Jahour wrote:火蝙蝠耗魔也不低阿巫...(恕刪) 4cd的每秒回魔是增加了300%也就是20mana/s -> 80mana/s新版的預知是原本45mana/s-> 58.5mana/s觸發條件改為普通技能k到敵人就啟動5s怎麼想都是後者比較穩定好用。而且也不一定要裝這招。如果專屬武器,面具和副手各加十點mana/s平常就是75mana/s等同兩秒的回魔就可以發動一次熊海。
bearsheep wrote:4cd的每秒回魔是增...(恕刪) 我在另一篇已經回過你了,請先玩通巫醫再來吧.2秒的回魔可以發一次熊!?會不會太了不起了一些?我現在是以攻速1.81的速度連放20次以上,乾了之後還可以維持一秒一次熊.nerf後兩秒一次的熊叫什麼熊海?
bearsheep wrote:4cd的每秒回魔是增...(恕刪) 兩秒回魔才能打一發,也太好笑了吧!我4CD後每秒回175魔力,1秒1發慢慢按也不會乾.加上大決每秒回666.改版後的4CD 30%還要2秒才能一發,這不是NERF這是什麼?請問你有玩過巫醫嗎?今天我證實了 火蝙蝠流也可能遭央.
我玩巫醫酸熊流,就是酸雨配上殭屍熊,兩個都是要耗很多法力的招式。今天 nerf掉4CD,對於高級酸熊流巫醫沒有影響,對高防高抗高傷害 DPS 5萬以上的全能巫醫沒什麼影響。因為他們熊的爆發力非常強,精英通常活不了多久,所以回魔還算夠。對於我這種低DPS的巫醫來說,等於廢了(dps 2萬多)。平常我要用很多的魔+熊去打精英,多人遊戲時要耗更多的魔+熊去打。有人說你都不用走位嗎?走位就回魔了。老實說我不太需要走位配合酸熊高擊回真的可以扛著打。省掉走位的時間來打精英。而且熊流走位很麻煩,需要找適合的角度靠邊邊之類的。--官方要改沒話講,但我DPS那麼少,等於強迫玩家要找另外一套裝來玩,不然就是耗時間。DPS 果真那麼重要......--有人算出改版後預知+熊可以連續放7秒才會乾~ 改版前也就是現在熊是無限的... 法力保持滿值。
bearsheep wrote:你4CD每秒才175...(恕刪) 44跟68 差多少?你到底懂不懂我再說什麼!?隨便一個攻擊技能都100起跳你68要幹嘛?真好笑!你確定你有玩過巫醫嗎??44回魔叫做才...真希望大大能分享你的神裝讓我們看看!有啦 我今天有嘗試把預知探求拿掉,放魂靈上去假設今天已經被NERF的狀態下.每秒回魔58.還是可以殺ACT3的菁英,但效率真的差很多,蝙蝠放幾下就乾了,要跑來跑去拖延時間來回魔力再繼續.這真的很沒效率.