《Diablo3》職業回顧與前瞻-武僧篇

《Diablo3》職業回顧與前瞻-武僧篇

「功夫」,由於李小龍帶給西方文化的衝擊,對西方人來說是一種具有「神秘東方力量」魅力的存在。而即使對生活在所謂的東方文化圈包含華人的族群而言,功夫、武術也是相當有意思的領域。也因此,武俠題材在華人文化圈可以說是歷久不衰。

◎所謂武僧

現實中,信仰佛教,為了追尋徹悟的真理捨棄俗世出家的修道者,就是所謂的僧侶。而在僧侶之中,兼修武術作為修行一環的,有時會被稱作「武僧」,中國著名的武僧團體,也就是大家常在武俠作品中聽聞的「少林寺」。(得罪了方丈還想走,沒…

武僧(Monk)此一職業概念在相當早期就出現在奇幻領域中,著名的TRPG規則龍與地下城(Dungeons & Dragons)中已經有著具體的武僧職業形象。之後的許多遊戲與作品,如《Finanal Fantasy》、《Ever Quest》中也都有武僧一職登場。

以武術作為對自身的修煉與考驗,利用肉體、拳腳進行作戰,有時也會持用棍棒、鈍器等武器。外觀形象通常是剃渡過的,有時候也會有帶髮造型。一般不會穿著材質太重的護甲,普遍的設定中都相當重視靈活性。

◎《Diablo》中的武僧

《Diablo》系列中的武僧,最早和野蠻人一樣是出現於Sierra所發行的《Hellfire》資料片,作為非Blizzard本家設計的追加職業。

而《D2》的七個職業中,則沒有武僧一職。嚴格來說,《D3》才是武僧真正粉墨登場的一代作品。而《D2》中如果硬要找出與武僧背景最為同質的角色,大概就是隸屬於薩卡蘭姆教團(Zakrum)的聖騎士(Paladin)了。

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一樣有著堅定的信仰,以近身為主的作戰模式,以及神聖的破邪力量,這些是聖騎士與武僧相近的要素。然而撇開這些部份後,聖騎士更接近於一名「騎士(Knight)」,身穿板金重甲手持劍盾進行作戰。而武僧則擁有更多如同「武術家」的特色,以各種武學技巧打倒敵人。


◎《Diablo3》中的武僧?

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武僧是《Diablo3》所公佈的第四個職業,到目前為止也已經公佈了不少具體的訊息。同樣身為近戰角色,與注重力量與勇猛的野蠻人相較,武僧則是偏向技巧與速度。

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從設定圖與影片來看,武僧能用的武器至少有老衲的棒子…嗯,長棍與拳套。在官方網站的武僧介紹中放了一張拳套(Fist Weapon)的設定美術圖,雖然與《D2》刺客(Assassin)專用的武器拳刃(Katar)相當近似,不過造型上更加變換多端。武僧的作戰以近身拳腳為主要攻擊手段,也有不少棍術技巧。

現階段釋出的影片來看,武僧的作戰技巧相當華麗快速,且注重「連技」概念,也有許多分段式的技巧,比起野蠻人也有更多移動自身位置的飛身技、突進技。

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首先來看看官網職業介紹中明列的五個技能:
三段攻擊,左右揮擊打出金光,最後轉一圈對自身周圍攻擊的「破體波(Crippling Wave)」、
揮動長棍組成氣罩,反彈飛射攻擊的「不破防禦(Inpenetrable Defense)」、
兩下輕拳後將勁力打進目標身體,一段時間後爆炸的「爆擊掌(Exploding Palm)」、
飛身突進後從四面八方迅速閃現攻擊一個區域的「七方擊(Seven-sided Strke)」、
與向前突進後打出數發刺拳,再重拳終結的「百拳行進(Way of the Hundred Fists)」。

(與野蠻人及秘術師的技能名稱不同,武僧的招式名稱可能的翻譯法變化多端,本篇招式名為小編暫且翻譯方便說明,與實際中文技能名稱可能有大幅度的差異。 )

從「破體波」這招能看出,武僧的技能在連段感上的突出。並且三個攻擊階段間可以自己調整間隔與方向,並不是施展後就一口氣全都自動打出去。從效果上來看,前兩下的傷害與最後一下應該有落差,在有具體技能數值之前並不能斷言什麼,但要是前兩下的傷害不夠高,這類分成數段的技能在雜魚戰可能會相當雞肋。每一下攻擊會是單體判定或複數判定也將影響這個技能的實用性。

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揮動棍子組成一個防護罩般的氣場,並把敵人的飛射攻擊反彈回自身,「不破防禦」從運作方式來看是非常理想攻防一體的技能。從影片中推斷,這個技能我們必須進一步瞭解的問題有,消耗是一次性,然後有持續時間,或是根據施展時間長度決定消耗?演出動畫是以揮動長棍來運招,表示這招必須裝備長棍?而對於敵人攻擊的反彈是僅限飛射攻擊,或是其實所有攻擊都能反彈?而只要是飛射攻擊就能反彈,還是超過一定傷害就會反彈失敗?

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三次攻擊後引發內勁爆炸的「爆擊掌」,完全就是武術中暗勁的概念。從展示動畫看出,最後的爆炸是範圍性的傷害效果,從Gameplay影片來看,這個爆炸效果的影響範圍相當廣大。由於打入勁力後必須等待一段時間才會出現傷害,所以這個傷害幅度是否夠高,將會大大影響這個招式的實用性。在運用上,能利用暗勁的延遲時間,和其他直接攻擊招式搭配重合,造成瞬間的高爆發力將是其中一種應用思考。

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視覺效果非常帥氣的「七方擊」有如克勞德的超究武神霸斬,氣勢十足的衝出去後從四面八方飛身攻擊。從展示動畫中可以看出幾個重點,第一是這招最多真的就是打七下,然後這七下攻擊將會鎖定範圍內的目標。並且將會對同一個目標造成一次以上的傷害。光是帥氣就讓這招很有使用價值(?),但是就竟能不能算是強招,就得等具體的傷害數值分曉。而起始的突進對障礙物是否有穿透效果,也會是值得關注的重點。

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「百拳行進」又是一招三段式的分段連擊技巧,光是展示的五招中就有三招分段技,足以顯示武僧在遊戲時連招感的強烈。第一段向前衝刺,不確定是否有撞擊判定,還是單純為近身的移動,這個突進的距離比起七方擊起手要來的短,同樣也值得觀察是否有穿透障礙的效果。與另外兩個三段技一樣,第二段的刺拳連擊也是可以自己控制節奏,立即接上或延遲施展。刺拳是密集的小範圍判定攻擊。而最終結束連擊的是一次帶有擊退效果的範圍震波,這表示在連擊結束後如果怪物沒死絕也能全身而退。但是怪群被打散隊友喜不喜歡就得看情況了。

武僧Gameplay Trailer影片中能看到的,還有一揮長棍後帶著一道金黃梵文打擊敵人的招式,破邪意味相當重。由於施展中也都是搭配著長棍,是不是必須裝備棍才能使用是值得關注的點。與不破防禦一起考慮,說不定武僧的技能將分為棍術與體術兩個部份也未可知。

而上面介紹的數個三段技,在Gameplay影片中有著混用的情形,推測有三段是武僧的一個施展體術的固定節奏,其中可以自己從所有三段連擊技中挑選技巧搭配過程與終結技的可能性。搭配上面可能分為棍術與體術的推斷,我們可以進一步大膽推測,體術為以三段連擊進行串連攻擊的技巧,棍術則為單發性或持續性的各種攻防技能。

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八月初最新公佈的Gameplay影片中,武僧還有著迴旋踢出金色小型龍捲風、從天上降下巨大鐵鐘,敲擊後擊退整片敵人等技巧。變化多段的技能連段搭配能頻繁使用的突進技,讓武僧的戰鬥充滿速度感與連擊的快感。

日前公佈的符石系統,武僧方面展示的技能是進行三次迴旋攻擊的「掃風(Sweeping Wind)」。


原始的掃風,是進行三次帶著風壓的迴旋組合攻擊,傷害周遭所有敵人,範圍會隨著施展次數擴大。

深紅符石-讓掃風中夾帶雨點般的刃葉,增加掃風的傷害。以一個範圍傷害技而言,提昇傷害是最直接而且實用的一種技能升級。

靛藍符石-擴大掃風攻擊影響的範圍,並在擊中時追加火焰傷害。不是直接提昇技能傷害,而是額外追加火焰傷害,實用性會視乎對手在火焰方面的抗性而有起伏。提昇範圍則讓這個變化在對雜兵戰時能捲進更多更廣的目標。

黑曜符石-在三段掃風結束後形成一道環繞武僧的氣旋,傷害靠近的所有敵人。 這類身旁周遭持續傷害的技能,實用性會因為傷害量本身、傷害的速度與是否有附加效果影響價值。單從說明很難看出這個變化是否具有高度實用性。

黃金符石-在三段掃風結束後,提高精神的回復速度。從黃金符石的特性來看,這個「精神(Spirit)」數值應該就是武僧賴以施展技能的消耗系統。不是減少消耗,而是加速回復這點則與野蠻人和秘術師的展示法術有所不同。推測精神極有可能是類似《魔獸世界》盜賊的能量系統。

雪白符石-揚起一陣強力的沙暴,攻擊敵人的同時擊退他們。這讓掃風變成一個牽制行動或脫身的技能,一旦場面難以控制時,先全部打翻再移動到有利位置會是不錯的選擇。

身為一個近身戰鬥的角色,讓武僧與野蠻人一樣註定是隊伍中擔任箭頭的角色。而與野蠻人那種「碾壓進去」的感覺不同,武僧更偏向以速度突入,技巧突破的概念擔任前鋒。從裝甲外觀材質來看,武僧的皮粗肉厚程度大概也比野蠻人遜色,善加使用各種場面控制、防禦性的技巧就會是武僧在前線生存的重點。

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PVP來講,武僧有著一個近身職業對抗遠程角色最需要的手段,也就是能頻繁使用的突進技。加上不破防禦對飛射性攻擊的反制效果,武僧在對抗遠程職業時有不俗表現的可能性將極高。至於同樣對陣近戰角色時,如果站著與血多皮厚的野蠻人硬砍換血,大概凶多吉少(不然野蠻人情何以堪?)這時候牽制性、功能性技能的使用就會對勝機造成不小的影響。

《Diablo3》職業回顧與前瞻-武僧篇

最終統整武僧現階段已知的特色:

◆以拳套與長棍作為武器,施展技能消耗精神值
◆技能多為武術技巧,可能分為連段型的體術與棍術
◆能頻繁使用突進技,戰鬥模式相當重視速度感與連擊感
◆已知的控場技能相當多,也有能反制飛射性攻擊的手段
◆與野蠻人為角色中的雙箭頭,類型風格迥異


《Diablo3》職業回顧與前瞻-武僧篇

小編原本已經準備以狩魔獵人作為起手職業,但是越看越覺得武僧可能比較適合我這個資深近戰愛好者。雖然說最終是一定都會玩過的,但是從哪個起手就讓人好猶豫啊。

我可以希望睡一覺起來Beta已經開測了嗎?(發夢)

大家對武僧有任何意見,或Beta開始後最想測試關於武僧的什麼,都歡迎在這裡留言喔!
2011-08-25 10:06 發佈

Randal Du wrote:
「功夫」,由於李...(恕刪)


撲..我又來了! 不過我看了官網Monk的影片 那個大殺七方似乎不只單一目標 旁邊也會遭殃的樣子
應該是判定小範圍AE技能吧
有什麼小道消息嗎....比如說 D3封測帳號發送之類的 目前最想玩Monk
菇涼這裡最涼
是在有好幾個目標時會在小範圍內跳所有目標打完七下、或殺光沒目標了停下來,然後「可以」命中同一個目標數次

因為有的遊戲類似技能如果只有一個目標就會只跳一下,所以強調一下這部份的設定

kissstarfish wrote:
撲..我又來了! ...(恕刪)
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Randal Du wrote:
「功夫」,由於李...(恕刪)

其實我還蠻好奇男女武僧的髮型能夠變換一下嗎? 還是就是大光頭+白髮女呢
另外假如是武僧不知道大家的配點會如何起手呢?
雖然我最想用巫醫啦 叫一團大軍比較能夠壯聲勢, 希望小編下一個就是報導巫醫

Randal Du wrote:
「功夫」,由於李...(恕刪)



新的Monk其它技能影片流出! 媽呀!! 還有金鐘罩!
http://www.youtube.com/watch?v=8yRI8MGOfmM&feature=player_embedded
菇涼這裡最涼
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