若是遊戲公司用心點能有四個故事皆不同的章節是不是耐玩度及精采度更高呢花了1500結果一個星期就破關後面就單純將難易度調高讓你再不厭其煩的過重覆關卡這不是一個著名大作該有的呈現不管怎麼說暗黑的確讓我同事及家人失望(都說不想玩一樣的劇情)
十二年前的遊戲,受限於容量大小,調整難易度來重複同樣的劇情,十二年後,還是一樣短短的劇情重複不同的難易度,你要有難易度的變化,這可以接受,但是劇情總不能跟十二年前一樣那麼短吧。雖然它從3個難易度變成4個難易度,這樣的遊戲算是有長進嗎?應該劇情長度至少變2倍吧,只是把難易度增加一個就算交代?未免太混了,難道一切要期待資料片?
隨著難度增加,你的等級以及裝備也跟著增加技能跟符文也跟著解開雖然說一樣的劇情,但是遇到更強的怪,菁英怪不同的能力組合、打法我不相信你在不同難度下的打法都一樣!你以為難度增加只是怪攻擊力變強、血變多而已嗎?如果真的只有這麼無聊的話,一堆論壇就不會討論的這麼熱烈了!太多種技能組合、玩法!雖然主線劇情只有一種,但是隨機出現的支線任務、隱藏任務甚至大部分跟主線劇情無關的地下城、每次進去的時候地圖都是隨機產生的!這樣還不夠嗎? 一定要四種難度四個劇情?!
其實也正常,一般單機遊戲破一輪的遊戲差不多9~15個小時D3新手上路第一輪大概12小時....一般RPG也沒多到哪去,除非你會蒐集要素,跑支線劇情之類,不然也是9~15小時不過D3真的是從.噩夢後段,地獄開始才好玩前面都是碾壓式的過關噩夢後段開始就要考慮走位跟技能了不過還是一樣刷刷刷......
看看其它名作:決勝時刻系列,都快湊滿十代了,我從未發現簡單和最難在流程上有何不同!戰神系列,我玩三代,普通等級和難也是一樣的流程,它的載體是BD耶!忍者外傳,從下忍玩到極忍,也只有敵人暴走下去,什麼彩蛋都沒有呀。惡魔靈魂,這個第一輪就難到吐血的遊戲,同角色每多玩一輪,難度就會提升, 也沒看到有什麼隱藏劇情。我第一次聽到難度不同故事不改就是混的說法!如果這麼設計,到時又有話說了:"要玩完整劇情還要玩難得要死的難度,這遊戲根本是在刁難玩家,又不是每個玩家都想被遊戲玩...balabala..."話說每天過的日子也常常重複到,要不要自我了斷再去跟上帝抗議呀!樂子是要自己去找的,不是等樂子來找上你!
有些遊戲的確會在第二輪之後增加新結局或劇情對話有一些改變,如最終幻想零式,再不然就是多重結局之類的,不過暗黑破壞神就是個打寶遊戲,所以並沒有這種機制,現在官方的心思大概都在拍賣場,劇情啥的就不是重點.....