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1.05更新內容快訊!!!


ikustiH wrote:
冰爆應該是很難玩了怪...(恕刪)

撥接哥 麻煩回去把之前控場強化的文章看完好嗎
中文很簡單的 好嗎

1.04 怪物控場抗性一開始就在最高值
1.05 是從0開始跳到最高值
你現在冰的住 以後也冰的住 而且還會更好冰

richard7083 wrote:
恩...有一種東西叫...(恕刪)


其實D2也是常常在NERF,只是成本沒那麼高...

s899456 wrote:
哪招強就砍哪招......(恕刪)


從沒哪個遊戲,正版買下去後,會讓我想去破解它,甚至是玩盜版的,
D3大概是絕無僅有的一個.

phliao wrote:
昨天看到一個文章上寫...(恕刪)

打寶不就是打給自己爽的
想慾求更好的東西
卻不肯做更多的付出
一切都是自己的選擇

想在難度低爽爽刷也不是不可以
效率的高低罷了

GKKSWAE wrote:
撥接哥 麻煩回去把之前控場強化的文章看完好嗎
中文很簡單的 好嗎

1.04 怪物控場抗性一開始就在最高值
1.05 是從0開始跳到最高值
你現在冰的住 以後也冰的住 而且還會更好冰


酸文別酸到自己

目前難度在105出之後, 是更好打沒錯
但我跟ikustiH談論的已不是目前的煉獄難度
而是PlayerX出之後的更高階難度
YO

phliao wrote:
酸文別酸到自己目前難...(恕刪)


New System: Monster Power
Similar to the "Players 8" command in Diablo II, Monster Power is a system designed to give players more control over how challenging enemies are in each difficulty. With this system, players can choose to increase the health and damage of monsters according to different "power levels" and in return they’ll receive scaling bonuses to experience (for heroes levels 1-59) as well as boosts to Magic Find and Gold Find (for heroes in Inferno) which will stack above the 300% cap. The option to increase Monster Power will be available to all players starting at level 1 in the Quest Selection window, and can be adjusted separately for Normal, Nightmare, Hell, and Inferno difficulties.

PTR的說明 只會增加怪物的傷害和血量
至於要不要信 那就不是我的事了
GKKSWAE wrote:
New System...(恕刪)


難道我的資訊有誤?

群體控制技能,將每秒給予精英怪物10%的控制抗性,初始為0%,最高65%,脫離控制1秒則降低10%(作為對比,現在是精英怪物控制抗性為50%)

YO
ckkg208 wrote:
你是指以下嗎?

•移除 Keep Depths 地圖中火焰溝渠的初始傷害並且略微減小範圍。


不是,你貼的這段我有看到,我猜這段應該是指水溝蓋下面會噴火的,他要刪減一開始燒的傷害與距離範圍,免得稍走近就被燒掉很多血...
我說的是之前有網友反應給BZ,就是A2、A3部份怪吐出的火,在地上控場時,燒起來很痛(比如說刺客地庫裡面有一種四支長腳的那種怪,有時叫烈火守護者,吐出的火燒到之後會著地,或是其他在地上的火),網友反應明顯不符合抗性比例
BZ當時有回應說他們確實發現有些怪的火焰場控攻擊,抗性的計算失效,預計此BUG將在1.0.4發布時一併修正...
結果1.0.4推出時的正式藍帖說明我看了...發現很小的BUG修正都會提出說明,唯獨缺這個火炕BUG...似乎沒提到...

後來我自己測試...用更好的裝甲值,利用天人合一撐更高的火炕+全抗,湊足更高的擊回與HP,拜1.0.4怪物強度下降之賜,A3各種場控即使疊很多層,都能站樁打不跑位,唯獨火焰還是會血直直掉補不回來,掉血的速度實在差距很大...感覺還是沒修...
GKKSWAE wrote:
撥接哥 麻煩回去把之...(恕刪)


光速哥 你應該是指這個吧

開發者日誌:控場技能強化

每隻怪物有不同的「控場抗性(CC resistance )」。
控場抗性從0%開始,怪物每秒會增加10%的控場抗性,來抵抗施放在怪物身上的控場效果。
怪物脫離控場效果時,每秒會減少10%控場抗性。
精英怪的控場抗性上限現在已經存在於精英怪身上了,換句話說,大部分在精英怪身上的控場抗性的上限在:
普通模式35%
惡夢模式50%
地獄模式65%
煉獄模式65%

報酬遞減降低連續使用控場技能的有效性。
由於效果遞減,你永遠不會收到「免疫」的訊息。
精英怪報酬遞減的上限和目前的精英怪身上的屬性一樣。
如同先前所述,這表示接近無限的控場策略仍然有效,我們覺得這些策略仍然可行是很ok的,因為我們很喜歡它們讓玩家感覺強大(也就是,我們會持續觀察這些策略,未來若有需要,我們會為了遊戲的健康而進行調整。)

如果兩個玩家在合作遊戲,他們施放昏迷技能的順序不再如此重要,所以如果其他人比你先放了暈技,你應該不會覺得完全被搞砸了。
每10秒到15秒才施放一次控場技能的角色不論在哪個難度等級,都可以獲得完整的持續期間。
ikustiH wrote:
精英怪的控場抗性上限現在已經存在於精英怪身上了,換句話說,大部分在精英怪身上的控場抗性的上限在:
普通模式35%
惡夢模式50%
地獄模式65%
煉獄模式65%


如果精英怪控場抗性不隨著PlayerX等級變動
那就是跟現在一樣的最高抗性
也是一樣冰的住

但是傷害隨等級高有可能被砍一刀就掛..
YO
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