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暗黑3何時推出資料片? 聊聊大家對資料片期許吧!!


ikustiH wrote:
火影一招就把一堆死人...(恕刪)


火影這個漫畫
根本就是在亂搞XD
比七龍珠還沒有邏輯
完全就是撒狗血淫合觀眾的做法
個人早已看破
一個遊戲做的再爛,只要開發團隊心態對都還有得救.一個遊戲做的再好,
但開發團隊就是抱持著要惡整玩家的心態在開發與修改,那麼遊戲做的再
好也一樣,人很快就走光了.換技能就掉聶法,暫停擺著過一陣子就一定給你
斷線,但在城內站到天荒地老都不會斷,很明顯就是不要讓你維持著聶法.


很少看到一個遊戲,玩家玩的高興與愉快,在開發團隊的眼中卻是十惡不赦
的罪孽一樣.玩家良好的體驗經驗,及不上一個設計本意來的重要.(這次又
要nerf無盡之怒),比如說以前從不缺魔的巫醫,因為一個莫須有的要大家去
養狗,或巫醫大家都用預知需求的理由,所以要nerf它讓大家多去用別的技能.所以
有一陣子巫醫從大家都用預知,改成大家都養狗,不然就是被動又被魂靈調和
或血之祭儀綁死,玩家希望或喜歡怎麼玩是玩家的事,這鬼公司老是要別人照
他們希望的方式玩...

這個遊戲錢難賺好道具又貴,每次nerf之前的投資等於都付諸流水,每次這
樣搞誰受的了呀?
開放人物屬性, 即是可以自行加配技點
團戰時可帶追隨者出戰.
開放等級、裝備....
突然有一種想法,PVP模式有可能開放跨伺服器?這樣就能和不同伺服器的高手們切磋切磋!!
新章節或新關卡
(未必跟著劇情走、例如紅門關卡)
新職業(聖騎士、德魯伊)
技能翻新(一堆廢符文)
有這些我必定掏錢買
六個技能變成九個技能
一個技能 能裝2種符文
修改廢符文
修改物品 數值 (浮動過大),需設一級距。
新職業

關掉AH (我想這點最難)
其實一片遊戲玩一千多小時
超回本的了......
遊戲本身是不錯完沒錯,只是掉寶率及裝備素質都太差了,玩家只能不斷刷圖碰運氣,雖然人品很重要,但是實上真的能刷到好寶的機率也微乎其微,說真的玩久了真的會很膩~~

我建議資料片能讓遊戲再活潑些,這樣玩家也比較有動力提升!!
1. 比方說有任務獎勵: 除了一般經驗值及金幣獎勵外,應該給予其他傳奇或裝備作鼓勵,當然這類
裝備需要和目前的套裝或傳奇不同,這樣玩家才會有解任務的動力,畢竟這些裝備是只有解任務才
有可能獲得到的,掉寶率和素質也可以依照A1~A4作調整,增加玩家組隊合作的向心力,而不再是
玩家都是在單機刷特定的地圖。可以的話,能開放一個房間多組人馬進行解任務,增加解任務時的
難度(類似魔獸世界刷副本時,會遇到不同聯盟的人)

2. 增加隨機任務的種類及獎勵: 玩家在跑圖的過程中,也可以有意想不到的新任務及獎勵產生,而
這類的任務有別於一般故事情節任務,我想這樣也會大大提升玩家探索地圖的每個角落,而不是僅
單單在固定的路線將小怪和BOSS殺完就換圖,當然特殊裝備的獎勵才是讓玩家play的原動力

3. PVP的天梯及獎勵模式: 要有排名及獎勵,玩家才會有動力提升本身裝備素值,當然,PVP的模式
可以1對1、多人亂鬥或組隊對抗,對戰時需依照玩家裝備素值或等級搜尋適合的PK對象,這樣玩
家也不會因為裝備差異過大,造成遊戲失衡的狀況。若遊戲模組夠的話,開發類似DOTA的地圖也
不錯,玩家也不會因為對戰前裝備就差太多造成一面倒的情形

4. 技能運用平衡: 各相信大家玩這麼久暗黑三,職業的技能配法也大致上固定,說真的會用的技能
與符文也那幾種,其餘的幾乎用不到,或許開放同一技能能用兩個以上的符文,也可增加不少配法
的運用。

5. 藍裝、黃裝武器鑲洞或合成: 目前藍、黃裝的武器幾乎沒人在用,若能增加鑄造合成武器或鑲洞
的功能,這樣也會增加不少樂趣~~

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