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1.05更新內容快訊!!!


珍谷億 wrote:
會上天價的34盾正義...(恕刪)


指揮好屬頭

那我手上剛好一個當初買七百萬的 改版後決定掛七千萬賣掉了

巫醫幾乎都是好事...

主動技能
魂靈彈幕 - 魂靈之井
(可額外釋放 3 名魂靈追擊其他目標,造成 65% 武器傷害值的物理傷害。)
改動為追擊40碼內的目標(原為25碼,內部設定)

亡者之壁
冷卻時間降低為 20 秒(原25秒)

亡者之壁-死屍巨塔
降低冷卻時間為10秒,召喚殭屍疊成一座塔,
倒塌時對擊中的敵人造成 500% 武器傷害值的物理傷害,同時造成擊退效果。
些微增家擊中范圍(內部設定)
(原為 765% 武器傷害值,並有25秒原技能冷卻時間)

被動技能
陰森饗宴
當生命之球治療你時,你將恢復法力值上限的 10%,
智力提高 10%,持續 10 秒。智力加成效果最多可堆疊 5 次。
現在有圖示提示堆疊數量了

鬼娃巫咒
每當你施放有形之境的法術時,
5% 的機率召喚出一個揮舞匕首的鬼娃與你並肩作戰,持續 60 秒。
(原為 3%)

叢林堅韌
你和寵物所受傷害降低 15%
(原為 20%)


其它我不管...
個人以為亡者之壁的改動對低等級是利多,雖然之前就拿它當起手式,
但少個5秒也是好事

"亡者之壁-死屍巨塔"的改動則要看看,但配合"剝削死者"使它有可能變成連續技

"陰森饗宴"一直以來都很重要,是爛裝拼高DPS的唯一方式,
尤其爛裝多半沒良好的回法方式,現在可以直接看到堆疊量來規劃耗魔技的使用,是超級利多

"鬼娃巫咒"在低等級就十分好用,四狗一屍加一堆小人,很有死靈的feel

但以上對滿級角色而言都是渣就是了...
奇怪...1.0.3時就有玩家提出的火抗bug,這個BZ也證實了...1.0.4還是沒改(我用各種火炕+全抗裝去測,淡黃色的火還是超痛),1.0.5我看了大致說明...還是沒提到要改呀?現在是當作玩家都忘了,乾脆懶得改了???

虫二 wrote:
下次比較主流的玩法,千萬不要玩
免得辛苦培養出來的角色
被bz搞爛
還是,難道得放棄這玩戲了嗎?
唉,一點保障也沒有
東改西改,隨它改(恕刪)


真的同意的不能在同意了!!!

哪個主流就砍哪個!!

看你歡樂就在背後砍你一刀

先給你嚐嚐甜頭 後面又說太強太BUG之類的

當初設計的時候沒有先實際測試看看???

搞不懂設計師在想啥

真的腦殘沒要醫






哪招強就砍哪招...

沒救了bz
Franklin09 wrote:
指揮好屬頭 那我手上...(恕刪)

supersd wrote:
火抗bug,這個BZ也證實了...1.0.4還是沒改(我用各種火炕+全抗裝去測,淡黃色的火還是超痛


你是指以下嗎?

•移除 Keep Depths 地圖中火焰溝渠的初始傷害並且略微減小範圍。

ckkg208 wrote:
是因為裝備不夠好?被...(恕刪)


我野蠻人只有單手武器 沒有雙手

也沒有那個閒錢在去買斯考恩....

不能說轉撕裂蠻就轉撕裂蠻...

所以你懂我"幹"的點嗎!!

潘小天 wrote:
所以你懂我"幹"的點嗎!!




那只好努力打寶存錢了
DH貌似改得還可以

TauriCrab wrote:
巫醫幾乎都是好事.....(恕刪)


個人雖然才把巫醫過完普通,不過巫醫只要玩到洗地板技出來,
玩起來就很歡樂了...真不愧是普通難度最強清潔工...

如果巫醫到後面都還能洗那麼爽快,乾脆就用巫醫來打裝好了!

所謂遠程職業獵巫法,獵人跑到沒空攻擊,法師沒坦沒跑速只有自己坦
(遠程?開玩笑吧),巫醫射程長,又有怪能坦,攻擊範圍廣,這才叫
遠程職業吧!其它的遠攻早就被NERF了...

kelonchen wrote:
1.0.5 更新訊息...(恕刪)

恩...有一種東西叫做火炬之光II
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