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Diablo III手刃自己的父親Diablo II

Diablo III 的改革
改革是無比痛苦的事,風險很大!Diablo III手刃自己的父親Diablo II

*沒有了科技樹:Diablo II的科技樹之經典,一直到現在還是大多數遊戲模仿的對象,甚至已經成為現下遊戲奉行不移的一種圭皋。失去了科技樹好處是:玩家從上網或翻書查找最好配方的桎梏中解放出來,你可以自行隨時隨地調配出你最舒服的遊戲方法,錯了也不用重新練。

*沒有了點數調配:D2的經典功能。跟上述一樣。

*固定的按鈕:所有遊玩操作只有滑鼠左右以及shift,及1,2,3,4,每一個鍵是哪一些已經幫你調配好,你也無法擴展,你就從這裡頭去配,不用像wow一樣八爪章魚一樣把自己搞的好累,讓玩家純粹享受戰鬥的樂趣。我要的是玩遊戲而不是要玩背鍵盤的遊戲。

*削弱了血瓶:讓玩家專注在遊戲本身跑位而不是專注在血瓶按鍵

* 法師類的角色可以戴一樣的盾牌甚至是武器:這個與一般之前的遊戲設定不一樣,但是因為這樣的設定讓法師類也能成為近戰職業! 可以設計一些近戰的魔法給法師類使用以增加角色的多樣性。

*回賣普通武器的錢非常少:這個與一般之前的遊戲設定不一樣,好處是,你不喜歡的東西就直接丟在戰場上。回城鎮去賣東西其實是打斷遊戲情緒很大的致命傷。他現在讓你可以不用常常做這件事了。

*劇情留給感興趣的人去欣賞:你可以取消任何劇情,你也可以無痛全破,如果你不喜歡的話,全破之後你連Diablo是誰你都不知道也ok。

*NPC會與你對話,就像朋友一樣的對話內容,消除一人單打時的孤獨感!也讓NPC不再是無血無肉的戰鬥機器而已。

*簡化配方:製造物品或升級所需的配方非常簡單,不要讓你搞的超複雜,蒐集了一堆卻少了一樣會很不爽的!

*真正東方化的角色:武僧(魯智深)。洋人對東方的理解其實只有李小龍。這款遊戲應該有真正東方的人參與設計,這樣可以讓東方玩家非常有感覺。中國大陸經濟力的崛起不容小覷。

*DiabloIII強的不是畫面,比他炫的多的是。DiabloIII強的不是劇情,比他更壯麗劇情的超多。D3帶給我們的是純粹的爽快節奏與蒐集樂趣,他其他都不要。

*去蕪存菁,是D3奉獻給D2的禮物,他沒有對不起D2這金字招牌。

*貪多不是好處,專精是王道,台灣人來做的話一定有工會系統,結婚系統,寵物系統,還可以創建自己的城堡,哩哩紮紮系統,五四三系統.......問題是這樣好嗎?
2012-05-23 2:11 發佈
綜合以上,這只是一款批著暗黑名稱的免洗遊戲。
一個可以單機的遊戲
因為伺服器問題搞的玩家怨聲載道的
這也算是前所未見

不管創新度...劇情..節奏等等遊戲性
光是民怨程度
也確實是手刃了前一代的偉業了

Moses5222 wrote:
Diablo III...(恕刪)

技能是可以隨意搭配的.請在設定理面把自訂技能打勾.似乎很多人不知道= =
暴雪真不知道哪來的勇氣

敢稱這樣無腦的設定會讓玩家喜愛?

還自我感覺良好這樣的設定是種遊戲的"突破"?

......= =
少了技能樹跟屬性的配點,裝備的重要性就顯得更重要,於是上拍賣場的人也愈多,暴雪賺的也更多。
請問樓主
現在可以不用排隊登入遊戲嗎??
歐服.美服幾乎一次就登入耶,亞服還是需要繼續排隊嗎 = =?


昨天晚上美服維修,去玩歐服一次進 順道暴
我昨天晚上11點多快12點登亞服,沒有等
馬上就進去了
PS.我是用體驗帳號
Moses5222 wrote:
Diablo III...(恕刪)


光看第三點(按鍵設定)個人就覺得你對D3還不熟....

另外,針對科技樹的取消;
其實製作人曾說明過為的是不讓玩家只玩特定的點法;
所以還不如取消(人物四大特性亦然).
主要是讓玩家專注在打怪上。

但整體而言您的心得分享寫得還不錯...
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