朋友間十年回憶,多個話題,有時間上網起打打怪,聊聊天,也算ok
以遊戲角度1500不值...
1. 相同地圖只設不同難度,10年前很吸引,10年後有其他的遊戲出現,地圖多一點會好些。
2. 很奇怪的設定,黃籃怪都很「團結」,經常一起出沒,頭數秒怪都瘋狂出技能,大家也都四散,落慌而退。間中有戰士勇敢抗敵,多數被隊友「放生」...
3. 10年以前online game非常創新,小弟也沉迷了好一段時間。10年後online game沒有改進,依舊可以完全不溝通,基本上只是人數多了,怪設定強一點,大家各自打怪... 需然保持了Diablo 2的特色,但10年後的今天玩過很有點怪怪的。
4. 遊戲內容不足,所以怪都設定為「無雙」式衝過來。由於預設玩家要不停的死去「延長」耐玩性... 所以死後不用撿屍才有裝備...
5. 怪的設定不合理,會噴火球的,基本上一來已經3-4個,看到差不多死,死不去血也不會有太多。毒水、火海、冰,很多都設定很大範圍施放,有時甚至被定身在火海中等死.. 被牆壁卡在中間走不到,等怪來秒...
6. 有時新加入public game或回了村落,點別人旗幟... 一出現在怪中間... 被秒... 如果有1-2秒無敵時間會好些,否則好像懦夫在村落等,但又不去作戰,怪怪的
7. 遊戲移動設定為滑鼠控制(Diablo 2一慣特色),但怪多的時間不好走,想逃跑不容宜。而且怪會卡你的路,很多時逃不到的... 活著像是受罪但又離不開..
8. 角色保命技能雞肋... 小弟用法師,原本多怪會閃身逃跑,但原來怪會卡路,多怪時經常「原地閃」...但「金身」又會一下被破,所以現在用防護罩保命算了
9. 過了的人一定會說不會過不到,只是玩家問題。但堆屍過的遊戲小弟不太欣賞..
內文搜尋

X