
其實,小編第四篇前瞻原本是打算寫狩魔獵人的。但是由於有版友提出想快點看到巫醫前瞻的希望~不回應一下怎麼說得過去?所以我們就來聊聊狩魔獵人吧(喂)

◎所謂巫醫
巫醫(Witch Doctor)一般是指未開化的部落中,以迷信手段或落後的方式為人們治病的人。如同民間信仰療法的符水一類,某種意義來說也是一種巫醫。而在奇幻作品中,巫醫通常是指以奇特的法術,如巫毒法術一類進行治療傷病、或者進行作戰的一個職業設定。《魔獸爭霸3》、《Ever Quest》等作品中都有巫醫的登場。
◎Blizzard遊戲中的巫醫
如同大家清楚知道的,《Diablo》中並沒有巫醫作為玩家職業登場過。而在《魔獸爭霸3》之中,巫醫則是食人妖的其中一種戰鬥單位,效力於獸人陣營。《魔獸爭霸3》中登場的巫醫,特色在於能設置各種效果的「結界(Ward)」,監視結界是偵查、療癒結界是治療周遭友軍。資料片《寒冰霸權》中,巫醫的英雄角色也登場在遊戲之中,也就是暗影獵手(Shadow Hunter)。暗影獵手更進一步有攻擊用的蝮蛇結界、暈眩周遭單位的震盪結界,以及範圍內友軍完全無敵的巫毒結界。

在《魔獸爭霸3》的故事與世界觀延伸到《魔獸世界》後,玩家並不能選擇扮演巫醫。當然《魔獸世界》中仍然有巫醫登場,食人妖玩家所屬的暗矛部族現任族長,就是暗影獵手沃金。而雖然不能直接扮演巫醫,但是精神代表的特色技能卻在擴充的更加豐富後,轉化為薩滿的圖騰為玩家所用。
同樣名為巫醫,《Diablo3》中登場的巫醫和《魔獸爭霸》系列在設計概念上則是大有不同。以現階段公佈的級能來說,《D3》中的巫醫是驅使召喚物、自然、精怪、疾病甚至不死生物,多采多姿的職業。也就是《Diablo2》中登場的職業死靈法師(Necromancer)與德魯伊(Druid)的眾多特長,都被重新設計進《D3》的巫醫這個角色。
◎《Diablo3》的巫醫?

從巫醫的外觀就能明顯感受到這個職業濃厚的傳統部族風情,身上的圖騰紋身、臉上非常具有特色的面具,就像刻板印象中食人族一類非洲部落的形象。
在使用的武器上,巫醫並沒有讓人留下太深的印象,因為當看著這個職業,目光焦點自然的被那些多采多姿、變化多端的技能給吸引。從遊戲影片和美術設定圖中可以看到,巫醫確定至少將擁有短刀、短杖、槤枷等數種武器。從這些類型,和Gameplay影片所展示的內容來看,巫醫在沒有施展技能時僅擁有近距離的普通攻擊,並且傷害似乎還不低?
技能方面如上所述,巫醫有如過去死靈與德魯伊的合體,有著許多借重自然力量的法術、操弄亡靈力量的技能、以及驅使召喚物的能力。
官方職業介紹中列出的五個特色技能中,
第一個是爆炸後出現火焰人形的「火焰炸彈(Firebomb)」、
第二個是現出巨大幻影使周遭敵人陷入恐懼的「恐慌術(Horrify)」、
第三為施放後會在敵軍間自行傳染造成傷害的「蝗蟲群(Locust Swarm)」、
讓整批敵軍進入困惑狀態互相攻擊的「群體混淆(Mass Confusion)」、
與傷害同時吸取怪物靈魂的「靈魂收割(Soul Harvest)」。
火焰炸彈在昨天流出的技能影片中,有呈現裝置了符石後的特效,追加了兩次遞減後的火焰爆炸效果。由於主要型態沒什麼改變僅為追加,總體傷害提昇,推測是裝置了深紅符石。火焰炸彈是巫醫相當早期就釋出的影片,功能上很正統而純粹的傷害技。

過去《D2》的遊戲歷程中,雖然有著許多恐懼敵人的技巧,但是由於整體生態的緣故,都不是非常受玩家偏愛。(死靈的恐懼詛咒、野蠻人的恐懼嚎叫與死亡圖騰等都不是常見的主流技能)。然而在《魔獸世界》中,恐懼效果在控場方面的優異表現則令人留下深刻印象。我們都知道《Diablo3》融會了許多《魔獸世界》的概念與經驗,控場技在遊戲設計中究竟被拉抬到什麼地位,這將大大影響恐慌術這類法術的實用價值。

蝗蟲群從展示影片來看傷害不俗,而最讓人期待的無疑是那自動鎖敵感染的效果。一道蝗蟲群就會感染散播到許多敵軍身上,數道同時交錯感染時的效果也相當值得期待。可預期這將是對付雜兵時相當實用且輕鬆的技能。

當敵人本身強弱和自己差異到一個程度時,殺掉只是舉手之勞。但是如果面對的敵人又多又強又有威脅性,那身為不怎麼耐打的施法者硬上就不會是好選擇。這時候借刀殺人就是非常兇惡的手段,讓敵兵自己去狗咬狗。施展群體混淆後,敵軍在一段時間內會開始互相攻擊,如果面對的是用正攻法打起來高風險的敵群,這將是能收奇效的一個技能。或許這個技能將成為巫醫單獨突破地獄火(Inferno)難度的關鍵。

靈魂收割在範圍傷害殺死敵人後將靈魂給吸取回來,這個吸取的效果,用一般想法推測應該是追加回復在自身的施法消耗上。
除了官網介紹列出的技能外,在昨天的流出影片中,我們另外還看到許多技能演示。
火蝙蝠是放火向前方範圍持續燃燒的法術,運作上似乎和過去《D2》法師的地獄火接近,為前方範圍的持續性傷害。
施展後造成區域浮現綠色霧氣與亡靈之手的技能,從特效推斷可能有傷害同時牽制移動的效果。
殭屍熊的運作看起來比較奇妙,或許是單純的前方攻擊技吧。
殭屍新星召喚出殭屍向四面突擊,被召喚出來的殭屍與先前釋出影片,殭屍們疊羅漢後倒下傷害前方敵人的技能長相很接近,推測極有可能是符石變化出來的技能。
召喚三隻協助作戰的生物並引爆,這也是相當早期就公開的技能。這類召喚物幫忙增加傷害、當砲灰都很好用,在聚集起怪群後還能自爆一次全傷,戰術應用上會相當有用。
盤旋的亡靈單從施展特效推斷不出太多東西,不過很有可能是會自動鎖敵的攻擊技。

除了這些影片外,日前公佈符石系統時,巫醫也展示了一個很有特色的技能「酸雲(Acid Cloud)」。
基本的酸雲本身就是視覺效果十足的法術,在半空中召喚出骷髏,吐出一大攤的酸液流在地面上。推測被酸液淋到會有一次傷害判定,而其後如果站在酸雲上也會持續受傷。
深紅符石-原本召喚骷髏吐酸液,變成一隻殭屍從地上冒出來後爆炸。(巫醫真是在在帶給小編驚奇的職業,這個變化完全超出我的想像。)深紅符石的變化大多與傷害有關,這個變化就是將潑濺與持續傷害全部合成一次爆炸輸出的變化。好處在於能一次性打出更漂亮的傷害,而原始的優點則在持續性的傷害能與其他技能並用同時輸出。
靛藍符石-靛藍符石的裝置沒有對技能本身的效果做出太大改變,僅僅擴大了酸雲落下後散出的範圍。在對付雜魚戰、或需要更大的判定區域(通常是PVP)時,這會是不錯得符石選擇。
黑曜符石-在酸雲中生出黏液怪攻擊附近的敵人。以傷害層面來看,這不讓人覺得是很有效益的增幅,推測這些史來姆同時也是會被攻擊到的,有著砲灰與增加目標干擾對手的意義。
黃金符石-讓酸雲傷害後附帶疾病效果,傷害敵人。這個疾病的差異,想必是在離開酸雲範圍後是否還會繼續造成傷害。原本的酸雲應該是只要別踩著就會停止扣血,當裝上黃金符石追加疾病效果後,只要踩到過酸雲,不管跑去哪都會持續受到疾病傷害。這個黃金符石變化和技能消耗完全無關,頗令人意外。
雪白符石-技能改變為巫醫向前方吐出一攤酸液。這個技能小編初次看到差點把正在喝的茶給噴出來,感想只有「現在是叫別人吐不過癮,所以改成自己吐嗎!?」。原本的酸雲是指定位置的定點試施展,裝置雪白符石改變後巫醫自己吐出酸液,判定範圍想必是變化為前方扇形。比起定點施展,這種方式更能給貼身的敵人壓力,或許作為PVP技巧使用時,或想作為近身應對技使用時會有其用處。

由於本身的多樣性,讓巫醫在隊伍中的定位有如游擊手。進可攻、有許多攻擊技,退可牽制,有召喚物與為數不少的控場與牽制技能鎮住場面。這讓巫醫不像野蠻人或秘術師,不能一眼決定「啊,這職業就是該…」。不過大體來說,巫醫主要的任務仍然會是在傷害輸出方面,畢竟以現階段看到的技能內容來說,並沒有太多防禦性、保命性的技能在,除非召喚物的耐命程度能擔任肉盾要職。
PVP方面,遠程職業該有的優勢巫醫都有,還有不少牽制技能周旋,一些持續傷害性的技能也能殺人於無形,想必在PVP層面巫醫就算不絕對亮眼也有許多值得嘗試的打法。

和其他職業都有著一個主軸特色一樣,巫醫也是非常具有個人風格的一個職業角色。而如果要用一句話形容巫醫這個職業,小編絕對不會考慮「陰陽怪氣」以外的用詞。日前看到殭屍疊羅漢已經夠歡樂了,沒想到還有殭屍新星…讓人想到迴轉壽屍這種怪東西…

不過同時包涵了元素、自然、亡靈、召喚各方面的特色技能,巫醫這個職業的變化性與可玩性,想必是毫無疑問的豐富。

最終統整一下現階段巫醫所具有的特色:
◆使用小刀、短杖等近身輕型武器,技能消耗在最初公佈時為法力系統,應有變化
◆能驅使常伴型召喚物陪同作戰,召喚物能下指示引爆
◆有著自然、元素、亡靈等各類型攻擊法術,和殭屍有關的技能相當多
◆有恐慌術、群體混淆等控制場面的法術
◆目前所知沒有變身類技能存在

巫醫實在是特色滿到破表的一個職業,技能表現也是歡樂無極限。喜歡熱鬧、標新立異、惡搞胡來的玩家,我想你絕對不能錯過巫醫。對於巫醫有什麼想更進一步瞭解的事或期許,都歡迎在本篇留言喔!