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D3 BETA patch13更新信息...

• 技能和符文系統,以及金幣拍賣行和現金拍賣行已經做了大量修改。要獲得更多關於這些系統以及我們為什麼要這麼做的資訊,請閱讀Jay Wilson縮寫的技能和符文改動博客和即將到來的Beta拍賣行改動帖子。

===綜合===

• 所有角色已經被清除。請注意這次清除也影響金幣,成就,物品,追隨者和工匠。
• 每點智力現在提供0.1點抗性,不再從生命球獲得額外的治療加成。
• 雙持時,某些技能現在總是使用主手武器來決定傷害。

• 比如,即使你的下一次攻擊應該是用副手,旋風擊現在也會使用你的主手武器傷害。
• 遊戲選項中加入了總是啟用高級技能說明的選項。
• 拍賣行

• 金幣拍賣行再次開放測試。
• 移除了所有拍賣行的上架費。
• 現金拍賣行的交易費提高至1.25測試貨幣。
• 現金拍賣行的最低上架價格提高至1.5測試貨幣。
• 玩家在每個拍賣行最多上架10個物品。
• 加入了說明,從而能夠讓玩家用正在裝備的物品與拍賣行的物品進行比較。
• 戰網

• 公共聊天現在開放測試。
• 加入了跨遊戲支持!你現在可以與在玩魔獸世界PTR和星際爭霸二PTR的實名好友聊天,以及查看他們的遊戲狀態和當前廣播。
• 技能

• 調整了所有職業的主動技能和被動技能解鎖等級。
• 技能符文現在開放測試。

• 所有職業的第一個技能符文將在6級時解鎖,玩家可以在升級時解鎖更多的符文。
• 玩家在60級時每個技能將可以獲得5個技能符文。
• 角色技能已經分成了不同類型,每個類型被分配了特殊的滑鼠按鍵和動作條位置。

• 以下是所有職業共用的分類:

• 主要攻擊技能:

• 主要攻擊技能指產生資源和經常使用的技能。
• 主要攻擊技能預設被分配到第一個滑鼠按鍵。

• 次要攻擊技能:

• 次要攻擊技能指受到冷卻時間或資源消耗限制的更加強大的技能。
• 次要攻擊技能預設被分配到第二個滑鼠按鍵。

• 防禦技能:

• 防禦技能指可以用於逃脫或控制戰鬥流程的技能。
• 防禦技能預設被分配到第一個動作條按鍵。
• 每個職業也有三個額外的獨一無二的分類。這些分類默認被分配到第二,第三和第四個動作條按鍵。
• 選擇模式:對於那些想要自己探索角色技能選擇,切系統提供的分類無法滿足的時候,我們提供了“選擇模式”。啟動後,選擇模式允許你在任何技能分類按鍵上分配任何技能,就和以前一樣。

• 要啟動選擇模式,你只需要勾選遊戲選項功能表中相應的選擇框即可。
• 切換技能的冷卻時間從30秒降低至15秒。

===職業===

• 野蠻人

• 主動技能

• 猛擊

• 武器傷害從145%提高至150%。


• 順劈斬

• 武器傷害從115%提高至120%。


• 狂亂

• 武器傷害從100%提高至110%。


• 大地踐踏

• 基礎技能不再造成武器傷害。
• 昏迷的持續時間從3秒提高至4秒。


• 遠古之錘

• 武器傷害從180%提高至200%。


• 跳斬

• 武器傷害從100%提高至125%。


• 威嚇怒吼

• 傷害減免從50%降低至25%。


• 被動技能

• 武器大師

• 劍/匕首:傷害加成從10%提高至15%。
• 錘/斧:爆擊幾率從5%提高至10%。
• 長柄武器/矛:沒有改動。
• 巨型武器:每次攻擊產生的怒氣從1提高至3。


• 獵魔人

• 主動技能

• 流星索

• 對主目標的武器傷害從100%提高至130%。
• 對其他目標的武器傷害從75%提高至110%。


• 流星索

• 鐵蒺藜:降低的移動速度從65%降低至60%。


• 飛輪

• 武器傷害從135%提高至150%。


• 糾纏射擊

• 產生的憎恨值從4降低至3。


• 閃避射擊

• 武器傷害從115%提高至125%。
• 改進了使用翻滾時的移動路徑。


• 饑餓箭

• 武器傷害從85%提高至115%。


• 穿刺

• 武器傷害從275%降低至250%。


• 影輪翻

• 改進了移動路徑。


• 被動技能

• 穩固瞄準

• 傷害加成從10%提高至20%。


• 復仇

• 最大憎恨著加成從50降低至25。
• 被生命球治療時,恢復的憎恨值從10提高至20,恢復的戒律值從1提高至2。


• 武僧

• 主動技能

• 天堂之息

• 內力消耗從50降低至25。
• 提高至了治療量。
• 現在有15秒冷卻時間。


• 疾風擊

• 武器傷害從160%降低至80%。
• 改進了移動路徑。


• 爆裂掌

• 流血效果的武器傷害從65%降低至60%。


• 掃堂腿

• 武器傷害從225%降低至200%。


• 閃避真言

• 躲閃加成從25%降低至15%。
• 啟動後3秒內的躲閃加成從25%降低至15%。


• 被動技能

• 守護者之路

• 雙持時,躲閃加成從10%提高至15%。
• 使用雙手武器時,內力恢復加成從20%提高至25%。


• 決心

• 敵人的傷害減免從30%降低至25%。


• 巫醫

• 綜合

• 巫醫的法力進行了調整。


• 主動技能

• 僵屍蜘蛛

• 每個蜘蛛每次攻擊的武器傷害從38%降低至25%。


• 火焰炸彈

• 武器傷害從155%降低至100%。


• 死亡之握

• 降低的移動速度從50%提高至60%。


• 鬼影重重

• 持續時間不再受等級加成。
• 現在在15秒內造成350%的武器傷害。


• 妖術

• 對被妖術的敵人的傷害加成從20%降低至12%。


• 蟾蜍災亂

• 每個蟾蜍的武器傷害從150%降低至130%。


• 召喚僵屍犬

• 每個僵屍犬每次攻擊的武器傷害從15%降低至9%。


• 被動技能

• 靈魂協調

• 每秒恢復的法力從2%最大法力值降低至1%。


• 魔法師

• 綜合

• 奧術能量的恢復速度從每秒12.5降低至10。


• 主動技能

• 奧術球

• 武器傷害從225%提高至250%。


• 鑽石皮膚

• 降低了最大吸收量。


• 冰霜新星

• 不再造成武器傷害。


• 冰霜射線

• 武器傷害從155%提高至200%。
• 降低的移動速度從40%降低至30%。
• 降低的攻擊速度從30%降低至20%。
• 降低的攻擊速度和移動速度的持續時間從5秒降低至3秒。


• 衝擊脈衝

• 武器傷害從90%提高至105%。


• 動力波

• 武器傷害從250%降低至220%。
• 降低的移動速度從50%提高至60%。


• 被動技能

• 玻璃大炮

• 傷害加成從20%降低至15%。


===製造===

• 升級鍛造需要的花費降低了50%。
• 調整了鍛造配方的金幣和材料花費。
• 製造物品時以下首碼現在有一定幾率出現兩次:

• 最小傷害
• 最大傷害
• 所有元素傷害類型。


===追隨者===

• 聖殿騎士

• 技能

• 治療

• 提高了治療量。


• 忠誠

• 提高了每秒治療量。

===物品===

• 綜合

• 提高了由內力恢復首碼提供的被動內力恢復。
• 箭袋現在提供+傷害屬性。
• 加入了新的物品首碼:

• 有一定幾率:

• 恐懼
• 昏迷
• 凍結
• 定身
• 冰冷
• 致盲
• 減速
• 擊退

===商人===

• 商人現在在遊戲中會更加頻繁的變動他們的貨物,並且提供更多種的物品首碼。
• 商人貨物中出現白色物品的幾率從30%降低至10%。
• 降低了所有物品的售價。

===怪物===

• 調整了遊戲裡所有怪物的生命值和傷害。
• 提高了怪物掉落的金幣數量。

===bug修正===

• 要想知道所有遊戲和服務的bug清單,請查看Beta Bug Report論壇裡的已知問題置頂帖。

• 在目標達成時成就應該正確地獲得。
• 被錯誤資訊(比如ERROR_395002)鎖定的帳號現在應該被解鎖了。
• 玩家現在應該能夠用測試貨幣購買金幣。

引用至: http://d3tw.blogspot.com/2012/02/313-v0708610.html#ixzz1mnXvwLUM


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從別的情報來看, 符石也算是大翻修了
2012-02-19 12:56 發佈
推推推推推推~快出比較實在唷!!!快出比較實在唷!!!快出比較實在唷!!!

kaigami wrote:
• 技能和符文系統,...(恕刪)

alubabunny wrote:
推推推推推推~快出比...(恕刪)

做好再出才實在
巫醫悲劇 幾乎全改弱
本身就沒什麼防禦技能
還改弱看樣子
只能期待符文跟牽制別改弱好
怎麼一堆都改弱阿.....有強大到這地步嗎=.=?
野蠻人BUFF了不少

可是巫醫悲劇了
感覺很多都改弱阿...
改弱的職業真的有那麼強嗎?
想玩的巫醫被改弱不少真的有那麼多嗎@@
不過一直拿不到序號,等有機會拿到序號
在測試看看,到是野蠻人BUFF不少
不如...直接開放OB更實在!!!直接開放OB更實在!!!直接開放OB更實在!!!
巫醫改弱 魔還是用不完

毒箭一直吹 魔跟本沒減少..


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