不在於怪設計的有多強大,而在兩點
1.無法控制伺服器的順暢
2.怪『惡意擊中』的荒謬判定
你永遠都無法預警你何時會打怪時出現無線迴圈
閃怪--又回去--閃怪--又回去--死
我明明都閃過怪的攻擊了,網路卻不允許你閃,然後就死了
跟你技術一點關係也沒有,氣都氣死你
怪的惡意擊中也是,由於煉獄後怪的傷害相當高
逼使玩家必須買大量擊回跟閃怪,你明明距離怪或砲彈有一段不會被摸到的距離
但怪只要有動作,你就必須被打中,什麼鬼判定!
官方的回應更荒謬,這是為了增加難度必要作法,不讓你這麼容易閃掉怪的攻擊
這遊戲本身的挑戰就因為這兩點,變得不是技術走向,是靠裝走向
逼使你要有超高的容錯率,不然bz就要靠其他法子弄死你
以上這兩點沒改
d3註定只是中下作品
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