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BZ:目前玩巫醫的人還是太多了


至尊星 wrote:
回魔增加為45+30...(恕刪)


那這樣本來美其名說是要解放4CD,結果魔自始至終都乾的,
綁死兩個被動技+1個主動輸出技(火球或蜘蛛之類的),有比
較高明嗎?

Jahour wrote:
火蝙蝠耗魔也不低阿巫...(恕刪)


4cd的每秒回魔是增加了300%
也就是20mana/s -> 80mana/s
新版的預知是
原本45mana/s-> 58.5mana/s
觸發條件改為普通技能k到敵人就啟動5s

怎麼想都是後者比較穩定好用。
而且也不一定要裝這招。
如果專屬武器,面具和副手各加十點mana/s
平常就是75mana/s

等同兩秒的回魔就可以發動一次熊海。

bearsheep wrote:
4cd的每秒回魔是增...(恕刪)


我在另一篇已經回過你了,請先玩通巫醫再來吧.

2秒的回魔可以發一次熊!?會不會太了不起了一些?
我現在是以攻速1.81的速度連放20次以上,乾了之後
還可以維持一秒一次熊.

nerf後兩秒一次的熊叫什麼熊海?

bearsheep wrote:
4cd的每秒回魔是增...(恕刪)


兩秒回魔才能打一發,也太好笑了吧!

我4CD後每秒回175魔力,1秒1發慢慢按也不會乾.

加上大決每秒回666.

改版後的4CD 30%

還要2秒才能一發,這不是NERF這是什麼?


請問你有玩過巫醫嗎?

今天我證實了 火蝙蝠流也可能遭央.

ming_ray wrote:
兩秒回魔才能打一發,...(恕刪)


你4CD每秒才175,等同你每秒原始回魔值是43.75
新改版後是68.75就是原始回魔值,在沒有裝預知外加四個技能都在cd的狀況下。
我玩巫醫酸熊流,就是酸雨配上殭屍熊,兩個都是要耗很多法力的招式。

今天 nerf掉4CD,對於高級酸熊流巫醫沒有影響,對高防高抗高傷害 DPS 5萬以上的全能巫醫沒什麼影響。

因為他們熊的爆發力非常強,精英通常活不了多久,所以回魔還算夠。

對於我這種低DPS的巫醫來說,等於廢了(dps 2萬多)。

平常我要用很多的魔+熊去打精英,多人遊戲時要耗更多的魔+熊去打。

有人說你都不用走位嗎?走位就回魔了。老實說我不太需要走位配合酸熊高擊回真的可以扛著打。

省掉走位的時間來打精英。而且熊流走位很麻煩,需要找適合的角度靠邊邊之類的。

--
官方要改沒話講,但我DPS那麼少,等於強迫玩家要找另外一套裝來玩,不然就是耗時間。

DPS 果真那麼重要......

--
有人算出改版後預知+熊可以連續放7秒才會乾~ 改版前也就是現在熊是無限的... 法力保持滿值。
拿慢速雙手武器搭配兩下火池觸發預知30%,約可連推20秒,但一般玩家中,又有幾個巫醫在20秒內可以直接推倒BOSS或精英呢?(至少我是沒辦法.
bearsheep wrote:
你4CD每秒才175...(恕刪)


44跟68 差多少?

你到底懂不懂我再說什麼!?

隨便一個攻擊技能都100起跳

你68要幹嘛?

真好笑!

你確定你有玩過巫醫嗎??

44回魔叫做才...真希望大大能分享你的神裝讓我們看看!


有啦 我今天有嘗試把預知探求拿掉,

放魂靈上去假設今天已經被NERF的狀態下.

每秒回魔58.

還是可以殺ACT3的菁英,

但效率真的差很多,

蝙蝠放幾下就乾了,

要跑來跑去拖延時間來回魔力再繼續.

這真的很沒效率.

ming_ray wrote:
44跟68 差多少?...(恕刪)


真的沒必要爭論這個了

八月底就會改版了

到時巫醫沒辦法穩穩打的話

BZ自然會被炮轟

ikustiH wrote:
真的沒必要爭論這個了...(恕刪)


看凱恩之角,有個新註冊的說,他得到BZ內部消息,30%有可能改到65至80%,
不知是真是假.但結論還是一樣廢.

還我原本的4CD!!
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