
終於!到了和大家聊聊狩魔獵人的時候。人家說喜歡的東西要留在最後就是這種意思啊~!在目前《Diablo3》公佈的五個職業中,整體而言最吸引小編的無疑就是狩魔獵人。為什麼?當然是因為他帥啊!對外貌協會成員來說帥不帥比強度重要千百倍,角色外型帥戰力能上升30%不誇張!

◎關於狩魔獵人
「狩魔」或「除靈」、「驅魔」這些概念,在故事作品中都是常常出現的題材。如大家耳熟能詳的陰陽師,早年的漫畫作品《靈異教師神眉》,近代如漫畫《驅魔少年》、《青之驅魔師》,幾年前戒菸最佳宣導片《驅魔神探康斯坦丁》等,可說是萬年長紅,各領域通吃的題材。連某類型遊戲知名開發商幻影社的最新作據說也是以除靈作為故事線(?)
。這些作品中的驅魔職業或角色,有著各自的戰鬥、驅魔手段設計,和惡魔或惡靈戰鬥的理由也不盡相同。神眉的鬼手、亞連.沃克的聖潔、奧村的惡魔之力和斬魔劍。其中康斯坦丁使用的戰鬥手段是比較正統的「驅魔師」形象,利用各種神聖力量加持過的槍械、十字架、聖水、驅邪儀式來進行戰鬥。
真要說《D3》的狩魔獵人接近哪種,那大概就是康斯坦丁這類的驅魔師。

◎Blizzard遊戲中登場過的狩魔獵人
《Diablo3》去年在Blizzcon發表狩魔獵人前這麼說:「這將是一個以往系列中從來沒有過,和其他職業類型完全不同的角色」。現在回頭看看,《Diablo》故事兩代以來玩家都是和數不盡的惡魔作戰,但的確沒有一個打著「狩魔獵人」,以槓上惡魔為己任的職業登場過。
而在Blizzard旗下的其他遊戲中,科幻風的《星海爭霸》不說,《魔獸爭霸》中有沒有出現過狩魔獵人(Demon Hunter)?有的,但是要說沒有也算沒有。會有這麼模稜兩可的說法,是因為《魔獸爭霸3》中開始登場的人氣英雄角色-惡魔獵人(Demon Hunter)的存在。

原文同為Demon Hunter,《魔獸》系列中的惡魔獵人是一群使用奧法力量將惡魔之力融入己身、用惡魔的力量對抗惡魔的異端戰士。動作敏捷靈活、以兩把巨大的月形戰刃埋身作戰,可以燃燒對手的法力能量,作為終極技的魔化金身是使用惡魔的力量化身為惡魔般的型態。由於帥氣異常,讓惡魔獵人一直在玩家間享有高人氣,作為惡魔獵人的《燃燒的遠征》資料片最終Boss,伊利丹.怒風,也是英雄角色中受討論數一數二高的一個。
《Diablo3》中狩魔獵人這個職業名稱,從譯名上的些微差異我們可以感受到,比起使用惡魔之力的惡魔獵人,狩魔獵人的重點更偏向於「狩獵惡魔的獵人」。而作戰方式來看,則是使用個中弓、弩、炸藥與火器進行戰鬥的職業,對比到《Diablo2》的職業,也就是相當受歡迎的亞馬遜女戰士(Amazon)。從這個角度來看,「狩魔獵人」的確是還沒有出現在Blizzard任何遊戲的系列中過。

亞馬遜女戰士所屬的民族中,傳統都是以女性擔任戰士,男性則多為文官。以弓、弩、標槍與長矛進行或近或遠的作戰。在1.10版本更新之前,導引箭(Guide Arrow)與多重箭(Multiple Shot)更是不敗的主流技能。同樣以弓為主要武器的狩魔獵人,有不少招式概念是承襲自亞馬遜。
◎《Diablo3》中的狩魔獵人?

身為最後一個被公佈的職業,狩魔獵人本身帥氣不說,還有著不但精彩,CG水準還很高的職業介紹Trailer影片,享有高規格待遇!從職業Trailer影片中,我們看到一個被毀滅城鎮的倖存者,在旅行中狩魔獵人幫助下活了下來,並且為了活下去,燃起復仇的意志,接過武器決定從曾經的獵物反過來成為一名獵人。
「我獨自佇立面對牠們的前仆後繼,也會一直不停的殺下去。(I stand alone, and they keep coming. I wll never stop KILLING.)」
從影片和李麥克的心得中我們瞭解,狩魔獵人可用的武器有著一般的弓、雙手各持一把的對弩、以及巨大的十字等類型。從這些武器來看,狩魔獵人就是專精於遠程攻擊的狙擊型角色。而以往困擾著弓手角色玩家的彈藥問題,這次也貼心的改變了設計,不再需要擔心箭不夠用或很佔空間這些問題。
技能方面,雖然前面提了狩魔獵人整體接近康斯坦丁,不過是指利用兵器戰鬥的手段與節奏而言。更進一步探討時,康斯坦丁使用的是聖水、神聖力量等,但是狩魔獵人可就沒這麼「神聖」,而是單純的利用各種炸藥、鋒銳的箭矢射擊,並非淨化,而是很純粹的在屠殺惡魔,甚至從某些技能來看,為了復仇還借用了仇敵惡魔的力量。
官網職業介紹中展示了五個技能:
迴轉一圈向四周射出整片飛刀的「刀扇(Fan of Knives)」、
發射出一道燃燒貫穿性、留下火痕的「熔岩箭(Molten Arrow)」、
請你吃芭樂買一再送二的「榴彈(Grenade)」、
射出帶火藥的繩索纏住目標後爆炸的「套索(Bola)」、
與會在敵軍中串連,傷害同時代緩速效果的「糾纏射擊(Entangling Shot)」。
刀扇在《魔獸爭霸3》中是英雄單位典獄長(Warden)的固有技,到了《魔獸世界》後成為盜賊的範圍輸出技能。對以遠程傷害為主力的惡魔獵人來說,刀扇應該會是被貼身包圍時應急的應變技。或許也有人就是喜歡把角色開進怪堆丟刀扇,那就得看看刀扇的傷害是不是夠給面子了。

熔岩箭看起來就是相當有威力的直線單發貫通型技能,怪物密集時一發貫過去用想的就很爽快。射擊後路徑上還會留下燃燒火痕,推測也會有追加的持續傷害,這在對雜兵海時應該會是不錯的技能。

榴彈從動畫上看起來,爆炸範圍並不是很大,運作上似乎相當類似過去《D2》刺客的心靈爆破(Mind Blast)。一次丟出三個,加上可以控制的遠近幅度很大,看上去是個運用上相對靈活的傷害技,想遠遠的偷丟、丟腳邊炸衝過來的怪、算前置量丟在怪物行進的路徑上等。
套索這個技能應該就是Trailer動畫中,纏在怪物頭上那條爆炸的玩意。對怪群時,範圍傷害技一定有其用處,但是命中怪物後還要等一段時間才會爆炸,可能就會影響到實用性和運用難易。被上了套索的怪要是自己跑到旁邊玩沙…就只能炸這麼一隻。小編能想到比較有用的點是PVP時,一方面延遲傷害可以和其他技巧並用達成瞬間高爆發,另一方面跑位中如果波及到隊友也算賺到。

糾纏射擊如字面上描述,就是一發射出去以後會有東西糾纏在目標身上的技能,並且還會在數個目標之間彈跳,所有被影響的目標都會一起減緩移動速度。並且每一次彈跳從展示影片上來看都是有傷害的,是一招同時傷害兼具牽制效果的技能。在應對高難度場合時,或PVP都會有適合應用的地方。

官網介紹的五個技能只是冰山一角,從李麥克的心得中提到狩魔獵人的變身後,小編就一直對那會是什麼樣子相當感興趣。在日前流出的技能展示影片中,終於有具體的變身畫面。狩魔獵人身上纏繞著黑影,一邊走動一邊向四面八方亂射,持續時間大約是5秒鐘。和秘術師、野蠻人持續15秒的變身相比,這個變身性質上更接近一次性施展的大絕招。
而在背上亮出兩片光翼這個技能,其由來讓人相當好奇。光翼的形狀和《D2》大家熟悉的大天使泰瑞爾似乎有些相近,但是顏色是紫色的。我們是否能大膽推斷,這是借用墮落天使的力量來對抗惡魔?而效果上來看,這應該是一個期間增幅性的技能,至於究竟是增幅傷害或是什麼其他東西,就必須等進一步具體消息了。
展示影片中,狩魔獵人穩住身形後開始高速連射一個方向的技能,運作來說讓人會想到過去亞馬遜的弓技「砲轟」。然而持續時間更長、發出的箭量更密集、並且還能自己決定射擊方向,可以想見這會是一招不錯的針對性攻擊技巧。
朝一個方向射出螺旋路徑的手裡劍,這個技能視覺效果上表現相當不錯。而一邊繞著螺旋一邊前進的特色,讓它可以命中許多目標。在有複數敵人,但是沒有多到值得放大範圍技能時,或許這會是不錯的應對手段。
剩下比較能具體看出功能,也在許多Gameplay影片中出現過的,就是翻滾動作。對一個攻擊手段主要為遠程的職業而言,一旦被近身,只有幾個選擇…當然不是等死,而是推開人、或自己走開。翻滾就是緊急迴避危險狀況,自己跑開的實用技巧。
而向前方散射出一整片箭矢的技能,就有如過去《D2》亞馬遜的多重箭。這種技能運作方式在對付雜兵時的實用程度,我想是不用多言了,剩下只有等正式登場時看實際傷害設計的影響。

在官網的符石系統影響展示中,狩魔獵人展示的代表技是「集束箭(Cluster Arrow)」。
集束箭是一次強力的短距離射擊,在地面轟出一個凹洞的同時,還彈射出會爆炸的小榴彈傷害攻擊點的週邊。
深紅符石-提昇衝擊點和周造榴彈爆炸的傷害。如同深紅符石一向的特性,這個變化是很單純的提昇傷害力。特效變得更鮮紅,有如帶血。
靛藍符石-衝擊後以會追蹤敵人的火箭取代原本的榴彈。在敵人較散的場合,這會是有效不讓傷害流失的實用變化。
黑曜符石-原本起始的衝擊傷害也替換為榴彈,向空中發射後落下一大數小的榴彈。經過這個變化後,這個技能的使用上變得和榴彈類似,或許該改名叫集束榴彈?

黃金符石-衝擊後的榴彈被召喚的黑暗生物所取代,自動攻擊周遭敵人並吸取生命治療狩魔獵人。我想,曾經經歷過《D2》遊戲體驗的玩家,應該都不會懷疑吸血技能的實用性。這不管在闖關、打王、還是PVP,都絕對有其重要的一席之地。剩下的問題會在於,首先這個吸血的量是不是堪用?其次…是不是有其他更有效益或容易取得的吸血手段?
雪白符石-裝置雪白符石後,集束箭的衝擊和榴彈爆炸都將附帶擊暈效果。這讓集束箭也成為傷害兼具牽制的技能,與怪物周旋或在PVP場合干擾對手行動都會相當有用處的變化。

除了上列討論過的技能外,就李麥克帶回來的實測心得,狩魔獵人另外還有著設置陷阱等技巧能搭配出更豐富的戰術。而狩魔獵人用以施展技能的系統相當特殊,是一顆切成兩半的球,有著兩種消耗數值。其中一種可以用來施展翻滾一類的技能,另一種則是放射擊招這種感覺。詳細也得等官方有更進一步的說明。
隊伍定位方面,狩魔獵人毫無疑問就是傷害、傷害和傷害,負責看到什麼殺什麼。當然在沒有所謂補血職的《D3》中,所有職業其實都是打手,只有前後衛之分,然而狩魔獵人在所有職業中都是殺性特別重的一個,所有技能都能感受到強烈的侵略性。而靈活的機動性、應付緊急場合的控場技、回復生命的吸血技,搭配遠程職業的走位優勢,狩魔獵人在單打上的表現應該也是保證亮眼。

PVP上,狩魔獵人毫無疑問的站住了遠程職業的優勢,豐富多樣的遠攻手段,讓狩魔獵人能殺人於千里之外,各種陷阱技也會為PVP的戰術帶來更多選擇。牽制技、控場技等運用得當,狩魔獵人在PVP中的表現是相當值得期待的。

統合一下現階段狩魔獵人的特色:
◆以弓、十字弓、對弩作為武器,射擊不消耗彈藥。施展技能的是一套複合型消耗系統,尚未明朗
◆以遠程傷害技能為主要作戰手段,也有一些針對近程目標的技能
◆機動性非常高,搭配牽制技在戰場上能來去自如
◆變身技為瞬間提昇,進行一小段攻擊後就消失效果的類型
◆能設置陷阱搭配進行戰術
所以說,沒有意外的話小編還是會以狩魔獵人作為起手職業的!當然最終是會全部職業都玩過,不過狩魔獵人無論外觀、氣質、背景故事和作戰手段都很合我胃口,一定要衝一下的!所以大家可以盡量提出關於狩魔獵人想知道更多的相關訊息喔!

最後…「BZ,你還是沒準備好啊!?」





























































































