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[外電消息] Diablo I & II遊戲設計師:對《Diablo III》憂喜參半

其實真的跟D2相比,的確是有差吧

1.為了讓遊戲平衡,所以不斷的削落,像是巫醫跟法師還有獵人能坦的技能都不斷的再減低,這樣考量比較像是WOW,但卻也失去了角色多元化玩法

2.級差的伺服器連線品質,再加上主機段跟伺服器端判斷的設定,導致了LAG的狀況比D2嚴重很多,且反傷是由本機端判斷所以相當即時,但爆擊回密法或是戒律還有野人的怒氣,卻會LAG

3.不是很爽快的攻擊體驗,在D2中有著像是泰坦或是法師瞬移那樣給玩家的遊戲體驗,在D3這部分弱的很多

這次改版說真的就像剛剛有樓上網友說的
有些多從玩法又改的更弱,變成更單調的去處理遊戲裝備跟技能的方向
每個人對這款遊的期待可能都不太一樣,但我是為了D2給我的體驗才選擇了D3,但D3的本質設定真的跟D2不太一樣,只能說他不是不好,只是跟D2是不同的遊戲,所以我失望了

總遊戲時數D2快半年D3目前大約750小時,在1.04改版從昨天快4點玩到中午左右,我決定第一次分享我對這款遊戲的評論
AEmeath wrote:
其實真的跟D2相比,的確是有差吧

1.為了讓遊戲平衡,所以不斷的削落,像是巫醫跟法師還有獵人能坦的技能都不斷的再減低,這樣考量比較像是WOW,但卻也失去了角色多元化玩法

2.級差的伺服器連線品質,再加上主機段跟伺服器端判斷的設定,導致了LAG的狀況比D2嚴重很多,且反傷是由本機端判斷所以相當即時,但爆擊回密法或是戒律還有野人的怒氣,卻會LAG

3.不是很爽快的攻擊體驗,在D2中有著像是泰坦或是法師瞬移那樣給玩家的遊戲體驗,在D3這部分弱的很多

這次改版說真的就像剛剛有樓上網友說的
有些多從玩法又改的更弱,變成更單調的去處理遊戲裝備跟技能的方向
每個人對這款遊的期待可能都不太一樣,但我是為了D2給我的體驗才選擇了D3,但D3的本質設定真的跟D2不太一樣,只能說他不是不好,只是跟D2是不同的遊戲,所以我失望了

總遊戲時數D2快半年D3目前大約750小時,在1.04改版從昨天快4點玩到中午左右,我決定第一次分享我對這款遊戲的評論...(恕刪)

平均每天玩8小時?
這樣應該是玩到無法自拔了吧
D3 破紀錄沒甚麼好意外的,但不證明比 D2 好玩。

現在遊戲售價不知高過十年前多少倍,更何況,十年前網路也沒有現在發達,要破十年的紀錄,沒甚麼了不起吧?

更別說,如果不是 D1, D2 的名氣響,Diablo 的招牌扛著,D3 根本沒人會期待!

水準 2011 wrote:
更別說,如果不是 D1, D2 的名氣響,Diablo 的招牌扛著,D3 根本沒人會期待!


對啊,幹嘛一直打著D2的名號宣傳,然後又一直說不要跟D2比

這遊戲如果一開始就叫涅法雷姆大冒險,不就什麼事都沒了

Arch.Gabriel wrote:
對啊,幹嘛一直打著D...(恕刪)



XD 涅法雷姆大冒險 哈哈

有沒有地方讓我按讚阿~~~

第1點不讚同,其他的讚同..

第1點指的平衡遊戲,就平衡而言,那應該是相對的,也就是有比較的
但是職業間的比較??還是什麼樣的比較??
基礎是什麼?
好像完全沒有
不能說nerf就是為了遊戲的平衡

之前官方對攻速的痛下殺手、不斷的nerf...
個人認為是官方對於遊戲定位不清才會發生這樣的問題
官方似乎不認為這是一款打寶遊戲
怕玩家打寶,把mf的功能nerf,開寶箱、環境物件沒有效果
這一些根本就根打寶遊戲相違背..
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