一個遊戲做的再爛,只要開發團隊心態對都還有得救.一個遊戲做的再好,但開發團隊就是抱持著要惡整玩家的心態在開發與修改,那麼遊戲做的再好也一樣,人很快就走光了.換技能就掉聶法,暫停擺著過一陣子就一定給你斷線,但在城內站到天荒地老都不會斷,很明顯就是不要讓你維持著聶法.很少看到一個遊戲,玩家玩的高興與愉快,在開發團隊的眼中卻是十惡不赦的罪孽一樣.玩家良好的體驗經驗,及不上一個設計本意來的重要.(這次又要nerf無盡之怒),比如說以前從不缺魔的巫醫,因為一個莫須有的要大家去養狗,或巫醫大家都用預知需求的理由,所以要nerf它讓大家多去用別的技能.所以有一陣子巫醫從大家都用預知,改成大家都養狗,不然就是被動又被魂靈調和或血之祭儀綁死,玩家希望或喜歡怎麼玩是玩家的事,這鬼公司老是要別人照他們希望的方式玩...這個遊戲錢難賺好道具又貴,每次nerf之前的投資等於都付諸流水,每次這樣搞誰受的了呀?
遊戲本身是不錯完沒錯,只是掉寶率及裝備素質都太差了,玩家只能不斷刷圖碰運氣,雖然人品很重要,但是實上真的能刷到好寶的機率也微乎其微,說真的玩久了真的會很膩~~我建議資料片能讓遊戲再活潑些,這樣玩家也比較有動力提升!!1. 比方說有任務獎勵: 除了一般經驗值及金幣獎勵外,應該給予其他傳奇或裝備作鼓勵,當然這類裝備需要和目前的套裝或傳奇不同,這樣玩家才會有解任務的動力,畢竟這些裝備是只有解任務才有可能獲得到的,掉寶率和素質也可以依照A1~A4作調整,增加玩家組隊合作的向心力,而不再是玩家都是在單機刷特定的地圖。可以的話,能開放一個房間多組人馬進行解任務,增加解任務時的難度(類似魔獸世界刷副本時,會遇到不同聯盟的人)2. 增加隨機任務的種類及獎勵: 玩家在跑圖的過程中,也可以有意想不到的新任務及獎勵產生,而這類的任務有別於一般故事情節任務,我想這樣也會大大提升玩家探索地圖的每個角落,而不是僅單單在固定的路線將小怪和BOSS殺完就換圖,當然特殊裝備的獎勵才是讓玩家play的原動力3. PVP的天梯及獎勵模式: 要有排名及獎勵,玩家才會有動力提升本身裝備素值,當然,PVP的模式可以1對1、多人亂鬥或組隊對抗,對戰時需依照玩家裝備素值或等級搜尋適合的PK對象,這樣玩家也不會因為裝備差異過大,造成遊戲失衡的狀況。若遊戲模組夠的話,開發類似DOTA的地圖也不錯,玩家也不會因為對戰前裝備就差太多造成一面倒的情形4. 技能運用平衡: 各相信大家玩這麼久暗黑三,職業的技能配法也大致上固定,說真的會用的技能與符文也那幾種,其餘的幾乎用不到,或許開放同一技能能用兩個以上的符文,也可增加不少配法的運用。5. 藍裝、黃裝武器鑲洞或合成: 目前藍、黃裝的武器幾乎沒人在用,若能增加鑄造合成武器或鑲洞的功能,這樣也會增加不少樂趣~~