我覺得"摸索"也是遊戲很重要的一個樂趣啊以前討論區沒有現在發達自己摸打了幾個月覺得很強了一上線去跟人家打才發現世界很廣大現在很多人拿到遊戲玩沒二下就上討論區看哪種打法最強三天後就覺得自己打通遊戲了開始抱怨說遊戲不耐玩現在D3才賣不到3個禮拜就想把煉獄當後花園逛雖然D3的確很像個半成品就是,根本只做好一、二章而已期待資料片吧
對其它部分都沒什麼意見,只對掉寶有很大的意見!!!!D3讓我完全沒有打寶的樂趣, 之前D2惡夢還滿容易掉暗金物品,金色物品雖然不是說多厲害的東西,但至少沿路打過來會覺得滿有趣的,偶爾也可以撿一下傳說物品,滿足我們這種普通玩家, 而且裝備幾乎都是自己打的,比較有成就感D3打到地獄第2章,56級了....不要說暗金(完全沒看過),連個黃金物品都很少看到,打王幾乎都是噴藍裝,不知道這樣一路拼到煉獄有什麼意思~~一些數值低的的傳說物品在煉獄刷到.是要給誰穿..真的是只能當傳說還不如分配到普通,惡夢,給相當等級的腳色穿現在身上的裝備幾乎都是拍賣場買的...感覺撿錢買裝備才是王道
LS65 wrote:對其它部分都沒什麼意...(恕刪) 剛玩D3時也會想只打最終頭目刷裝就好了,就開遊戲,然後刷刷刷,重開遊戲,刷刷刷,不過大概重複三次就放棄了。所以我想D3跟D2唯一有關聯的大概就是遊戲內容跟招牌了,但遊戲邏輯兩款倒是沒有太大的關連,而且多了一分比較只會讓D3多一分失色,但終究是頂著一樣的招牌,也很難不比較吧。不好意思,結論有點無窮迴圈了,不過能走出這洄圈的人也真的是非凡人了。
Liue wrote:十年前 我接觸了 D...(恕刪) D2vsD3還有一個重點......D2沒有CD這東西阿.......喝水也CD 換技能也CD改成 CD III算了D3也沒有快速換裝或換技能的設定裝備法系還要看 武器傷害這是啥鬼.........