Jonathan19820803 wrote:玩家將得到數量較少但品質與實用性更高的戰利品(恕刪) 改這個,是否有意義尚待驗證把亂數產生的屬性跟數值機制改掉比較實際寧願像D2那樣掉寶機率低,但掉出來的都名符其實就算數值稍低也是神器範圍
靈犬萊吸 wrote:是我看錯 還是他打錯...(恕刪) 一個章節我是可接受但如果像第三章和第四章一樣貧乏,那賣100真的差不多新職業也只加一個,而且是很沒驚喜的聖騎(好啦,我知道他叫聖教軍)BZ真的是把玩家當白老鼠在玩 在試大家的底線啊...60等武不夠 放63等出來 60級不夠 給你個100的宅等級63等武又被打膩 那來個欲火戒和打鐵神器吧 結果是帳綁!!!從打鐵出來的東西綁帳號看來 以後帳綁的東西只會多不會少了講到D3 身邊玩過的朋友真是一面倒的 幹不過等D3那個新PATCH出來(LOOT 2.0)時我還是會回鍋試一下啦...
D3研發時間其實只有4年多(因為中間整個project砍掉重練)。我相信很多女性同胞會感謝暴雪設計出這樣令人失望的D3,至少不會多了一堆孤兒寡母。從D1, D2,到D3,對於我這個工時長的上班族來說,D3這樣的設計也符合無聊殺時間的需要(反正玩不到半小時就膩了)鍵盤跟滑鼠也不會這麼快壞可是如果要我玩超過1個小時,我竟然還想選擇D1或D2可見這個遊戲真問題很大。暴雪,我想我回不去了!