上市前的最終巡迴《暗黑破壞神III》製作總監Jay Wilson專訪

距離《暗黑破壞神III》上市的日子越來越近,許多等待了十年之久的朋友…包含小編本人,心情應該也越來越激昂,針對語言進行調校的繁體中文版封測也在昨天開始進行。在上市前最後這短短地時間中,《暗黑破壞神III》的總監,有在關注《暗黑》消息朋友一定不會不認識的Jay Wilson,也在世界各地的重要幾站進行巡迴訪談。繼上一站的南韓,本站再次來到了台灣!

上市前的最終巡迴《暗黑破壞神III》製作總監Jay Wilson專訪

這是小編個人第二次在台灣訪談Jay Wilson,和上次最大的差異在於…他在一兩年前刮掉了過去幾乎是註冊商標的一臉大鬍子。沒有鬍子的Jay Wilson讓人感覺比較年輕而活潑,事實上他本次訪談也確實是一直以來受訪時最生動活潑,回答問題最沒心防的一次。畢竟都快要上市…也沒什麼大秘密了。

這天的訪談中,包含我們Mobile01在內,台灣眾家的媒體朋友們提出了不少身為《暗黑破壞神III》玩家,一定會想在上市前先一步知道的問題。

上市前的最終巡迴《暗黑破壞神III》製作總監Jay Wilson專訪

首先關於和《暗黑破壞神II》時變化很大的PVP系統,Jay Wilson做出了一些說明。PvP系統目前仍在製作調整中,還沒有明確的時程將在何時推出。在《暗黑破壞神III》之中,PVP系統將會是一個完全獨立開的遊戲模式,開啟一場遊戲時,玩家就要選擇自己是要進行冒險,還是和其他玩家進行一場PvP競技。這同時表示《暗黑3》中將不會出現任何惡意PK的情形,PvE遊戲中不會有任何殺死其他玩家的手段存在,因為製作小組發現,那雖然刺激,大體來說卻是在扼殺多數人的遊戲樂趣。

《暗黑3》中的對戰將會如以往強調過很多次的,屬於娛樂性範疇,所以並不會像競技為主要目的的遊戲一樣講究平衡。不過最基本的,技能在效果上會有所切割,譬如擊昏、緩速這類控場性、在PvP影響極大的部份,對玩家的效果都會比起PvE時有所削減。

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拍賣場的部份,許多經歷過Beta的玩家應該有注意到,在拍賣場上賣裝備物品時,就像我們過去使用《WOW》的拍賣場一樣,可以設定起標價格與值購價格,但是販賣拆解出來的素材時,卻不能設定價格,會擺上一個系統訂定的價位。

這是由於製作小組觀察《WOW》中,總是會有商人玩家進行掃貨動作,把明明不是實際用到,卻比較便宜的素材一口氣掃光,結果讓有需要的玩家反而買不到。這雖然是一種市場生態,呈現了真實的經濟面,但是並不是《暗黑3》製作小組想帶給玩家的遊戲體驗。為了讓玩家都能在需要時輕鬆買到素材,官方作為中間人將素材的價位全部固定住來達成這個效果。

而之前《暗黑3》在業界所投下的震撼彈,許多玩家想必十分關注的現金拍賣場,台灣的部份如何將線上交易所得的點數兌換為現金,目前尚未明朗。Jay Wilson笑著表示將會在正式上市之前對台灣玩家公佈相關訊息。已知在北美的現金拍賣方面,將不會強制玩家帳號一定要使用驗證器才能進行現金拍賣的使用,不過當玩家沒有用驗證器時,帳號中所能存放的金額上限將會比有驗證器低上許多。

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《暗黑3》已知,繁體中文版將會和南韓以及其他亞洲區玩家共用「亞洲區伺服器」,這讓有某些情結的玩家們感到反感,嚷嚷著要跳美洲伺服器。那麼實際上在同伺服器中,玩家配對會如何進行呢?首先為了讓玩家都能與使用同樣語言的玩家們同樂,你所使用的遊戲客戶端語言版本,將會是判定創立公開遊戲時配對的優先判斷。比如我使用繁體中文版連上伺服器,那麼在公開遊戲列表中,我看到的公開遊戲大部分也將會是使用繁體中文版的玩家。

語言之後,系統也會判斷距離與國籍等,但這部份Jay Wilson表示他必須和團隊中的技術人員確認,自己不是很能確定。但是大體上以美洲伺服器來說,加拿大的玩家會優先和加拿大玩家組隊進行公開遊戲,而美國就是和美國玩家一起。所以因為不想和某些國家玩家共同遊戲,而打算跳離亞洲伺服器的朋友,其實不用太擔心這方面的問題。

Jay Wilson也表示,製作小組希望盡量能讓玩家與自己能相互溝通的其他玩家同樂,一起進行遊戲。不過《暗黑3》畢竟和《星海爭霸2》不同,不是非得要有對手才能開始遊戲,即使真的一時找不到隊友,一個人也是能順利進行《暗黑3》的遊戲。

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對於許多玩家對中文配音沒有信心,希望遊戲提供「中文介面+英文語音」的模式,Jay Wilson表示目前沒有計畫提供不同語言與語種配音搭配的機能。他說,或許未來感受到玩家真的很希望也很需要這個功能時,就會加入遊戲之中。

(李麥克:是要怎樣才算很希望?暴動遊行嗎?還是藍貼啥都壓不住時?

Jay Wilson認為這個時機將該交給當地的暴雪分公司進行判斷。

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在《暗黑2》時相當著名的「天梯(Ladder)」排名系統,在《暗黑破壞神III》中也將不復在。Jay Wilson表示,在《暗黑2》中,其實玩家角色來到80上下時,就已經「畢業」了,裝備和技能強度已經能應付遊戲中絕大多數的場合。最終花上大筆時間衝上99級,其實沒有太多實質的意義,只是提供某部份玩家一個追求頂峰的目標。達成了,也只是炫耀些「我花了多少時間練到99」一類的事情,對實質樂趣並沒有太大加分。

所以在《暗黑3》之中,時間將會轉向《暗黑》系列的另一個重點樂趣,也就是「打寶」上。當來到等級60時,將會開啟「煉獄模式(Inferno)」,在這個難度中,所有怪物都將在60級以上,讓玩家可以在裡面挑戰、打到更好的裝備。

Jay Wilson同時也透漏…他自己本人從開發出煉獄模式到現在,不管單打或組隊,甚至一次都沒有打贏過煉獄模式最終的Boss。身為製作總監,接觸遊戲如此頻繁、知道許多內部設定的人,都還沒辦法打贏,這隻Boss會不會設計得太誇張呢?

Jay Wilson笑著表示,在過去暴雪遊戲的經驗中他們學到一件事:「永遠不要低估玩家的實力」,他們不希望出遊戲沒多久就開始有人在網上發表「我已經通關煉獄了!設計得太簡單啦!」這種心得。他們很瞭解,自己是製作遊戲的專家,但是說到「玩遊戲」有太多更厲害的人在。所以煉獄難度將會是「製作團隊中最會玩遊戲的隊伍通關不了的程度…再乘以2」。

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在許多玩家接觸Beta後,應該會和小編有一樣的疑問,為什麼《暗黑3》中不開放角色的造型調整呢?這在這年頭似乎是遊戲的固定事項了。Jay Wilson表示,不是他們不想讓玩家改變角色外型,他本人甚至超愛角色外觀調整的。在最初野蠻人製作出來時,他們其實提供了七八種的髮型、以及鬍子等外觀想給玩家選擇…但是很快他們就發現,進了遊戲,在《暗黑3》畫面中…人物就這麼小一個。

更甚者,經過一小段遊戲後,你取得了一頂頭盔,接下來決大多數的時間中你都戴著頭盔了。這根本就看不到什麼髮型啊!你調整了半天,很開心的創了一個「客製化」的角色,結果沒多久就發現那根本一點意義都沒有。製作小組不想讓玩家玩到這種好像受騙一樣的東西,於是就把角色的外觀微調給從遊戲中拿掉了。畢竟像《暗黑2》那樣,玩家乾脆的挑一個角色,就開始進行遊戲,也有著明快的樂趣。

關於角色外觀都來自裝備的部份,重視外貌如小編我的玩家,一定會很好奇有沒有什麼客製化造型的手段。Jay Wilson表示,雖然沒有《WOW》那樣讓整件外觀改變成另外一件的「塑形系統」,但是《暗黑3》中將會加入一個「染色系統」,讓玩家可以改變自己裝備的顏色。甚至有一種特殊的「透明染劑」,能讓整件裝備變成像沒穿裝備一樣!

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打寶將會是《暗黑3》的重點樂趣,那麼會不會有某些王特別容易掉某些裝備這種事呢?答案是不會的,掉寶這件事將會完全以「等級區間」作為判斷。比如說同樣是50~60級,從路邊踢的罐子到章節的Boss,掉落的物品總種類會是相同的一組。但差別會在踢罐子時,不會有跑到「傳說品級」的機率,而且金幣數量會特別多。

Jay Wilson明白的想讓玩家知道,《暗黑3》的打寶生態不同於以往,不用重複性的連刷某隻Boss。在《暗黑3》中,最理想的打寶對象將會是隨機生成的「精英怪」,也就是閃著黃光,黃色名字的怪物。這些怪物將特別容易掉落高品級的物品。

而Mobile01遊戲板上有玩家提出過的問題,第一次骷髏王的掉寶是不是真的特別好呢?這點小編也親口向Jay Wilson進行確認,確實《暗黑3》中沿用了一個《暗黑2》時就已經有使用的機制「First Loot System」,所有的特殊怪物,如章節的大中小Boss,在你第一次打倒它時都會判斷「First Loot」,進而掉出比較多、比較好的裝備,這是給玩家挑戰成功時的一個獎勵。

而《暗黑2》時許多玩家熱衷於撐高的屬性「打寶率」,在《暗黑3》時也仍然存在,打寶率究竟有什麼實質意義呢?Jay Wilson說,那將會是提高掉落魔法屬性物品的機率。他也舉了一個例子,假設一隻怪掉傳說物品的機率是1%、稀有2%、魔法10%的話,如果我的角色有100%掉寶提昇,那機率就會變成傳說2%、稀有4%、魔法20%。當然這只是舉例而已,實際傳說級物品的掉落率是更低上許多的。

上市前的最終巡迴《暗黑破壞神III》製作總監Jay Wilson專訪

最後,小編也問了一個有點關心的問題,就是《暗黑破壞神III》通關一輪普通,以及最終通關煉獄,製作小組是否有設定一個預估時間呢?Jay Wilson笑著說,首先必須強調一件事,製作團隊內部目前還沒有人能通關煉獄,所以這個時間無法預估,只能說將會非常久。而普通的話,他個人不太喜歡回答這個問題,因為他希望玩家能好好享受遊戲每個環節,而不是跳過所有對話、一路往後跑、然後打倒Boss通關。

假設你好好的體驗整個流程的內容、看了大部分的對話、和場景上的各種機制互動,玩到至少80%的遊戲內容的話,那麼通關一輪普通難度的時間,Jay Wilson預估將會是15到20個小時。

上市前的最終巡迴《暗黑破壞神III》製作總監Jay Wilson專訪

在訪談最後,Jay Wilson回答了關於「新職業」的問題。他表示,現行的五個職業除了野蠻人外,都是全新的設計。未來在資料片中,應該是會追加新的職業,甚至也有可能將前兩代的職業帶回遊戲中,一切都將視玩家的心聲與意見決定。



看完本次訪談內容,想必解開了一些玩家朋友們希望瞭解的疑問。當然對我們來說最重要的還是…距離《暗黑破壞神III》開戰只剩下不到20天啦!!
2012-04-26 11:40 發佈
啊?頭香嗎?媽,我在這

美版公測剛開始的時候是玩武僧,當時有一點點失落感。總覺得打怪不痛不癢的,爽度不夠。

不過自從試玩野蠻人以後,就覺得蠻有意思的。尤其是把怪打飛得感覺,真是超爽。

美版公測結束時,發現自己不由自主,一直注意台版封測的訊息,希望能提早玩到,因為,嚐到甜頭以後,突然不能玩的失落感好大

Anyway,期待台版暗黑三能準時上線!
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