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D3是不是快走到末路了阿?

的確很多玩家都搞不清楚這是一款甚麼樣的遊戲就跟著跳進來,
短短的劇情玩完接著一直重複就開罵了,
然後跟著其它人一起抱怨著:我等了十年的遊戲就是這樣?
看到這樣也知道在唬X,從D1到現在已經15年了,
劇情豐富的程度大概就是5分→20分(資料片再+10分)→40分這樣的程度在進步(滿分100)
一個系列走了15年劇情方面通通不及格!!但之前好像很少聽到抱怨這個的,
等十年?我看才等了十天差不多吧= =(所以連功課都不作)。

stranger3672 wrote:
改版傳奇 職業 等級...(恕刪)



比照D2辦理的話 我只期待資料片會有第五章+雙新職業

符文、打洞、合成



至於其他....現在沒有新的劇情任務是很正常的

如果連這都抱怨 那你可能連D2都不會想玩....
stranger3672 wrote:
改版傳奇 職業 等級...(恕刪)

暗黑 的樂趣就是 打寶跟PK ....僅此而已
剛好適合..我這種只想玩遊戲消磨時間..
又不想花很多時間..來進行遊戲的人..
FB..也只是玩水族箱而已..總之..不想玩的太迷
看著角色慢慢變威,看著精英越來越慘,看著金幣越來越多,看著01洨朋友的抱怨文,嘗試不停更新的技能,想著PVP幹爆韓狗,這些值不值1499元?

在我看來,超值啊啊啊啊啊啊~~
1499....有啥ps3或xbox遊戲能讓人玩五百小時(持續攀升中)^^

超值呀...


這遊戲真的不行了

身邊一大堆朋友都沒玩囉....

沒劇情,到處nerf玩家的心血,不玩的人越來越多

只剩下打寶狂人....
D2之所以經典是因為創新
在D1打開ARPG風氣之後所有遊戲廠全部卯起來抄
每一款都是比層數比角色比畫面
但沒有一款跳脫出vertical progression的窠臼

D2的發表再次以革命性的變動帶領美式ARPG進入了另一波高峰
遊戲分章節, 每章節有任務, 套裝, PVP
這些都是從D2之後才有的東西
更不用說在這之後陸續推出的改版
強化內容, 成功延長遊戲壽命
讓玩家沉浸在為了打敗更強的暗黑或砍死更厲害的玩家為目標而打寶

D3之所以失敗
是因為它完全沒有創新
講好聽點是忠實承襲了上一代的功能
加上新的動畫劇情
和2006年的3D技術做成

講難聽點就是故步自封, 墨守成規不知變通
好的優點沒有承襲下來
把所有的缺點都原封不動留在裡面
沒錯, D2剛出也是一堆問題
經濟崩潰和複製品滿街跑
但是請搞清楚
那是2001年啊
這十幾年Blizzard的技術都沒進步??
拿D3跟十幾年前的作品比可不可恥啊??

現在一堆人說D3是打寶遊戲
說的是什麼屁話,你真的知道什麼叫打寶遊戲??
因為D2的成功直接打開了MMORPG的盛世
在亞洲首當其衝的就是天堂
天堂充其量就是一個地圖龐大的D2
為了殺王殺人而追求更強大的武防
而又因為天堂的高人氣直接帶出了韓國遊戲一把抄的年代
那一時期的MMOG都有一個特色
就是等級超難練
寶超難打
但是因為有目標
所以一堆人就算累死在網咖仍樂此不疲
這才是打寶遊戲

如果有人說Diablo系列是打寶遊戲
這傢伙肯定是泡菜遊戲玩太多
一看到有怪打有寶掉的遊戲就直接僵屍化 "喔這是打寶遊戲"
而忘了當初的D1D2

至於D3算不算打寶遊戲
在沒有PVP, 王又弱的要死, 精英小怪卻強的要死的背景下
你打寶打來幹嘛的?
放上RMAH賣?
那你是在玩D3還是在玩RMAH???
因為D2鼓勵多人連線
而D3卻是單機線上遊戲
DIABLO系列一向劇情都很薄弱
不過D1 D2在當代推出時都有許多創新的點子
讓人不注意到它劇情薄弱的地方
D3就是沒啥新意 所以劇情才被人罵翻天

現在的BZ已經不復當年了
以前每款遊戲都有新的點子
現在嘛
記得之前訪問BZ就說
他們現在的做法是把已經有的點子磨到發亮
難怪SC2還是只有三族 D3被罵成這樣
簡單的說就是吃老本
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