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痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》之成與敗

原本打不到好裝

可以藉由高等寶石或是鐵匠製作

多多少少來彌補現有裝備的缺點

星芒寶石製作書打不到再加上製作費昂貴

鐵匠也是一樣

我也覺得好玩,只是裝備設定太怪了!傳奇、套裝那爛到會想笑的屬性是一個問題,武器設定也是一個問題…就像之前有人抱怨「他X的我秘法放魔法痛不痛關這把斧頭利不利有什麼關係!?」,把技能的傷害和dps綁在一起固然方便,但實在太簡化了,變得很沒變化性;另外武僧也是,當我手拿二把單手矛,攻擊怪物時,在畫面上我看到的是我的武僧把兩把矛背在背上,用拳頭k怪物…他o的那我武僧拿武器是做什麼?憑什麼看武器增加傷害的?跟武器憑靈不成…

這真的很怪啊!!
lovelpc wrote:
遊戲資歷看起來實在太淺了.....D2很多都沒有提到
還有PTT暗黑版是相當晚期才興起的交易場所
巴哈,GB,SOM都還要早多了....


下筆這篇著重的主題,在討論一些D3和D2間的差異,
以及其中進步與退步的點,而不是想詳盡介紹D2。
文中有提到,撰寫的範圍是一些個人判斷比較Critical的議題。
當然個人判斷只是個人思維所及,未思及之處還請您與各位網友不吝多多分享意見。

交易場所的問題,只是一個「舉例」,
舉PTT只是隨機挑選出來的,確實如您所說PTT的交易成型屬於後期,
然而以PTT的知名度,作為一個例子我想應該不至於失當。

我的遊戲歷程的確是還很淺,
至今勉強捏捏僅有16、17年比較認真玩遊戲的歲月。
而對D2的認識也僅有這篇回憶:
跨越十年時空的記憶,我的《暗黑破壞神II》回顧
如此的粗淺程度而已。

還請各位多給一些意見與指教。
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精闢的分析,詳細的內容可見作者遊戲的資歷
遊戲公司不請你去當顧問都太可惜了~!!!

Randal Du wrote:
「我也當過冒險者,但...(恕刪)

真的假的 還有人認真在玩這款遊戲?
廠商耍着你玩你還是要玩?

Mister Seventy Eight wrote:
看不出哪裡中肯...(恕刪)


反正覺得好玩的人就繼續玩,但是人氣會說話
那一款讓人期待10年得遊戲
上市兩個月人氣低落被罵成這樣?
當然你是那2%的人覺得很好玩,很好阿!
但是98%的人很痛苦,覺得很無趣,BZ賺不到錢
會怎麼改,拭目以待吧.........
http://d-s.tw
我依然清晰的記得第一天上市巴哈人數破六百萬
兩個月後剩一百六十萬

心中竟然有股喜悅之情

Randal Du wrote:
「我也當過冒險者,但...(恕刪)


在D2每個人都可以從撿碎寶開始養家活口
每天上線就是找菲哥泡茶
軍帽第一次打到的時候,超高興!!
雖然素質不怎麼好,在怎麼樣也有1~2顆喬丹可賣
運氣好打到7%打寶小護符或是百毒
都可讓你一夜致富!

現在的D3
存在當時的製作團隊成員,只剩多少?!
還是已經都換成一批從未玩過D2的製作團隊呢?

現在的遊戲已經是著眼"獲利"
而不是想著怎麼讓玩家玩的開心

萬惡的AH制度,甚至RMAH
都讓整個D3變質了!
450D+10-22+17-55+18-55+55-250+430EXII
Seether wrote:
D3再怎麼不堪,也還算是個D(從以前就一直是要到1.05之後才有可能較為平衡)


這點我倒不覺得是好的理由
BZ維護d2 1.0~1.1x 十年,那些設計要注意不可能沒經驗吧
現在BZ感覺是完全拋棄d2開發經驗,結果又一直犯d2初期的錯
當初紅也要有 時勢造英雄好嗎
現在天堂 魔力寶貝是新遊戲上市
看他會不會三個月內就快倒閉了

d3當初會紅 其實就是廣告行銷 口耳相傳吧
一堆國中高中在那說要玩d3 甚至整班有80%的男生都要玩
d2紅的時候 拜託他們不是未出生就是剛生出來
早歷經了要10年的3d各種網路大作了 不管是精美的畫面 還是花了十幾年累積的改版 學習
d3真的出來了這款遊戲和畫面對於這時代就打回原形了阿

什麼技能不平衡啥的 哪個遊戲會沒有 也都是改版慢慢改
但也不可能完全平衡 不然不需要職業差別了
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