在D1打開ARPG風氣之後所有遊戲廠全部卯起來抄
每一款都是比層數比角色比畫面
但沒有一款跳脫出vertical progression的窠臼
D2的發表再次以革命性的變動帶領美式ARPG進入了另一波高峰
遊戲分章節, 每章節有任務, 套裝, PVP
這些都是從D2之後才有的東西
更不用說在這之後陸續推出的改版
強化內容, 成功延長遊戲壽命
讓玩家沉浸在為了打敗更強的暗黑或砍死更厲害的玩家為目標而打寶
D3之所以失敗
是因為它完全沒有創新
講好聽點是忠實承襲了上一代的功能
加上新的動畫劇情
和2006年的3D技術做成
講難聽點就是故步自封, 墨守成規不知變通
好的優點沒有承襲下來
把所有的缺點都原封不動留在裡面
沒錯, D2剛出也是一堆問題
經濟崩潰和複製品滿街跑
但是請搞清楚
那是2001年啊
這十幾年Blizzard的技術都沒進步??
拿D3跟十幾年前的作品比可不可恥啊??
現在一堆人說D3是打寶遊戲
說的是什麼屁話,你真的知道什麼叫打寶遊戲??
因為D2的成功直接打開了MMORPG的盛世
在亞洲首當其衝的就是天堂
天堂充其量就是一個地圖龐大的D2
為了殺王殺人而追求更強大的武防
而又因為天堂的高人氣直接帶出了韓國遊戲一把抄的年代
那一時期的MMOG都有一個特色
就是等級超難練
寶超難打
但是因為有目標
所以一堆人就算累死在網咖仍樂此不疲
這才是打寶遊戲
如果有人說Diablo系列是打寶遊戲
這傢伙肯定是泡菜遊戲玩太多
一看到有怪打有寶掉的遊戲就直接僵屍化 "喔這是打寶遊戲"
而忘了當初的D1D2
至於D3算不算打寶遊戲
在沒有PVP, 王又弱的要死, 精英小怪卻強的要死的背景下
你打寶打來幹嘛的?
放上RMAH賣?
那你是在玩D3還是在玩RMAH???
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