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痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》之成與敗


Randal Du wrote:
「我也當過冒險者,但...(恕刪)


我也農過煉獄 ~ 但那不合我的味口
痛苦太多 收獲太少...
我只想玩遊戲,不想被遊戲玩!
我看到的盡是一個充滿惡意設定整玩家的遊戲,
我大概快一個月沒上線了。
等大改版看看吧!
基本上我覺得這篇應該整個翻成英文PO到BZ官網去....
一整個就是傳神啊....

睿鞅 wrote:
那大大應該回去玩一下...(恕刪)


那位大大的發言我贊同...對於一些下班之後上線玩D3的玩家,而且又是第一次玩類似遊戲的
對D2甚至D3打寶,或是精心調製技能應該是興趣缺缺,因為遊戲吸引他的不是這部分...
所以他對於目前現況"較為"滿意是可以理解的

不同玩家有不同要求...無所謂對錯....反正..暴風雪加油吧!
以前只要上線 打暴皮或其他之類王或是牛關

要我臨時下線根本OK 只是看我想不想玩 而不是我能不能走

現在上線就要先疊個涅法雷姆之勇

我已經不知道多久沒上線了
五月上線頻率,幾乎每天

六月上線頻率,一周一次...

七月上線頻率,本月累計一天...

BZ說:Aren't you thankful?

I don't...
我也當過冒險者~~ 但是那不合我的胃口 痛苦太多收穫太少~~~

英文版的有這一句嗎?

不知道到原文是如何寫的

我更想知道~~

蔬菜不好,肉好 ~  英文版有沒有~~
花了一兩百個小時在這個遊戲上 我只覺得這個遊戲製作以一個國際大廠來說 實在令人無法感覺的他們對細節的用心

以遊戲本身來說 菁英怪的技能 和玩家的技能上來看 覺得製作者有種 隨便放些技能然後把怪調超強然後不負責任的丟到市場上給六百多萬個玩家去公測的感覺

然後玩家依照他們隨隨便便搞出來的技能組跟傷害 闖出一條路他們就趕快把這條路封住


寶物的設定也是隨隨便便 我不在意掉寶律低 只要偶而掉出來的是有用好寶物 而且要令人有確切的目標 才會有玩家有想努力的慾望

再來是劇情,動畫. 穿越三代的卡恩領便當 連個動畫都沒有. 唯一女主角變身大羅玻 也竟然沒有動畫 以一個世界最大的遊戲公司在2012年出來賣的最好的遊戲來說 這實在是打混的太兇了


再來就是第四章. 依照他們以前的訪問說要做出在壯闊的天堂裡善與惡的決鬥 應該要做的很有氣勢. 但是跑了這麼多次 對天堂的印象就是趕,趕,趕. 趕到這裡去殺這個之後又趕到那裏去殺這個. 中間有什麼劇情或令人印象深刻的地方是一點也沒有

再來就是他們每次改版.....背後的動機 實在是令人感覺不到這個團隊把玩家當一回事.


說這麼多也是對他有高的期待所以才有相對的失望. 期待火炬II會有我想要的感覺




滴滴咕咕 wrote:
精闢的分析,詳細的內...(恕刪)




遊戲資歷看起來實在太淺了.....D2很多都沒有提到

還有PTT暗黑版是相當晚期才興起的交易場所

巴哈,GB,SOM都還要早多了....


這篇真的是道出一堆玩家的心酸orz

「痛苦太多,收穫太少」
我他馬的也不太想當個冒險者了
想辦法弄個寶石書當寶石商還比較有尊嚴XD

符文、珠寶系統一定是想拖到資料片才要放
每天看公開房 人數都少少的
應該很快就會來個重大patch了
至少技能一定要再調整一下
像巫醫那隻吞怪大青蛙 煉獄誰見過了= =
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