如果將D2的畫面及遊戲內容(指的是故事關卡內容...而不是遊戲介面及設定) 改成D3
也就是說D2
1.畫面獲得提升
2.有D3的新關卡內容
3.維持D2的遊戲介面及數值設定(例如技能樹..人物屬性)
如果是這樣
你的選擇是...D2 還是 D3 呢 ?
janchun wrote:
科科....小弟我反...(恕刪)
D2 的物品系統絕對是最ok的。
獨特、成套、符文組、稀有、手工、魔法、白武(還分素質)
但這些都不適用於D3上才推出的拍賣場。
金幣買不到以上這些東西的,因為D2裡最沒人要的就是錢。
於是設計團隊把獨特、成套改成更弱更隨機,把符文組直接拿掉。
讓這類裝成為紀念性的存在,想想也沒什麼不好,這樣就不會有"制服"的問題了。
讓想要的人用金幣即能購得。
手工直接交由NPC去處理,但不存在固定屬性了,這個應該也是看在D2裡固定屬性
的手工藝品只要屬性好,即是天價,但一些沒用的固定屬性,卻是連合都沒人要合。
所以只好保留部份的趣味,讓打寶回歸正途。
白武素質(加傷、加速等等)仍在,但已無洞數之分(沒有當鑲材的可能了)
看得出來這個團隊為了交易開放,犧牲了不少D2特有的產物。
要是真的覺得屬性太屌了,就賣現金。
但金幣抽15%,現金該不會也是抽15%吧(官方真正的目地?)
為了讓遊戲更活絡,更開放,故採用純"連線"的方式進行。
雖然少了純單機的玩法,但卻讓通關、升級更容易了。
序號綁定,網咖業者不用買一堆序號了。
當然在網咖的玩家也不用跟別人搶序號了。
回到正題,如果D2改3D,我一定會再買個兩套(前提是要能雙開)。
至於D3嘛~ 有好有壞啦,我倒是蠻喜歡拍賣場的,方便在升級過程找適合的裝。
畢竟個人不是神兵愛好者,打的過的打,打不過的跑就是了。
話說,這個倉庫會不會小了點呀..........
D2時不共用,但加起來卻比現在還要來的多呢。
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