當初最早選巫醫的時候,爬文和一堆朋友都說這職業最少人玩,一堆廢技,建議我謹慎思考。我也的確在卡在A2一陣子,後來經過研究後,嘗試出一些技能組合,找到自己的一條路,發現慢慢不容易死了,這種經驗說真的令人很興奮。我很少農,農勇士四小時候我就受不了了,因為太順暢了@@。農A1屠夫後來主要的目的都是為了實驗各種招式的組合,不然我會受不了無趣。所以當我找到突破點之後,花了三百萬升級,就直接一路打通A3,A4了。
當大家一窩蜂的往同一個方向去,那些東西本來就會很貴。
多花點心力去分析,也是能夠找到一條明路阿。
就像大家一窩蜂地去蒐集高爆率爆傷和高擊回還是高回魔,就算在真實世界,供不應求本來就貴。現實世界很多人都想爽爽得過,有時候打寶就不見得是努力就會得到,就跟創業一樣。
我覺得D3帶給我的成就感還可以,是一個認真調整技能組合還是能得到一片天的,可能和我使用巫醫的角色有關。樓主使用DH,本來就是一堆人玩,物價就是高,我並不認同只有幾種少數的玩法可以全通,但我相信可能這是普世價值,但如果做人都僅看普世價值,那本來就是不容易勝出。
我從來沒有人品爆發過,我自己打到賣到最貴的是100W,僅此而已。
說什麼『痛苦太多,收穫太少』,前一句『我也當過冒險者』的精神都沒有
以前d1死掉裝備是一樣一樣噴,收屍體要一個一個撿,最難撿的就是看不到的ring
d2死掉是一個屍體,摸一下裝備全回來
現在呢?抱怨難度之餘有沒有想過如果BZ把這個設定改回來,會是多麼刺激的事情
增加了難度,當然也一定會爆發大民怨
錢跟修裝堆屍這些問題都可以解決
以前,裝備有加全屬性,沒有加全抗性,
現在則是反過來,單抗Max加的還沒有全抗多,這簡直就是一個很詭異的事情,遊戲的參數擺明了沒有平衡
這些都不講,只在那邊講啥『打寶成就感』,『噴滿地的爽快』
以前單刷大小梅還不是一樣無聊,大家會計較的重點一直都是傳奇跟套裝
傳奇跟套裝的精神在於物品加了奇妙的屬性(像是頭盔加攻擊力),以至於有辦法『以下犯上』
這些都沒講,只是在講什麼滿地的寶物顏色,low爆了....真的
老玩家是只會在那邊啃老沒錯,
一路這樣進化過來至少知道什麼是有價值的,組團打怪偶爾出個好寶就值了
不是年輕毛頭打個寶就一定要噴滿地的金金綠綠才會高興,不高興就上論壇叫囂
一篇文章跟一款遊戲一樣,努力做到了98分,卻要因為那兩分被放大檢視,被抓出來鞭是很心酸的
D3再怎麼不堪,也還算是個D(從以前就一直是要到1.05之後才有可能較為平衡)
但我要抱怨的,是你根本沒當過冒險者!!
不然也可以降低死亡後物品修裝費(按照死亡次數給個趴數折扣:包含損失耐用度跟修裝費)...這樣不行嗎?
鐵匠不能打孔基本上有點怪;這點非WOW觀念直接移植,而是鐵匠只能拆解跟自己鑄造武/防具,打造的東西又爛....哀!(就不能在打造時丟點寶時一起熔,然後固定某個屬性在某個趴數嗎?)
我現在玩D3...根本不想再重練小隻的...因為打到的裝幾乎都要50級以上,就算回去地獄/噩夢去打裝,但重覆的遊戲內容....有點是玩到快吐血!
抱歉一堆廢話!傷各位眼睛了!!

繃到最緊的時候,記得要放鬆一下!!!
penghc317 wrote:
昨天上午和下午各登入...(恕刪)
沒有改低吧…
裝備賣出的金額我有看過…差不多…
但是…出好裝的機率還是一樣低…
DMC-G6.14-140mmII.20mm F1.7.M.ZD 75mm F1.8[裝備中]
Seether wrote:中肯
這篇真是我看過最爛的分析文(別的論壇是廚不是爛)
說什麼『痛苦太多,收穫太少』,前一句『我也當過冒險者』的精神都沒有
以前d1死掉裝備是一樣一樣噴,收屍體要一個一個撿,最難撿的就是看不到的ring
d2死掉是一個屍體,摸一下裝備全回來
現在呢?抱怨難度之餘有沒有想過如果BZ把這個設定改回來,會是多麼刺激的事情
增加了難度,當然也一定會爆發大民怨
錢跟修裝堆屍這些問題都可以解決
以前,裝備有加全屬性,沒有加全抗性,
現在則是反過來,單抗Max加的還沒有全抗多,這簡直就是一個很詭異的事情,遊戲的參數擺明了沒有平衡
這些都不講,只在那邊講啥『打寶成就感』,『噴滿地的爽快』
以前單刷大小梅還不是一樣無聊,大家會計較的重點一直都是傳奇跟套裝
傳奇跟套裝的精神在於物品加了奇妙的屬性(像是頭盔加攻擊力),以至於有辦法『以下犯上』
這些都沒講,只是在講什麼滿地的寶物顏色,low爆了....真的
老玩家是只會在那邊啃老沒錯,
一路這樣進化過來至少知道什麼是有價值的,組團打怪偶爾出個好寶就值了
不是年輕毛頭打個寶就一定要噴滿地的金金綠綠才會高興,不高興就上論壇叫囂
一篇文章跟一款遊戲一樣,努力做到了98分,卻要因為那兩分被放大檢視,被抓出來鞭是很心酸的
D3再怎麼不堪,也還算是個D(從以前就一直是要到1.05之後才有可能較為平衡)
但我要抱怨的,是你根本沒當過冒險者!!

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