Diablo III 的改革
改革是無比痛苦的事,風險很大!Diablo III手刃自己的父親Diablo II
*沒有了科技樹:Diablo II的科技樹之經典,一直到現在還是大多數遊戲模仿的對象,甚至已經成為現下遊戲奉行不移的一種圭皋。失去了科技樹好處是:玩家從上網或翻書查找最好配方的桎梏中解放出來,你可以自行隨時隨地調配出你最舒服的遊戲方法,錯了也不用重新練。
*沒有了點數調配:D2的經典功能。跟上述一樣。
*固定的按鈕:所有遊玩操作只有滑鼠左右以及shift,及1,2,3,4,每一個鍵是哪一些已經幫你調配好,你也無法擴展,你就從這裡頭去配,不用像wow一樣八爪章魚一樣把自己搞的好累,讓玩家純粹享受戰鬥的樂趣。我要的是玩遊戲而不是要玩背鍵盤的遊戲。
*削弱了血瓶:讓玩家專注在遊戲本身跑位而不是專注在血瓶按鍵
* 法師類的角色可以戴一樣的盾牌甚至是武器:這個與一般之前的遊戲設定不一樣,但是因為這樣的設定讓法師類也能成為近戰職業! 可以設計一些近戰的魔法給法師類使用以增加角色的多樣性。
*回賣普通武器的錢非常少:這個與一般之前的遊戲設定不一樣,好處是,你不喜歡的東西就直接丟在戰場上。回城鎮去賣東西其實是打斷遊戲情緒很大的致命傷。他現在讓你可以不用常常做這件事了。
*劇情留給感興趣的人去欣賞:你可以取消任何劇情,你也可以無痛全破,如果你不喜歡的話,全破之後你連Diablo是誰你都不知道也ok。
*NPC會與你對話,就像朋友一樣的對話內容,消除一人單打時的孤獨感!也讓NPC不再是無血無肉的戰鬥機器而已。
*簡化配方:製造物品或升級所需的配方非常簡單,不要讓你搞的超複雜,蒐集了一堆卻少了一樣會很不爽的!
*真正東方化的角色:武僧(魯智深)。洋人對東方的理解其實只有李小龍。這款遊戲應該有真正東方的人參與設計,這樣可以讓東方玩家非常有感覺。中國大陸經濟力的崛起不容小覷。
*DiabloIII強的不是畫面,比他炫的多的是。DiabloIII強的不是劇情,比他更壯麗劇情的超多。D3帶給我們的是純粹的爽快節奏與蒐集樂趣,他其他都不要。
*去蕪存菁,是D3奉獻給D2的禮物,他沒有對不起D2這金字招牌。
*貪多不是好處,專精是王道,台灣人來做的話一定有工會系統,結婚系統,寵物系統,還可以創建自己的城堡,哩哩紮紮系統,五四三系統.......問題是這樣好嗎?
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