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B大語出驚人:爆擊/爆傷或將削弱,目前玩家應心存感激


D3真的無法跟D2比


你說技能很多可以選配,但到煉獄之後,最佳解大概就那些。
而BZ還針對最佳解大砍特坎!強迫你更換遊戲方式!(沒攻速的DH不就只能吃屎了?轉爆傷?BZ就砍爆傷!反正能穩刷怪的就準備被BZ砍!
這根本是請您花錢幫她測試遊戲!\

D2相較之下耐玩多了。

想剛開始玩聖丁(看名字就覺得帥氣)
不爬論壇硬要自己玩!白熱丁!到噩夢就被打爆。
硬撐到地獄(轉衝刺丁),打牛狂死。
之後才發現祝槌丁可以開無雙,就重練一隻祝槌丁!之後為了打寶效率,導引箭跟擴散箭的弓馬,結果看到老外的鏢槍馬神威!又再練一隻標槍馬!

結果資料片出的時候嫌膩沒繼續玩,等了10年的D3

卻是。

一坨沒這麼糟糕,但依舊是屎。
bluesystem wrote:
哦~對了, B社敢在山口山亂搞, 他們就一定敢在D3這樣搞.
要玩的心理要有準備... 反正搞得我不爽, 頂多不玩, 一個遊戲
而已~沒怎麼樣....


說實話,不管 B 社怎麼搞,我既不會驚訝也不會失望,
因為玩不到幾個小時,我就看透這個遊戲的本質了。

我現在比較有興趣的是那些 B 社保皇黨的反應。
moswu wrote:
他不是這麼說的吧「W...(恕刪)


There are plenty of stats we could have nerfed, there are many (some which have been mentioned) which are probably skewing itemization and build variety. We nerfed IAS because it was probably the worst offender, and because unlike most other stats has a bigger impact on mobility and resources. We know build variety is still affected by a number of issues and factors. We plan to really attack that problem in 1.1, but we didn't think IAS could sit as it was until then.

We don't want people to be afraid of nerfs, and ... I guess maybe I can try to get that across by saying we could have nerfed a bunch of stats that probably deserve it to some degree, but we didn't (aren't you thankful!?), because we don't believe our design approach should be constantly noodling with really important things, like stats. It should only be when we have an extreme situation developing, and we felt that was the case with IAS.

翻譯如下:
1大堆狀態我們可以NERFED, 有些已經提出了, 我們先處理攻速, 是因為我們覺得攻速是目前遊戲最大的衝擊, 攻速會受到很多技能及屬性的影響, 本來我們打算到1,1板再來處理這個問題, 但我們不覺得功速問題可以擺到那個時候.

我們不希望玩家害怕NERFS...但我想我可以這樣說, 我們還有一堆東西可以NERF...很多屬性應該要下修的..但我們沒有(你們不感激嗎?), 因為我們相信, 我們的設定不能隨便亂改, 除非是很重大的影響, 像屬性等等, 除非有很誇張的狀況, 就像我們這次對功速的感覺.

不要自己嚇自己....

arclen wrote:
我是呀,但試過各種配法,效率高的只有那幾樣
用順了的技能裝備配法再給你打臉
更不用說現行惡搞玩家,應該說沒時間農的玩家
你跟我說,你不去拍賣場,過得了煉獄嗎?(我到了煉獄才知道要去拍賣場!沒去過不了!)
我跟你說,d2不用去也過得了!!只要你認真了解方法!
(D2我亂點德魯依還是可以三十分磨死呆阿伯)
但d3就是要你農,農完有錢買裝才能過下一個act!
最機車的是再把踢罐子翻屍體的樂趣給去掉

精英怪你被打他死時,十秒後血滿給你看,十分鐘後再給你狂扣血!
不組隊跟本gg,一定要組隊才比較好堆屍,變成山口山?
act2的比列現在居然p3三分狂暴,學山口山?
跟本是打一堆dps不夠但走位行的玩家臉!(不夠?去拍賣場呀!怪了,什麼都拍賣場)
D3我看要成為經典真的是難上加難,或者不可能?
敗光d2時帶給大家的好感覺,bz下個遊戲等大家都好評再說吧!
就是認真玩過才覺得d3真的..........


完全同意這位大大的說法..
打了幾天就沒力了~
感覺是在被遊戲玩.
真的是把D2都敗光了
等了好多年的D3阿.............

arclen wrote:
你確定你認真玩過d3...(恕刪)


加油,希望你能找到讓你有成就感的遊戲

別人可以做到,你不行

怪遊戲設計爛就對了

英雄聯盟有elo地獄

d3??

你什麼時候才會認清你只是位怒伯

AH只是讓你過關速度加快而已

賣你裝的那些人怎麼辦

他們過關跟誰買?還不是自己打

加油好嗎??

bluesystem wrote:
效率高的打法? 好啊...(恕刪)


我可沒說只要dh一職就行
是其他的職業bz真的要buff一下
每一個職業都能在不需要拍賣場
只要頭腦清楚狀況下,磨也能打通關才叫暗黑破壞神呀
說實在的
怎麼感覺暴雪現在跟黑橘一樣了
看到玩家專攻某各腳色或素質
就馬上把那各腳色跟素值改差
然後丟一句要玩家多方嘗試新玩法就打發掉
唉........
frank76514 wrote:
加油,希望你能找到讓...(恕刪)


我是很加油呀,不然怎麼用爛裝打到act4
(DPS沒buff才二萬多,走位不得不風騷,中一下便死)
我可沒酸你,你倒是很酸,為何?沒理性討論的可是你耶
而且朋友玩近戰的無法跟我一起打到後面
原因?就是因為沒錢買裝,這個真的很失敗
因為act1打到的裝9x%都是很慘的,重點好的又不是自已能用
好一點的裝備可是以百萬來計價,沒時間農的話誰買得起
我們可都是分享裝備來玩,但團隊時還是打不過
近戰太吃裝備這也是bz的設定呀.......以前玩野人打三祖先
裝備差也能丟斧頭磨死他們三位,現在?磨咧,三分鐘後王就狂暴
現在改版後感覺怪的攻擊變弱,但團隊光推個act2還是死很大
死很大就算了,修裝花更大,我還以為在拓山口山的英雄團隊副本

別以為不知道bz在打什麼鬼主意
現金拍賣場!這東西要負最大責任!
好加在早已退出暗黑,不削當BZ的消耗品

arclen wrote:
我是很加油呀,不然怎...(恕刪)


你舉的例子根本是時間上的問題,別人玩500小時可以達到

你說你玩100小時怎麼都過不了??猛的野人不是沒有,爛的dh 也是很多

你講的都是你的觀點

根本沒有理性可言

一下說自由度不夠一下又說效率不好

d2沒有主流玩法嗎

對不起我誤會你了

你可能已經很認真在玩,還是玩不好

這種事情是很講天份的
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