這幾日討論區上一片哀鴻遍野,我自己也是老早就放棄亞服轉美服去了,這幾天除了維修的狀況外,在延遲200~400的情況之下玩的還可以,目前武僧(38級)和野蠻人(35級)都過第一輪,慢慢玩小隻中。
在討論區上爬文,亞服的慘狀依然未改善,而一些朋友也面臨買不到戰網卡、實體包缺貨的情形,難道玩的遊戲真有那麼難嗎?想花錢還要找罪受,不過我認為,這次的事件,背後最大的原因其實是出在暴雪自己太"大心肝",想獨佔這背後巨大的利潤而導致。
我從幾個地方下來分析,當然有很多地方是個人推論,多少會有錯誤,不過大家可以討論討論:
1.此次暴雪全球只分3個區:
大家可以注意到,這次的事件,智凡迪一點忙都幫不上,智凡迪現在只是個中盤商,手頭上有沒有貨還要看暴雪台灣的意思,暴雪台灣不放戰網卡和實體包,智凡迪能怎辦?從這事件背後可以看到,這次暴雪全球只設三個點,主要是為了能集中管理,由美國暴雪、韓國暴雪和歐洲暴雪,三個直屬的"分公司",直接控管伺服器,這看的是背後極為龐大的利潤,肥水不落外人田,能自己搞的何苦要分各地的合作廠商?以後現金拍賣場,是各地區的玩家透過戰網卡儲值之後上去買,在點數直營、伺服直營的情況之下,當然有最大的利潤。
而為何全球只設三個點呢?因為暴雪自己的人力控管不來啊,要各地區設點,網路頻寬和硬體設備不是重點,這些花錢搞都有,但軟體才是重點,有沒有足夠的人力?客服/系統/程式各方面,若要全球設點,那暴雪一定要大幅加人,加了人之後還要訓練,而且在商言商,D3未來有多少的榮景尚且不知,現在大幅加人,以後要縮編很麻煩,所以若要像WOW這樣在很多地方都架伺服器,那就一定要和當地的遊戲廠商合作,像在台灣就和智冠合資成立智凡迪,在大陸交給網易這樣。
2.暴雪錯估伺服器負載量:
全球只在三個地方設伺服器,要應付累積了十年怨念的玩家,當然要有超級的功力,大家可以設想一下,上下傳頻寬是能夠有多少?頻寬絕對不會是問題,最大的問題是,這個伺服器在接收了同時數以百萬甚至是千萬的玩家上傳資料之後,要即時運算並給出回應,這樣的HPC實在是前所未見,幾乎可以說是全世界線上遊戲廠商的創舉,台灣過往魔獸世界最熱的時候有三四十個伺服器,中國大陸十個區,每個區又各有數十個伺服器,其他國家的就先不講了,大家可以想像一下,把所有的這些伺服器集中在某一個地方,亞服就是韓國了,集中起來之後,再把所有的伺服打散合成一個,那會是多麼巨大的量,個人之所以會如此推測,是依據目前的拍賣場並沒有分區,所以我假想亞服就是一個大區,沒有做像分流之類的處理。(這方面如有其他專業玩家可提供更詳細資料)
所以我個人推測,這次為何亞服會有那麼大問題,最主要的原因是暴雪韓國分公司,那邊的伺服器,無法應付瞬間如此龐大的計算量所致。而美服因為是設在自家,當然機械設備更為齊備了,而且亞洲玩家連美服,正好是那邊的離鋒時間,二相平均之下,伺服器正好處於滿載而不致爆量。
3.為何這次D3不做單機:
1499買斷,真是佛心來著?非也,背後現金拍賣場的超大利益才是直正的牛肉!
玩了這幾天,我發現D3有個很巧妙的設計,當玩家打怪掉落的裝備,在裝備等級上會比實際區域等級低約5~10級,舉例來說,在第一章掉落的裝等,差不多在等級5左右,而第二章掉落的,約在等級8~15,第三章掉落的,約是等級16~23,第四章掉落的則是等級23~28,都比玩家進行到該章節時的實際等級還低。
這也造成為何慢慢地有些聰明的玩家,會直接上拍賣去拉東西,因為在拍賣上,你可以買到最適合你目前等級的裝備,打起怪來好不過癮,但你的裝哪兒來的?是進度比你還前面的人打來的,假設你目前在第2章一開始,人物等級10,你去拍賣買到的東西,是別的玩家在第2章後半段甚至是第3章打來的。
這就是變相鼓勵使用拍賣場,因為拍賣買到的,永遠比你在遊戲中打到的還要好,因為你在遊戲中,打不到最合適你目前等級的裝備。
這實在是很可怕的設定,尤其到了地獄難度以後,想要打的順,打的爽,就一定要上拍賣,大家可以想想,有孔的裝備鑲一顆極高等級的寶石,馬上翻個好幾翻,但那寶石你現在會有嗎?不可能,都是別的更高端的玩家弄來的。
而這些設定的背後,看的就是現金拍賣的利益!
而為了搞現金拍賣,D3一定要做成網路連線遊戲,這樣搞錢賺的才多。
現金拍賣還只是第一步,因為所有的玩家都是連線遊玩,所以可以針對玩家的操作習慣、購買習慣、喜好、遊戲內容等等,做最即時的分析和監控,當我知道玩家都怎麼玩,喜歡什麼,不喜歡什麼,我可以馬上hotfix或在下次改版處理,然後我經由改版,釋出更多的新裝備,就像魔獸世界一樣,新天賦、新套裝、新打法,資料片什麼的一定是必備的了,但這次更不同的是,所有的利潤都直接進暴雪的口袋。
4.真的是韓國人的問題嗎?
先說,我個人很不喜歡韓國人,他們的民族性我極端唾棄,但說真的,我今天再怎樣看,都認為這是暴雪內部直接的政策,對這家公司來說,他們為什麼要限制台灣的連線數而不限制韓國當地的?正所謂殺頭的生意沒人做,大家可以來想一想。
難道是韓國人要求?暴雪韓國是分公司,老板是美國暴雪,下令的會是誰?說真的今天如果我是老板,不管我把伺服器設在哪兒,看的都是如何謀求最大利潤。
首先,伺服器地點選擇,當然要選基礎建設好的,然後對外商投資有租稅優惠的,課稅制度相對來說成本低的,然後,當地消費能力好的,也就是有市場的。
大家可以想想,當初暴雪為何不選台灣做為亞服的設置地點?當然是相較於韓國,那邊的條件更好了,並不是因為韓國人比較討人喜歡,這個國家的網路環境其實是更重要,伺服器再怎樣強,網路環境不好也是沒搞頭,這方面其實要怪種花電信,媽的明明賺大錢又不是做不到,怎搞的台灣網路速度還是排末段班的,別的國家4G都上路了,我們還在這邊慢慢熬。
當然政府的執行效率和稅賦制度就不討論了,這方面暴雪肯定有做足功課。
那為何限台灣連線數而不限韓國本地呢?這當然不用多說啦,台灣暴動又如何,但韓國本地暴動,可是會被丟雞蛋的,台灣人不會包機去韓國暴雪丟雞蛋吧?
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最後,我覺得這次的D3,在遊戲本身的品質上是著實沒話說,最大的問題是小孩想玩大車,暴雪這次要做的,可是前無古人的開創性獲利模式,直接透過網路去賺世界各地的錢,利用Battle.net管理全世界各地玩家,戰網卡的點數制度取代傳統金流,這方面世界上目前沒有其他的競爭對手可以做到,當然,若這模式成功了,背後巨大的利益著實是富可敵國,但在軟硬體這方面呢?我想就連暴雪自己現在也沒自信和把握,能夠有效管理好百萬甚至是千萬以上的玩家同時在線了。

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