投票-如果將D2畫面及內容改成D3

如果將D2的畫面及遊戲內容(指的是故事關卡內容...而不是遊戲介面及設定) 改成D3

也就是說D2
1.畫面獲得提升
2.有D3的新關卡內容
3.維持D2的遊戲介面及數值設定(例如技能樹..人物屬性)

如果是這樣
你的選擇是...D2 還是 D3 呢 ?
2012-05-30 10:48 發佈
文章關鍵字 內容 D2 畫面
如果d2畫面能再好一點

再多弄個幾個關卡,多1-2職業的話

我相信絕對可以再玩10年,我也一定會選擇d2~
D2~
當初那整套技能系統跟裝備的屬性系統太強大了
讓人有很多種選擇
到了D3....
感覺真的就像是那些無腦泡菜遊戲一樣
純粹堆數字
其他裝備屬性有用的就是那幾種
不像D2除了堆數字還可以衝CB呀
或是偷放一下別職業的技能耍個寶
另外我覺得技能等級越高效果越強這點很合理
而這代也移除了技能等級系統....
雖然每天D3還是玩的很開心
不過整體而言我還是比較喜歡D2的
D2 + 1
光人物裝備來說 當年要考慮一堆東西
FCR BLOCK 攻速 還有一堆逆天屬性點法
現在只剩DPS+ 血量 = =
這代也把聖騎跟死靈的靈氣跟詛咒搞掉了
組隊就是坦+輸出 沒太多相輔相成的感覺

kelonchen wrote:
D2 + 1光人物裝...(恕刪)


BZ:我們把靈氣、詛咒移植給怪物了...
因為我們認為這樣很cool......
我會這樣問....也是覺得D2的...數值系統比較多元性...

單是一個人物兩套裝備的優點.....不知為何要拿掉

D3....只要大家都60級....比的就是裝備了........


而PVP系統為何沒推出...........這個原因大家猜吧



科科....

小弟我反而比較絕得D3部分的簡單化方便許多

回家跟鑑定不在像以前要買書才能用,況且也佔位子

技能部分熱鍵1~4可自行搭配適合自己的玩法

至於裝備D2少的是難度

暗黑的遊戲內容除了要裝備也要會跑也要會放

遊戲內容應該沒這麼不堪

但我也發現能量值的恢復速度有比D2快許多

D2的符文系統與打洞,我搞了一整年還是搞不懂怎麼搭配

D3的養成打裝備也是個特色

我發現跑位在D3算是很重要,跑個不對就會被圍毆之後就澇賽

總結,每款遊戲有好也有壞,玩透了再評論或許比較公道

遊戲訂了還沒來,確定的是,我不會退貨,科科...

D3的缺憾章節可以多增加幾章XD

janchun wrote:
科科....小弟我反...(恕刪)


D3 確實有些小地方確實不錯..
小弟我反而比較絕得D3部分的簡單化方便許多

例如你說的....回家跟鑑定不再像以前要買書才能用,

至於...技能部分熱鍵1~4可自行搭配適合自己的玩法....D2可以定義 F1 F2 ...等功能鍵..而且比4個多

顯然你對D2 還可以更深入了解

另外靠近就撿錢...也是優點....


但是這些都只是介面優化的小地方....RPG 的核心是數值系統的架構

D3的過度簡化.....對一般入手玩家去時比較容易涉入...但是論及深層及耐玩度...顯然D3是不如D2了
janchun wrote:
科科....小弟我反...(恕刪)


D2 的物品系統絕對是最ok的。
獨特、成套、符文組、稀有、手工、魔法、白武(還分素質)

但這些都不適用於D3上才推出的拍賣場。
金幣買不到以上這些東西的,因為D2裡最沒人要的就是錢。

於是設計團隊把獨特、成套改成更弱更隨機,把符文組直接拿掉。
讓這類裝成為紀念性的存在,想想也沒什麼不好,這樣就不會有"制服"的問題了。
讓想要的人用金幣即能購得。

手工直接交由NPC去處理,但不存在固定屬性了,這個應該也是看在D2裡固定屬性
的手工藝品只要屬性好,即是天價,但一些沒用的固定屬性,卻是連合都沒人要合。
所以只好保留部份的趣味,讓打寶回歸正途。
白武素質(加傷、加速等等)仍在,但已無洞數之分(沒有當鑲材的可能了)
看得出來這個團隊為了交易開放,犧牲了不少D2特有的產物。

要是真的覺得屬性太屌了,就賣現金。
但金幣抽15%,現金該不會也是抽15%吧(官方真正的目地?)

為了讓遊戲更活絡,更開放,故採用純"連線"的方式進行。
雖然少了純單機的玩法,但卻讓通關、升級更容易了。
序號綁定,網咖業者不用買一堆序號了。
當然在網咖的玩家也不用跟別人搶序號了。

回到正題,如果D2改3D,我一定會再買個兩套(前提是要能雙開)。
至於D3嘛~ 有好有壞啦,我倒是蠻喜歡拍賣場的,方便在升級過程找適合的裝。
畢竟個人不是神兵愛好者,打的過的打,打不過的跑就是了。

話說,這個倉庫會不會小了點呀..........
D2時不共用,但加起來卻比現在還要來的多呢。
恩~整理一下

1.符文組合成:
說真的這套遊戲對剛入門的玩家來說真的很不簡單
況且也要耗時間在那爆肝打寶,每個都想打到好物品,每個都用神裝
阿然後咧?就開始PVP亂打?
之後又出一堆不像樣的言論什麼嫩逼沙小的
我認為把遊戲公平化輕鬆玩才是好遊戲!
10%是職業研究的話那這款遊戲就都給這些人玩就好了阿
我相信絕大多數的玩家會絕得好上手才會是好作品

至於技能樹跟屬性點已經有相關討論的文章出現可以去看看

至於耐玩部份,這類的遊戲不就是無止盡的打好裝,看個人了


D3是一款輕鬆玩的好遊戲就像是IOS一樣!









P.S為什麼要這樣設計?因為我覺得這樣比較方便
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