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火炬之光2才是暗黑3

souse wrote:
請教 shy guy...(恕刪)


將附件裡的字體下載解壓出msyh.ttf,替換到遊戲pak.zip 的media/ui下(用winrar打開,直接把文件拖入覆蓋)。替換同名文件就可以了。



附加壓縮檔: 201207/mobile01-c905babcad320d95298da9600eff4d14.zip

字型檔是多年前網路上下載的,出處連結已經不知道是哪裡,向原作者說聲對不起!!

js1657216 wrote:
請問你有玩過泰坦任務...(恕刪)


不好意思,我沒玩過泰坦任務,所以我沒法將其2者之間做比較區隔,
我只粗略知道泰坦任務也是打寶型的ARPG類型,
所以我只能針對火炬2這裡來做回覆,

痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》之成與敗(第11頁)

第11頁有我的連結,您也可以去該討論區發文看看,
也許有其他的玩家會提出其比較的論點。

我個人則還是建議,如果可以,就去試玩beta看看,
合不合自己口味一試便知,合則來不合則去,
反正beta 測試也不用花錢,頂多就花費你一些時間而已。
http://raysung.spaces.live.com/
改天找個時間複習一下這些遊戲好了......
泰坦任務+不朽王座, Sacred:Underworld,Sacred2:Fallen Angel
這些都是個人感覺畫風不錯的Diablo-Like遊戲
這樣說好了,火炬2比起D2,你覺得增加的創新玩法是什麼?

D3整體故事性不夠,地圖太單調,但是可以當快打旋風一樣,每天只花10~30分鐘跟幾個隨機屬性的小王PK一下,順便試一下樂透手氣,就是莫名的適合我現在對遊戲的需求。
如果沒有AH,沒有隨機屬性的小王,沒有任意變更技能的便利,我應該會繼續玩我的泰坦任務...
像這種因為前代的製作團隊製作的遊戲才被稱為下一代的文還有多少啊??

會被稱為下一代的原因,不就是它的劇情延續嗎???

就算換了一個製作團隊,暗黑III還是暗黑III

火炬1,2我都玩過場景地圖不大,主要是接任務打怪

算是很流暢沒有很複雜的設定,有D2的風格我覺得比較像是獨立遊戲

雖然沒創新的屬性系統就只是D2系統,我練槍手雖然副武也是拿槍

不像D2可以練其他副武及技能,火炬2練主武技能跟元素技能

這遊戲好玩就是秒殺怪,

js1657216 wrote:
這樣說好了,火炬2比...(恕刪)


好吧!!這大概是我最後一次在這裡回文了。 ^^
首先強調一點,我這裡還是僅針對TL2做回覆,
也許下面我提到的特點,其他遊戲可能也有,但因有可能我沒玩過所以我並不知情。

先說壞話好了,免得大概有人會以為我的正職是"工讀生" XD
重大的創新新玩法,老實說,沒有!!
我不知道你想期待些什麼,但以現今電玩遊戲的技術,套用在ARPG身上,
就像現在我們所看到的這樣,經典元素大家抄來抄去,然後彼此又大同小異。

但下面我要說的,可能還是會有些許的個人想法(主觀意識)
就像廚師炒菜一樣,所有的經典元素都一樣,但是其廚藝確實會讓即使是相同食材的菜色,
充滿了各家特色。


火炬2的創新之處:

1. 充能條系統 :

不可否認的,這個系統雖然簡單,但確實增加了遊戲的"爽快"度,你剛好提到了快打旋風,
我想,那個感覺,你可以想像正宗快打旋風2進化到快打旋風3的集氣條的感覺。

2. 武器擊殺特定怪物增加額外技能
我不知道其他遊戲有沒有這個設定,但我覺得這個設定本身是不錯的,
會不會有其他條件來滿足開放我無法肯定,但是beta的樣貌確實是有這類武器的。

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17162&snA=822&tnum=1

3. 技能方面,取消了D2的過路點設計,即只要等級達到,你可以直接將其投入你所喜愛的技能,
此外,根據beta 當週的玩家回饋,目前在技能投入5、10、15點時,會增加該技能額外能力。

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17162&snA=758&locked=F&page=1&gothis=3017#3017

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17162&snA=666&tnum=2

至於變更技能的便利,嗯,加載重置藥水的mod,所有問題迎刃而解,
(TL1即有這項mod了,支援mod的TL2,關於這點我一點都不擔心)
至少在摸索技能時期,我不用害怕誤點了一點而整個砍掉重練,
但我會為了培養出不同玩法方向的人物而重練,
(就像走坦流的工程師和走炮擊流的工程師,屬性、裝備、技能點法一定都完全不同)
我覺得這2者重練的理由是很大不相同的。

4. 成也AH,敗也AH
我其實看過太多遊戲牽扯到金錢的,嗯,結果下場都...
幣商充斥、外掛氾濫、台幣戰士...etc.
不可否認地,這些都會影響到遊戲的樂趣,甚至破壞整個遊戲的環境生態。
有太多例子,我想我們也都明白,這裡就不多談了。
以我個人來說,我比較重視遊戲所帶給我的"樂趣",
這是我下班工作回來後的偶爾休閒活動,
所以當這個遊戲無法帶給我想要的"樂趣"的時候,
我想我對這個遊戲都沒愛了。
說實話,要靠AH賺錢,我真的不如去看股票看房市,玩"真實人生online"即可。

您簡單打了幾行,我還是回了一大堆了,
再次強調我不想改變其他人的想法,那太辛苦而且成效通常都不彰。
畢竟這種喜好不喜好的個人主觀意識,只有自己親身試過才最準確。
(巴友一直想叫我打篇TL2推薦文,呵,我的理由也幾乎等同上面幾句。)
也許您看過之後心裡也會出現OS. "喔!就這樣!" XD
所以希望您能明白我不再理會此串的原因,年紀大了,時間才是重點啊!

最後,祝您D3 & 泰坦任務 玩得愉快並祝福您寶運昌隆! ^^
http://raysung.spaces.live.com/

RaySung wrote:
也許您看過之後心裡也會出現OS. "喔!就這樣!" XD
所以希望您能明白我不再理會此串的原因,年紀大了,時間才是重點啊!

感謝解說!我要說的你也說了,也祝你玩得愉快!
推薦大家去玩一下POE(path of exile)喔 雖然畫面風格近似暗黑2

但是有許多製作團隊的創意

1.例如遊戲世界沒有金錢,採用以物易物方式 最小的單位從鑑識卷軸 到可以將藍色裝備改變為黃色裝備的

Regal Orb 完全看玩家們的價值觀

2.技能不是學在角色身上,遊戲中是採用技能石 可以在任務中獲得或是打怪石取得依據顏色可以鑲在裝備上對

應顏色的孔位 技能石會隨著角色成長跟著獲取並且升級 所以就算你要玩逆天法術戰士也是可以的

3.天賦有一千多種

裡面每一點都是一個天賦


4.非常特別的藥水系統(藥水瓶每人最多帶五瓶 每瓶藥水瓶都是裝備 藥水瓶不是消耗品 請看以下圖片舉例)

圖為我自己打到的中型紅色藥水瓶(藍色等級)


藥水補充方法為擊殺怪物或是回到城鎮中

5.護盾系統:某些裝備會有護盾質 護盾要被擊破才會開始扣血 而護盾只要幾秒類沒有受到傷害 就會快速

恢復了 有點類似某些FPS 法師利用護盾也可以比較安心生存

其他還有豐富的裝備附加能力 不像d3裝備用來用去都只要擊中回復 全抗 爆擊 爆傷等單調的能力

歡迎大家來玩阿
http://now.in/radio/a27689532 歡迎收聽我的電台
不過聽說火炬2台灣沒代理商...也不會在台發售...
上市日期指的是國外...
台灣好像只能團購或用信用卡...
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