暗黑破壞神3的試玩區全是紅色燈光,超有氣氛。

據說會場的試玩版本比目前測試的內容還要再多一些,可是因為沒有那麼多時間從頭再打一次骷髏王,所以我就沒去測試新內容了。也因為全球測試名額很少的關係,所以來排暗黑破壞神3試玩的玩家還是超級多!

展場最大的亮點不是大海報,也不是滿滿滿的試玩機台,而是這尊暴雪新製作完成的泰瑞爾雕像!帥到瘋掉!遠遠看就忍不住「哇啊~~」地讚嘆出來!

頭罩底下是一片虛無。看看那盔甲,多麼精緻啊~

就這樣飄在半空中,老實說整體的視覺效果比之前雷諾、凱莉根等還要震撼許多!尤其背上那些發光的羽翼~

雖然不是做成真正一片一片的羽翼感,但已經讓人很佩服了,不是單純的發光,表面還有紋路呢。

這腿部的盔甲也是細膩得可以了,內裡還是用較細的鎖鍊製成,我只能說製作這組雕像的人員真的很厲害!

泰瑞爾的劍也是,質感滿分。

側面看也是極具氣勢吧!兩天展期都有超多人圍觀跟拍照。

背後的接合也完全不馬虎。

不打閃光燈再來一張,多麼有fu啊!

我覺得光是親眼看到這麼棒的雕像,就值回不少票價了。不知道明年的BlizzCon上,暴雪會放出什麼樣的雕像令玩家驚艷?

試玩區的旁邊,有一個特別的區域,會看到許多玩家圍在這裡~

原來是製作團隊的簽名專區!於是可以看到許多玩家拿著福袋贈品,也就是泰瑞爾公仔,或是現場販售的暗黑破壞神海報來給他們簽名。

因為暗黑破壞神目前沒有電競的內容,所以另外兩款遊戲的比賽區域,倒了暗黑破壞神3這裡就成為部分研討會的地點。如果是關於遊戲新內容的講解,就會吸引許多玩家來聽。

像這場就是在講解星海爭霸2的新單位,因為開幕式時的影片展現太酷了,難怪吸引這麼多人來聽。

之後也有一些不那麼討論遊戲內容,而是陳述製作心得、感想的論壇,雖然參加人數比較少,還是有很多熱烈的討論。

距離正式上市越來越近了,明年就讓我們一起在暗黑破壞神3的世界裡奮戰吧!

同樣的,台灣媒體也很榮幸專訪到暗黑破壞神3的遊戲總監Jay Wilson,請他談談目前暗黑破壞神3的製作進度與一些小細節。

Q:延期上市的原因是?
A:因為我們覺得遊戲還沒有準備好,系統或科技面都還有機會變更好,需要多一點時間調整,讓玩家覺得更值得玩。
Q:封測是否會更新版本?更新為BlizzCon上的版本?
A:下一個PATCH會有更新,但目前不確定是否能立即更新成BlizzCon的版本。
Q:符石的效果未來是否可能讓傷害職業也具備了治療的能力?
A:本質上來說,暗黑破壞神3是快節奏的傷害輸出遊戲,目前有治療技能的就是武僧,我們已經這樣安排職業角色,所以未來也沒有打算利用符石來加入治療功能。
Q:角色初期取得的三項寶物(回城石、物品拆解、販售道具)的取得沒有什麼故事性?好像很容易就取得了…?
A:確實沒錯,目前很簡單就能拿到,觀察玩家的聲音,玩家也覺得並不是非要這些東西不可。目前我們希望增加一些難度,並且讓玩家越到後期越覺得沒有這些物品是很不方便的,但目前還沒有具體的設定想法。
Q:PVP的製作進度目前有什麼新的可說嗎?
A:目前還不能分享喔。
Q:BETA的故事版本,就跟正式版的故事一樣嗎?
A:BETA版的內容,骷髏王的情節只是第一章的一小部分情節,跟未來上市版本是一樣的。
Q:這次在BlizzCon上看到許多泰瑞爾的相關周邊,泰瑞爾在暗黑破壞神3會有什麼樣的表現?
A:目前沒法對泰瑞爾的角色設定做太多著墨,但只能說他一直是暗黑破壞神的軸心人物。
Q:正式上市後,後期的武器外觀與特效會有什麼特色?
A:目前看到的光影效果是前期角色的武器,較為低階,後期的武器特效除了冰、火這種基本的效果,還會取決於不同職業造成不同的動畫效果。
Q:為什麼泰瑞爾看不見臉?
A:這是刻意的安排,在暗黑破壞神3的世界中,天使是由光和聲音所構成的,不希望因為有臉,就讓玩家聯想成泰瑞爾是一種以人為主體再加以提升的形象。
最後,我只想說...典藏版趕快上市吧!!

