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(請教)暗黑3為什麼這麼受歡迎?

恩 ~ 玩了一個禮拜的心得 , 是一款很失望的遊戲 , 周邊人因為潮 , 到現在還在自我吹眠是超級大作 , 但我看的出來他們眼神的失落 . 有些人已經封存了

這遊戲不耐玩 , 畫面也不是很強就算了 , 但內容空洞 , 在小格局的遊戲裡只剩下打寶樂趣.....

別找我要暗黑了 , 我已經送人了 .
我想最後就是PK大戰
只要沒有外掛(不過這很難)能得到夢幻裝,稱霸武林不是夢

到時外掛出了,一堆奇怪裝備會出現.....
所以趁外掛沒出就盡量玩吧

爺買的不是暗黑3,是回憶

暗黑2是那群男孩們共有的回憶,十年前網咖盛行,線上遊戲尚未崛起
暗黑2在那時候是相當令人驚豔的作品(同期盛行的還有世紀帝國2,絕對武力CS)
對很多人來說,雖然十年後的今天畢業了,工作了,甚至成家了
但是心底深處仍然沒有忘記,當初打暗黑2的那種單純的快樂(或是快感

應該說,大家對它期待過高了,就像大家都覺得臉書上市股價會大漲 ...

就像天堂2 ... 世紀帝國3 ... 都很難傳承前作的人氣

一款遊戲要火紅,除了遊戲本身,時空背景也是很重要,暗黑3醞釀夠久,銷售手法也堪稱一絕
種種原因加持下,要不爆紅都難,不過,風潮能延續多久就看Blizzard後續對遊戲的經營了,因為現在硬體進步神速,帶動遊戲越來越精緻,市場競爭激烈!

目前還有一款遊戲我也蠻看好的:Ragnarok Online 2,我記得當初暗黑2熱潮退燒,RO因為可愛風格,吸引原本不玩線上遊戲的女性玩家,火速爆紅,二代上市也是一拖再拖,遙遙無期,頗有異曲同工之妙。
我只是來說說話~~~

其實我沒玩暗黑2...所以也不太清楚暗2的配點問題

我以前玩的是暗1...

記得那時候選的是戰士...但是智力配太多點...

結果攻擊力不高...血也少-.-

靠著火牆跟土魁儡一路殺到diablo

裡面怪超多根本進不去-.-

結果居然可以用土魁儡把diablo引出來

在加上傳送術一直回城補給 就這樣做掉diablo了@@

其實我想說的是...我一直以來都有在觀察暗黑的動態

我想公司想做出來的是"與眾不同"的遊戲...

當然其實1500一套的遊戲 賣的是畫面、可玩性還是回憶

見仁見智

只是如果不看畫面的話...

比起其他rpg遊戲,我還是覺得暗黑的多變化可玩性蠻高的

畢竟在我印象中,她是第一套可以多選角色 多變化配點的遊戲

當然勇者鬥惡龍4以後 很多遊戲也都可以嘗試職業結合的玩法

不過比起現在的線上遊戲...他的角色、故事、技能配置、寶物開獎這些

算是比較深入玩家"心靈層面"的內容 我認為是很好的(如果可以用魔法師拿小刀戳死boss)

可以藉由很多搭配完成我們心中的夢想...但是現在買不太到-.-暑假再去找了@@

我再分享一下...這好像也是第一款會看到錢跟寶物噴得滿地都是的遊戲@@(以前撿的好累)
因為這是「那些年我們一起玩(爆肝)的遊戲」
過了這麼多年大家都上年紀了,不太會去玩太複雜太花時間的遊戲了
這遊戲是剛剛好吧
嘿,全世界賣到大缺貨,應該有他厲害的地方吧,
這裡頭也有很多沒玩過d2阿

我個人是覺得d2我不喜歡的地方,他都改過來了
請問凌志琳~~正在哪??~~~~
請問凌志琳~~正在哪??~~~~

我覺得普通~!!但還是有人覺得他超正

就像呂袖連妳會跟她求婚嗎?~

但就是有人愛他~

妳在暗黑裡面問暗黑有啥好玩?

就好像在妳朋友聚會~

說妳朋友馬子也沒多正~~


妳看了30分鐘也得還好
真的幫不了妳

cch1940 wrote:
按照您的說法,可以請教d2有什麽好玩的嗎?(恕刪)


十年前 D2 好玩
十年後 D3 還好

隨著技術的進步,
好玩的遊戲那麼多可以比較,
人們的標準本來就不同
Yeiaooplndck wrote:




十年前 D2 好玩
十年後 D3 還好

隨著技術的進步,
好玩的遊戲那麼多可以比較,
人們的標準本來就不同...(恕刪)

等十年後d4出了
大家會說D3是經典
又有人問D4有什麼好玩的
遊戲首重耐玩 畫面 音效
暗黑3隔了10年才出 可見得玩家這麼盼望
在加上破解不易 且供貨量少的情況下
再加上新聞炒作 所以相當熱門
暑假快到了 一定會大量鋪貨
又可再撈一筆
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