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痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》之成與敗

D3 犯了有史以來最大的失敗
不在於怪設計的有多強大,而在兩點
1.無法控制伺服器的順暢
2.怪『惡意擊中』的荒謬判定

你永遠都無法預警你何時會打怪時出現無線迴圈
閃怪--又回去--閃怪--又回去--死
我明明都閃過怪的攻擊了,網路卻不允許你閃,然後就死了
跟你技術一點關係也沒有,氣都氣死你

怪的惡意擊中也是,由於煉獄後怪的傷害相當高
逼使玩家必須買大量擊回跟閃怪,你明明距離怪或砲彈有一段不會被摸到的距離
但怪只要有動作,你就必須被打中,什麼鬼判定!

官方的回應更荒謬,這是為了增加難度必要作法,不讓你這麼容易閃掉怪的攻擊
這遊戲本身的挑戰就因為這兩點,變得不是技術走向,是靠裝走向
逼使你要有超高的容錯率,不然bz就要靠其他法子弄死你

以上這兩點沒改
d3註定只是中下作品

肩膀好重 wrote:
這點我倒不覺得是好的...(恕刪)


最主要的是團隊換人了..
經驗值是"零"..
BZ 端出 Starcraft 2 時就已經失去靈魂了。

不,應該說 WoW 的 lich king 一推出,第二次把前代頂級裝當廢料處理,
對老玩家如此不尊重,一昧企圖用巴結的方式推銷新資料片時,BZ 的最初核心價值就已經沒了。

D3 我運氣好抽到 beta.. (D2 我也抽到,真的很狗運)
玩過 beta 之後就覺得這遊戲真的是爛....樂趣消失的速度怎會如此之快?

而正式版推出後,近乎老太婆管教小朋友似的逼玩家照他們想要的方式玩...
不斷的改掉他們覺得不是原始設計意圖的東西,就是要逼玩家不斷的辛苦的去磨時間...


BZ 已經廢了。
-= 散仙 =-

sychi999 wrote:
D2一開始金裝綠裝也...(恕刪)


如果已經有D2的經驗
D3還要這樣子搞???
這樣的論調實在想不透出發點是什麼耶..
我不能同意...........................再更多了 :d
fzr0202 wrote:
我在D3試著找出窮人...(恕刪)
這角色真的中懇地告訴每個玩家D3的現狀啊~
原來暴雪一直都在告訴大家這件事啊,怎麼都沒注意到呢!
這也是暴雪要給D3玩家的定位吧(笑)
想在D3當冒險者,就是要讓你痛苦太多、收穫太少。

======

從七月初出國回來後就沒再玩了,沒甚麼動力玩這款遊戲了。
真的是要花的時間太多,撿到的東西卻幾乎都垃圾。

還是去等火炬之光,看看是不是比較有誠意。
說實在的,同樣要花幾百塊,
買一款看起來還有一點未來的遊戲,
會比在RMAH買幾件高級裝備有用多了。
更何況偉大的暴雪不時就說:我們覺得這樣不酷,改東改西
搞不好買下去了隔天裝備就廢掉了也不一定啊~。
sychi999 wrote:
D2一開始金裝綠裝也是沒人要/過度裝 的等級

在D2本體都要留好的白色武器去打鐵

通常也只有戒指項鍊會是金裝(SOJ, EYE OF ELITCH)

資料片出來之後金裝綠裝 才有後來的地位

現在抱怨傳奇/套裝被黃裝比下去的的真的有玩過D2?...(恕刪)

一堆人玩暗黑2是
一天就被朋友帶到封頂
然後朋友在丟給他好裝
開牛關 爽爽打
綠裝跟傳奇
也是有好物
也沒那麼不堪阿

MissX wrote:


關於BZ對於打王前不給換裝的那五個選項
我的看法跟你一樣
我覺得今天你只要來個像WOW一樣的一鍵換裝就好
而不是拼命想方設法要斷玩家生路才對啊


這很簡單,bz就只是想推卸責任而已
給了五陀屎,要你自己挑一陀吃
如果吃了以後覺得臭死了
他還會說這屎是你自己選

不然她那公告說得很重視玩家意見
卻不去做很多玩家想要的"鑑定全部"
而且他說的很多玩家是多少,有統計過嗎

sychi999 wrote:
D2一開始金裝綠裝也...(恕刪)


發言完全性的前後矛盾,
所以現在白裝有以前的價和可用性?
如您所言的,
就連D2價值都沒達到了還能叫更新一代的D3嗎?
我當初也是d2玩得很瘋,所以d3一出馬上買來玩阿

結果壽命只有一個半月! 就離開了...

只能說這糞作我看是沒希望了~~


單純想要d2那樣打打寶而已bz確不斷組饒玩家,打寶遊戲還怕被玩家打寶的!

d2刷一場墨菲多久? 現在一場屠夫要多久? 還要疊勇氣....蠢暴了

超瞎!!!!!!!!!!!!!!!!! 當作被騙1500就好了
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