至多再加一個被動減控場
這樣要走坦在60級t6單p還是有死的可能
原因是你裝一撐遠近精英減傷再撐高護甲後
想必dps肯定不高
殺怪變的非常慢
靠這兩招你cd時間還是會遇到控場技
這還是只有一組精英
小弟反而認為八相要的不是控場是增傷30%
衝秒殺怪時反而是我必用的
在八相時間內我就秒怪
更何況八相有個最大的問題是怪是活的不是死的會跑
一跑出範圍外就沒搞頭
殺的不夠快就變成你要出去打
或是遇到會把你瞬移的精英那更沒鳥用
不然你變成一定要配拉怪跟如來神掌 再加八相跟無敵四格 一格真言一格基本拳
天地元靈或瞬影沒得放
組隊這樣配剛好但單打走坦這樣不見得好用
單打要硬吃t6放個元靈或瞬影都比拉怪有用多了
小弟給開版大大的建議是要走坦的關鍵是護甲跟遠近戰減傷跟護甲
這樣其實已經很硬了
要再硬有點控場減免會更好打些
要死都不容易
項鍊用艾利曲衝遠程減傷跟腰帶長串衝近戰減傷
一個戒子帶正義有格檔又有控場減免40%
頭帶個指揮頭虧或是盲信都好用
再加上被洞跟主屬衝閃躲率
這樣堅軔肯定很高
小弟60級走坦裝堅軔一千萬
單殺t6沒問題不容易死但真的殺太慢了
殺的慢精英也不太會掉裝
反而是開寶箱容易掉
連殺屠夫彼列我都沒掉半個
只有殺阿資莫丹掉了個加攻速爆率的二元的傳奇頭盔卻沒洞也沒技能增傷......
走坦還是組隊比較好單打打太久會容易無聊
衝殺用八相反而好用
加30%差很多
jasonlin3038 wrote:
DPS 20萬回鍋武...(恕刪)
沈小明 wrote:
大大想必說的是用八相...(恕刪)
全衝防不是不行
我說過了ROS是完全不同的世界
現在主流早就人人一顆皇家華戒
要減傷不需要拿盾衝擋格
況且70級T6被打一下都好幾萬
盾擋才一萬多是能擋什麼
ROS現在裝備要減傷都馬奧套+黑GG加上華戒
還可以放殷娜三件
這樣就有奧吉德、黑荊棘、殷娜的全套效果
而且奧吉德還是製作的,有心的話還可以篩出單抗+近/遠程減傷
光是一個護腕(15~20%屬傷+主屬+體能+爆率+單抗或近/遠程減傷)
就完爆長串
還得綁了個頭和戒指只得了幾趴的擋格,高苦痛還擋不下
ROS把你替代爲奧頭綁華戒,
又多出近遠程減傷和菁英增減傷,同樣的這兩樣東西都是很好拿的
如果臉黑打不到殷娜,黑GG總很好掉了吧
賭博就賭得到了,根本不需農高苦痛
再說到八相陣,我不會拿去用免疫控場,都是固定增傷30%
有瞬影打就算躲控場飛出去還可飛回來
還有我被動也不是放控場減免
靈光悟狀態下就免疫控場了,還兼具機動性與AE傷害,怕死還可以改用加防加血符文
攻守兼備八相陣、靈光悟在減CD45%以上後這麼好用
什麼勁風煞、原靈之類的早就晾在一邊了
現在是ROS時代,我只能再一次說是完全不同的世界
用以前的觀念來打是事倍功半的
您還是快快加入吧
johnrei75 wrote:
2.0前我DPS才1...(恕刪)
tonyboy015 wrote:
一改版又要換職業玩了...(恕刪)
我最初玩冰封球,左冰飛彈,右冰封球
魔法武器-能量折射
黑洞-事件視界
鏡像-模仿術
冰甲-冰晶強護
被動 冰血 幻術精通 秘學奇才 最後一個隨意。
這種BUILD很安全,但是被nerf後,輸出不足,打低難度尚可,高難度會被隊友嫌的...

後來因為湊齊一套塔拉夏,就把鏡像拿掉換成衛星電光石火,用來引發火隕石。
項鍊、護腕、戒指都有冰元素增傷。
額外還有冰安頭、霜燃、還有寒冬疾風這個法器,也有元素增傷。
武器有碧藍怒火跟打造的烏塔之咆哮,前者看臉,也許能掉2200DPS以上的就值得用,後者材料非常難掉,我只做一把,只有2000DPS沒主屬就丟倉庫了。
另外每個技能都有兩個裝備可以增加15%傷害,法器有所有技能的增傷(所以這是最大的坑)。
做為專業的DPS輸出,還需要撐高精英傷害
*************************
冰封球被NERF範圍了,現在回歸正常技能,跟秘法、火法、雷法..都有各自優缺點。
但是各自都有綁一些裝備,像是火法的餘燼跟法拳,秘法的月光之護,雷法的雷神腰帶,冰法的霜燃。
我是建議,先決定你喜歡哪一系的技能打法
像是冰法,有冰封球跟冰射線。
祕法,有裂光波跟秘能崩解。
不論哪一個,我建議你先從賭法器開始,能賭到鏡光算是最好,因為單是飛彈的輸出就非常可觀。
有恩典之光可以考慮冰射線。
剩下就是看臉了,掉什麼樣子的裝就配什麼樣的技能。
像是我的秘術想打高難度,有輸出,生存力就不足,就做了奧吉德肩膀跟手腕
因為手腕剛好做出秘法20%+6%爆率,目前打算轉奔解祕法,不過最後還要看臉夠不夠白可以打到月光之護。
以下列出一些常見打法,跟主要常用裝。
冰法-霜燃...不是很好用,特效需要特別技能才容易發動,問題是常用技能都只算一次,像是
冰球跟冰射線。需要大三元霜燃才實用(巫醫也用喔)。
冰射線-需要恩典之光。被動用祕法充能疊5,再發射出去會有60%增傷。
這一系跟裂光波一樣需要很強的站樁力。

火法-餘燼、法師之拳,這兩樣好賭到。
一般就火飛彈配火隕石,不常見。
能量震波的跳跳法,算是進階火法,我沒有研究。
祕法-裂光波算最常見,需要被動祕法充能疊5,來提高傷害。
入門大多用奔解,因為裂光需要站樁力。
有月光之護通常會玩多分身配祕法爆彈,用分身上的爆彈去炸怪。
電系算冷門,待研究。

johnrei75 wrote:
2.0前我DPS才1...(恕刪)
惡魔常常偽裝成假先知的模樣
帶領無知的羔羊走進死亡的墓地
tonyboy015 wrote:
今天打秘境(困難)打...(恕刪)
不能,只能選一樣洗成洞。
tonyboy015 wrote:
請問奔解是什? 被動技能嗎?
祕法奔流的秘能崩解符文。

其實入門走任何流派都不會差太多,只是裝備取向不同。
所以一般是打到啥裝,才決定走的流派。
走裂光波的話,一定要試試看祕法充能這個被動。

tonyboy015 wrote:
另請問打秘境,那個地圖是隨機的嗎,之前是2章地圖,最近系統自己跳第5張,可以改嗎?
按"M",上面有按鈕可以切換章節地圖,你可以一次解完所有章節的任務。
不過建議找人一起解,普通就可以,掉的東西不因為難度不同。
tonyboy015 wrote:
還有風劍跟裂片一定要痛苦才會出嗎??
完全看臉,沒有難度跟地點的限制,只有套裝才限定苦痛以上難度。

惡魔常常偽裝成假先知的模樣
帶領無知的羔羊走進死亡的墓地
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