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我們玩的是Diablo 3嗎?


s899456 wrote:
初期打錢去市場買裝過...(恕刪)

你問那些說好玩的人阿

不過我能跟你說他這種機制是為了延長遊戲壽命

但是方法錯了
我只能說:野蠻人被撕裂的那一幕實在是太震撼了!!!!比看D3結局更讓人印象深刻!!!
[行萬里路...追千里馬....賺百萬錢....交十幾女....住幾棟房 ]
北暴雪製作我不認為,03年主要關鍵北暴創辦人離開了北暴創立了Flagship Studios 創立時間2003當時陸續離開人員30幾人wiki找的資料,北暴會解散Vivendi應該也不願意吧當時北暴跟Vivendi有衝突了因為他們想開發新東西,我在猜可能是..毀滅倫敦跟Mythos

05年北暴解散
真的差有點多耶....唉為啥現在的反而有點陽春的感覺
可能它們覺得最好的呈現方式,玩家用主機遊戲像當初公佈的遊戲有一些製作團隊會不滿意,會推倒重製

等等都有可能,不過看了08DEMO覺得08年比較好....

KK310640 wrote:
北暴雪製作我不認為,03年主要關鍵北暴創辦人離開了北暴創立了Flagship Studios 創立時間2003當時陸續離開人員30幾人wiki找的資料,北暴會解散Vivendi應該也不願意吧當時北暴跟Vivendi有衝突了因為他們想開發新東西,我在猜可能是..毀滅倫敦跟Mythos

05年北暴解散

其實有人整理出一些內幕,雖然不可盡信,但裡面也有提到你講的,主要是理念不合,
當時北暴雪想在D3上面創新,把他們新的想法用在這塊成功的招牌上,只是暴雪總部不想,
最後就是北暴雪解散

北暴雪離開原由請點這(文長)

Bird仔文 wrote:
自動撿金幣跟寶藏哥布林,是09年火炬1就有的設計,很明顯D3團隊拿來用...(恕刪)


寶藏哥布林早在以前的戰斧、末日危城II就已經有出現了~~~~

Mask Wang wrote:
寶藏哥布林早在以前的戰斧、末日危城II就已經有出現了~~~~

我竟然忘記戰斧這個經典,我真的lag了

sorry,末日2我個人覺得還好,故忽略他
08年的巫醫看起來也比現在的好玩....
第一隻在第三章的點烽火時有出現
由兩隻綠色巫師招換,也有招換動畫
那胖子連槌子的招式都一樣(兩槌合擊)
把王變小王,這應該是代表內容變多才對吧,怎麼會是變少呢?
(本來那隻王的位置變另一隻,原來的放成小王,等於多了一隻內容)

還是大家都只顧衝衝衝....打完就忘光光= =
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