
暗黑2是那群男孩們共有的回憶,十年前網咖盛行,線上遊戲尚未崛起
暗黑2在那時候是相當令人驚豔的作品(同期盛行的還有世紀帝國2,絕對武力CS)
對很多人來說,雖然十年後的今天畢業了,工作了,甚至成家了
但是心底深處仍然沒有忘記,當初打暗黑2的那種單純的快樂(或是快感

應該說,大家對它期待過高了,就像大家都覺得臉書上市股價會大漲 ...
就像天堂2 ... 世紀帝國3 ... 都很難傳承前作的人氣
一款遊戲要火紅,除了遊戲本身,時空背景也是很重要,暗黑3醞釀夠久,銷售手法也堪稱一絕

種種原因加持下,要不爆紅都難,不過,風潮能延續多久就看Blizzard後續對遊戲的經營了,因為現在硬體進步神速,帶動遊戲越來越精緻,市場競爭激烈!
目前還有一款遊戲我也蠻看好的:Ragnarok Online 2,我記得當初暗黑2熱潮退燒,RO因為可愛風格,吸引原本不玩線上遊戲的女性玩家,火速爆紅,二代上市也是一拖再拖,遙遙無期,頗有異曲同工之妙。
其實我沒玩暗黑2...所以也不太清楚暗2的配點問題
我以前玩的是暗1...
記得那時候選的是戰士...但是智力配太多點...
結果攻擊力不高...血也少-.-
靠著火牆跟土魁儡一路殺到diablo
裡面怪超多根本進不去-.-
結果居然可以用土魁儡把diablo引出來
在加上傳送術一直回城補給 就這樣做掉diablo了@@
其實我想說的是...我一直以來都有在觀察暗黑的動態
我想公司想做出來的是"與眾不同"的遊戲...
當然其實1500一套的遊戲 賣的是畫面、可玩性還是回憶
見仁見智
只是如果不看畫面的話...
比起其他rpg遊戲,我還是覺得暗黑的多變化可玩性蠻高的
畢竟在我印象中,她是第一套可以多選角色 多變化配點的遊戲
當然勇者鬥惡龍4以後 很多遊戲也都可以嘗試職業結合的玩法
不過比起現在的線上遊戲...他的角色、故事、技能配置、寶物開獎這些
算是比較深入玩家"心靈層面"的內容 我認為是很好的(如果可以用魔法師拿小刀戳死boss)
可以藉由很多搭配完成我們心中的夢想...但是現在買不太到-.-暑假再去找了@@
我再分享一下...這好像也是第一款會看到錢跟寶物噴得滿地都是的遊戲@@(以前撿的好累)
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