巫醫幾乎都是好事...主動技能魂靈彈幕 - 魂靈之井(可額外釋放 3 名魂靈追擊其他目標,造成 65% 武器傷害值的物理傷害。)改動為追擊40碼內的目標(原為25碼,內部設定)亡者之壁冷卻時間降低為 20 秒(原25秒)亡者之壁-死屍巨塔降低冷卻時間為10秒,召喚殭屍疊成一座塔,倒塌時對擊中的敵人造成 500% 武器傷害值的物理傷害,同時造成擊退效果。些微增家擊中范圍(內部設定)(原為 765% 武器傷害值,並有25秒原技能冷卻時間)被動技能陰森饗宴當生命之球治療你時,你將恢復法力值上限的 10%,智力提高 10%,持續 10 秒。智力加成效果最多可堆疊 5 次。現在有圖示提示堆疊數量了鬼娃巫咒每當你施放有形之境的法術時,有 5% 的機率召喚出一個揮舞匕首的鬼娃與你並肩作戰,持續 60 秒。(原為 3%)叢林堅韌你和寵物所受傷害降低 15%。(原為 20%)其它我不管...個人以為亡者之壁的改動對低等級是利多,雖然之前就拿它當起手式,但少個5秒也是好事"亡者之壁-死屍巨塔"的改動則要看看,但配合"剝削死者"使它有可能變成連續技"陰森饗宴"一直以來都很重要,是爛裝拼高DPS的唯一方式,尤其爛裝多半沒良好的回法方式,現在可以直接看到堆疊量來規劃耗魔技的使用,是超級利多"鬼娃巫咒"在低等級就十分好用,四狗一屍加一堆小人,很有死靈的feel但以上對滿級角色而言都是渣就是了...
奇怪...1.0.3時就有玩家提出的火抗bug,這個BZ也證實了...1.0.4還是沒改(我用各種火炕+全抗裝去測,淡黃色的火還是超痛),1.0.5我看了大致說明...還是沒提到要改呀?現在是當作玩家都忘了,乾脆懶得改了???
虫二 wrote:下次比較主流的玩法,千萬不要玩免得辛苦培養出來的角色被bz搞爛還是,難道得放棄這玩戲了嗎?唉,一點保障也沒有東改西改,隨它改(恕刪) 真的同意的不能在同意了!!!哪個主流就砍哪個!!看你歡樂就在背後砍你一刀先給你嚐嚐甜頭 後面又說太強太BUG之類的當初設計的時候沒有先實際測試看看???搞不懂設計師在想啥真的腦殘沒要醫
supersd wrote:火抗bug,這個BZ也證實了...1.0.4還是沒改(我用各種火炕+全抗裝去測,淡黃色的火還是超痛 你是指以下嗎?•移除 Keep Depths 地圖中火焰溝渠的初始傷害並且略微減小範圍。
TauriCrab wrote:巫醫幾乎都是好事.....(恕刪) 個人雖然才把巫醫過完普通,不過巫醫只要玩到洗地板技出來,玩起來就很歡樂了...真不愧是普通難度最強清潔工...如果巫醫到後面都還能洗那麼爽快,乾脆就用巫醫來打裝好了!所謂遠程職業獵巫法,獵人跑到沒空攻擊,法師沒坦沒跑速只有自己坦(遠程?開玩笑吧),巫醫射程長,又有怪能坦,攻擊範圍廣,這才叫遠程職業吧!其它的遠攻早就被NERF了...