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跨越十年時空的記憶,我的《暗黑破壞神II》回顧

Randal Du wrote:
在《暗黑破壞神III...(恕刪)


標籤顏色代表品級是《暗黑破壞神》創立的一大特色系統喔 :D

在《暗黑2》中物品顏色代表了

灰色 - 無形物品、凹槽物品
白色 - 普通物品
藍色 - 魔法物品
黃色 - 稀有魔法物品
金色 - 獨特物品
綠色 - 成套物品
橘色 - 合成物品

其中綠色的物品單件強度大致同等於金色,只是額外有著成套效果。
合成物品是把材料照公式放入赫拉迪克方塊中合成出來的,
比較著名的是同時給予吸血、吸魔屬性的雙吸手套。

魔法和稀有魔法物品是物品型態上附加了隨機的「字首」,
比如說 精確之、殘忍之、紺紅之… 等,分表代表了這把魔法物品被追加的特效。

黃色物品追加的特效條目比藍色多,但是在針對角色有用的屬性上,
數值未必比藍色高,所以是一種功能廣泛但是未必強的物品。

而金色獨特物品的獨特是指在一個物品型態只會有唯一件這個名稱的裝備,
比如說金色的九頭蛇弓就一定是「風之力」、金色的巨神之刃一定是「祖父」等。
當然每個玩家都有機會打到自己的風之力或祖父,所以不是指這件裝全世界只有一件。
而金色物品追加的能力會比藍色高上不少,而且有特殊的效果。

套裝是湊齊一定件數會有追加特效的裝備,
單件的能力通常會比獨特稍微差,但是整套穿起來極有效益。


比較特別的是灰色物品中的凹槽物品,
在《毀滅之王》資料片追加符文這種鑲嵌物後,
只要在對應洞數、類型的物品中照順序嵌入符文,就會形成符文組合。
在1.10之後的版本,用精選過的物品素材鑲嵌出的符文組裝備,能力甚至大大高過獨特裝備喔!


另外曾有玩家開發出plug-in把護身符(Charm)與符文的標籤顏色改成更顯眼醒目的紫紅色,
這就不是遊戲原始的設定了。
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Johnson0402 wrote:
請問一下物品的顏色有...(恕刪)


其實真正的神物是 橘色的手工物品


哈哈,看了楼主的讲解,挺好玩的,大陆这边的暗黑死后就是(你挂了,按下esc继续……),我也是暗黑迷哈。

DiabloIII wrote:
其實真正的神物是 橘...(恕刪)


譬如
2 all skill
20 % cast rate
all res + 20
的sor amulet嘛

還是
20 ias
6 %steal blood
3 %steal mana
壓碎還有高抗的(?忘了太久遠了)
的ama glove嘛

我都洗到了

字首+字尾的 高電傷sc<---成天在洗這個

還有sor的電技能+血板
351小毒
殘忍吸精女族長2洞
balabalabalabala...........

旋風盾我打到3個...

不朽甲買的 暴風尖塔餃尾巨斧買的(這很冷有人知道嗎 top1 難打武器 而windforce是第五名)

其他 top5 難打前五名 weapon 跟防具 好像都打到了..

真是有夠瘋的當年...有夠瘋的18歲..

有夠瘋的 nova sor blood破2千 mana破2千 防破萬(sor) 電技33 FCR 8frame FHR 8frame哞哞哞...

yeong666 wrote:
有時在網咖玩別人看到...(恕刪)


小弟的骨靈 最喜歡聽到別人說 你這樣居然不會死!!.....
記得以前玩的時候,膽子超小的,每次遇到打王的時候都先開好藍色的門,超級怕死的
又不懂得練高等一點再去打,就傻傻笨笨的不是被秒就是打帶跑拖時間,但贏了之後都會有鬆了一口氣的感覺,這對小學生來說真的是有點恐怖的遊戲,但對現在的小學生來說應該沒那麼恐怖了。
那時期,能玩的遊戲其實不多。
暗黑破壞神,算是獨數一格,朋友拉去玩的。
暗黑2真的是經典的遊戲,已經出了10年以上,還是很多玩家在玩
作為一名裝備控 暗黑是我唯一反複玩的遊戲 實屬無奈 暗黑3什麽時候才能出啊
滿滿的回憶 還記得國小放學就衝向網咖打暗黑
回家開法師 不斷的打小莫 倉庫滿滿的金色物品
賣裝備給網咖叔叔...
一切的一切 都好令我懷念
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