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B大語出驚人:爆擊/爆傷或將削弱,目前玩家應心存感激


coolruehl wrote:
看來地表最後一家好的遊戲公司也要消失了!!


有點深度的人
不會去玩什麼D2,D3
而會去玩龍與地下城規則的遊戲
無冬城之夜,龍騰世紀
但這類型的遊戲因為沒有神裝神武開個寶箱還需要浪費技能點去學開鎖
遇到數量約10幾隻的怪物群可能要邊打邊按暫停花個10分鐘才能分出勝負
所以根本不被台灣大眾玩家所接受

ARPG類型的遊戲本來就不可能有什麼深度
因為ARPG講求的是秒殺虐怪的爽度裝備的稀有度
所以當多數的玩家發現自己被怪虐神裝變垃圾時就開始抱怨了

至於暴雪被推崇成地表上最後一家好的遊戲公司
實在也是非常好笑
說穿了暴雪的遊戲只是符合了大眾化的胃口
對於某些厭倦狂按快速鍵狂點滑鼠的玩家來說
根本就不具任何吸引力

噗噗

確實要感謝暴雪啊


本來就是開發給歐美人在玩的東西.
亞洲人嘎一角是怎樣?

大發慈悲設了一個次服總部在亞洲,還是亞洲的中心,韓國.
你們他X的連到美國還比連到韓國順干玻璃渣屁事


所有的歐美人都知道玻璃渣的遊戲,
BETA 只是測試網路連線狀況.
真正的平衡是遊戲出來公開玩家付費測試長達五年後,等80%玩家都沒在玩之後才叫趨近於平衡,
你們這些玩家是在該屁的喔

BM-littlewhite wrote:
有點深度的人不會去玩...(恕刪)


自捧...........\
我是玩巫醫的,雖然改攻速影響是不大,
但我覺得熊好像變得很卡?卡地形啊!
之前熊還會上下樓梯誒.....
現在動不動就卡住?
是我的錯覺嗎?
我昨天才剛說而已,搞不好下次就是全抗數值,爆擊傷害與機率,和野蠻人能力會被列入v1.05改版 ,今天就發表了。



原先連結上的翻譯太客氣了,英文原版的口氣真的相當無禮與傲慢,現在已經被Blizzard砍帖了。


=====
網友提問:The next BIG NERF. Ok, you nerfed IAS. Now people are stacking crit hit/crit chance. Some people are afraid of what the next nerf will be, including myself. How are we supposed to make a viable build when everything KEEPS GETTING NERFED??? These fears are real, and not just by me. I'm not trying to troll. I'm trying to constructively get your attention and ask that you pass it on to the devs..people feel cut-off at every turn. I myself don't know what to do. Do I stack crit chance/crit damage and pray they don't nerf? Do I stack life on hit, resists, and sit and worry about that being nerfed? I guess I'm asking..what do you suggest? What do we do? I'm trying to be nice, constructive, and respectful in this post..could I please get an answer?

好,你將攻速下修,下次又要大幅下修什麼? 現在玩家都改加爆擊與爆擊機率。 但是許多玩家也很擔心,包跨我自己,下次的大幅下修又會是什麼? 當你們動不動就下修數值,那我們玩家要如何組合我們的技能? 這並不是杞人憂天,而且也不是只有我自己。 我不是來亂的,我嘗試著用有建設性的方式來得到你們的注意,也希望你們能夠將我們玩家的憂慮告訴設計師。 玩家覺得四面楚歌,也不知道要如何繼續玩下去。 我應該繼續加爆擊機率與爆擊傷害,然後祈禱這些數值不會被下修? 還是我應該加擊中回血,抗性,然後坐著等死,等這些數值被下修? 我想我要問的是,你有什麼建議? 我們玩家怎麼做? 我在這篇文章中,嘗試著要有禮貌,有建設性,有尊重你,希望你可以給我一個答案。



藍帖:There are plenty of stats we could have nerfed, there are many (some which have been mentioned) which are probably skewing itemization and build variety. We nerfed IAS because it was probably the worst offender, and because unlike most other stats has a bigger impact on mobility and resources. We know build variety is still affected by a number of issues and factors. We plan to really attack that problem in 1.1, but we didn't think IAS could sit as it was until then.

有許多數值我們原先可以下修(nerf),還有許多數值(之前有幾樣已經被提出『註1』)會使物品與組合模式有偏差。 我們先下修攻速是因為攻速大概是最惡劣違法行徑,因為不像其他數值,攻速對於機動性與資源有更大衝擊。 我們知道技能組合仍然被許多數值所影響,但是我們有計劃在改版1.1時針對這些問題下手,不過攻速這個問題卻不能等那麼久。

註1: 被玩家提出的數值有「爆擊機率」,「爆擊傷害」,「擊中回血」,「抗性」。

We don't want people to be afraid of nerfs, and ... I guess maybe I can try to get that across by saying we could have nerfed a bunch of stats that probably deserve it to some degree, but we didn't (aren't you thankful!?), because we don't believe our design approach should be constantly noodling with really important things, like stats. It should only be when we have an extreme situation developing, and we felt that was the case with IAS.

我們不希望玩家懼怕每次的數值下修,並且,應該是這樣說,我們原先可以下修所有必需被調整的數值,但是我們沒有(你們有沒有感激啊?),因為我們不認為我們的設計中的重要事物可以常常被修正,例如數值。 這些數值只會在很極端的狀況下被改變,例如這次的攻速。


藍帖稍後所謂的道歉函:I thought the exclamation point/question mark power-combo would make it obvious I was joking. Of course you wouldn't be thankful that we didn't nerf all the stats, the extreme degree of obviousness as to the incorrectness of the statement is what makes it so absolutely hilarious. Anyway, sorry you misunderstood my intent.

我以為問號與驚歎號組合應該可以讓大家很明顯的知道我剛剛在開玩笑。 當然,你們自然不會感謝我們沒有修改任何數值。 如此明顯程度的玩笑語真的讓這件事情變得完全超級好笑。 無論如何,很抱歉你們沒看懂我原先的含義。

=====

首先,加攻速居然會被Blizzard認定為「違法」,而且是最惡劣的違法。 換句話說,玩家使用Blizzard的設計,組成一個最好的方式破關,站在Blizzard的角度來看,這可以屬於「違法」,並且需要馬上處理。

對不起,這算什麼? 為什麼違法,為什麼算是worst offender? 這是Blizzard自己設計的數值,為什麼使用這個數值是違法的? 好比說,政府印鈔票,但是如果人民用正當的方式賺大錢,那政府立刻跑出來說這是違法的,你的幣值現在要馬上減半。 請問這是哪招?

第二,玩家怎麼可能不懼怕Blizzard莫名其妙的下修? 尤其現在又有RMAH,那些拿真錢買道具的人不虧死了? 本來買的是藍寶基尼,結果早上醒來被Blizzard換成一台福特給你,然後還叫你要「感激」,因為Blizzard沒有換一台小綿羊給你...

第三,這算是道歉嗎? 還是指責玩家沒看懂他的「如此明顯的玩笑話」? 不過呢,要注意的是,他指的玩笑話是aren't you thankful!?,不是指「Blizzard將會修改玩家提出的數值,也就是爆擊傷害,爆擊機率,抗性,擊中回血」,這些就不是開玩笑了。


話說,Blizzard真的越來越誇張了,居然連這麼傲慢的回應都可以允許...


i700623 wrote:
撐抗撐血的意思就是慢一點堆屍
原本是1秒堆屍變成1.5秒堆屍
我的DH真的幾乎在煉獄被摸1下就是瞬間躺
然後就被我封印起來換玩巫醫了
但是D3已經讓我從D2的好感破滅了


我是沒玩DH啦 我是一開始就玩巫醫
剛到煉獄也是非常不習慣 一直堆屍
賺錢買裝備(設定您覺得合理的價錢 也可以挖到好東西)
練技術 換各種不同的技能搭配

當初我也是狂堆DPS 這秒我打到怪3下 下一秒我就死
也是玩的很灰心
後來想用不同的裝備 改變一下玩法
全抗撐到500 血4萬 擊中恢復900 3種以上擊中狀態攻擊 DPS減半
配上3個控場技能 1個逃命技能 發現我好像不太容易死
精英死剩下兩隻後 還有機會和精英對幹(不過還是要走位)

端看大大您要怎麼玩
就像我朋友當初也是DPS王道
後來也是改成每秒回2000 全抗500 DPS降1/4
雖然還是在煉獄1-2章玩 不過趴的機率已經大幅降低了

小弟的看法是 不要光衝一個屬性
至少要好幾個屬性一起平衡發展(依您的技能來選擇裝備)
貧民也是可以慢慢撐起來的

小弟我的裝備有8成是拍賣場挖的
除了武器50萬 其他通通不超過25萬
大多都10萬以內買到
基本上大於50萬以上的東西我都自動忽略(看財力而定)

給大大參考囉 這絕對不是1秒和1.5秒的差別了
是存活率10%和90%的差別

BM-littlewhite wrote:
有點深度的人不會去玩...(恕刪)


那你還回應什麼
新手的意見...

Diablo III 是一個連到伺服器讀取人物資料的"單機"可連線合作的遊戲,
遊戲公司為什麼要一直干涉玩家怎麼玩? 還有平衡度的問題?

這不是 MMORPG 啊~~~~~

玩家想怎麼玩就怎麼玩才是,怎麼哪邊強就改版修掉?
為甚麼不把其它弱的改強,把怪同時改強也可以啊.....

D3是個 HardCore 遊戲,想輕鬆玩遊戲的,建議省一筆錢.....
(雖然自己也練到60級了,就玩到煉獄去見識一下被秒掉的感覺)
BM-littlewhite wrote:
無冬城之夜,龍騰世紀...(恕刪)

這片我有,台灣這邊代理是翻譯成
絕冬城之夜
深度有多深?
地獄十八層這麼深嗎?

(恕刪)
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