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打完普通級後....怎麼故事重來一遍...

若是遊戲公司用心點

能有四個故事皆不同的章節

是不是耐玩度及精采度更高呢

花了1500

結果一個星期就破關

後面就單純將難易度調高

讓你再不厭其煩的過重覆關卡

這不是一個著名大作該有的呈現

不管怎麼說

暗黑的確讓我同事及家人失望(都說不想玩一樣的劇情)


聽起來好像十年前沒玩過D2~現在聽到D3狂襲遊戲市場的人而加入的菜鳥不適合玩D3~
玩不習慣也不能對D3表示意見~好嚴苛的遊戲~
十二年前的遊戲,受限於容量大小,調整難易度來重複同樣的劇情,
十二年後,還是一樣短短的劇情重複不同的難易度,
你要有難易度的變化,這可以接受,
但是劇情總不能跟十二年前一樣那麼短吧。
雖然它從3個難易度變成4個難易度,
這樣的遊戲算是有長進嗎?
應該劇情長度至少變2倍吧,
只是把難易度增加一個就算交代?未免太混了,
難道一切要期待資料片?
隨著難度增加,你的等級以及裝備也跟著增加

技能跟符文也跟著解開

雖然說一樣的劇情,但是遇到更強的怪,菁英怪不同的能力組合、打法

我不相信你在不同難度下的打法都一樣!

你以為難度增加只是怪攻擊力變強、血變多而已嗎?

如果真的只有這麼無聊的話,一堆論壇就不會討論的這麼熱烈了!

太多種技能組合、玩法!

雖然主線劇情只有一種,但是隨機出現的支線任務、隱藏任務

甚至大部分跟主線劇情無關的地下城、每次進去的時候地圖都是隨機產生的!

這樣還不夠嗎? 一定要四種難度四個劇情?!
作人如果沒有夢想,那跟鹹魚有什麼分別!
miss0267 wrote:
暗黑的樂趣是在打到寶...(恕刪)


錯了~D3的樂趣在於煉獄精英小怪的無恥變態組合多變態....
遇到同時一整個比辨識還緊張...
其實也正常,

一般單機遊戲破一輪的遊戲差不多9~15個小時

D3新手上路第一輪大概12小時....

一般RPG也沒多到哪去,除非你會蒐集要素,跑支線劇情之類,不然也是9~15小時


不過D3真的是從.噩夢後段,地獄開始才好玩

前面都是碾壓式的過關

噩夢後段開始就要考慮走位跟技能了


不過還是一樣刷刷刷......


看看其它名作:

決勝時刻系列,都快湊滿十代了,我從未發現簡單和最難在流程上有何不同!

戰神系列,我玩三代,普通等級和難也是一樣的流程,它的載體是BD耶!

忍者外傳,從下忍玩到極忍,也只有敵人暴走下去,什麼彩蛋都沒有呀。

惡魔靈魂,這個第一輪就難到吐血的遊戲,同角色每多玩一輪,難度就會提升,
     也沒看到有什麼隱藏劇情。

我第一次聽到難度不同故事不改就是混的說法!如果這麼設計,到時又有話說了:

"要玩完整劇情還要玩難得要死的難度,
這遊戲根本是在刁難玩家,又不是每個玩家都想被遊戲玩...balabala..."

話說每天過的日子也常常重複到,要不要自我了斷再去跟上帝抗議呀!
樂子是要自己去找的,不是等樂子來找上你!
有些遊戲的確會在第二輪之後增加新結局或劇情對話有一些改變,如最終幻想零式,再不然就是多重結局之類的,不過暗黑破壞神就是個打寶遊戲,所以並沒有這種機制,現在官方的心思大概都在拍賣場,劇情啥的就不是重點.....
不過D3似乎藏了許多隱藏關

知道的如牛關和開發者者地獄

不曉得還有沒被發現的關卡

小細節的東西到是藏了不少

樓主應該沒玩過d2吧,當年還年輕的我連第二輪都沒力玩,現在更沒那個間玩四輪還刷寶,所以6/14收到就先給想玩的朋友去玩啦~

打算等到處買得到的時候在下場,畢竟我是只玩劇情的玩家。
鼯鼠五技而窮~早死早超生
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