phliao wrote:仔細看了一下對暴擊機率極高的人沒影響耶...Are't u thankful? 為了"考慮到遊戲的長期發展"反正不管怎麼惡搞玩家,只要打寶打個200小時,他們都會打出/買入更強的裝,改爛也沒關係~~~ 這樣算算爆率要60%~70%耶...
正確的作法應當是把怪弄強,把其它的玩法或角色強化讓玩家自己調整到處nerf注定讓玩家出走當你用心打造的人物裝備變成了廢物,你就會想離開了nerf絕對是愚蠢的作法,特別是冰流法並非破壞平衡的無敵bug這就像加薪扣薪帶來的痛苦遠比物價漲要嚴重得多答應給的薪資卻砍掉,讓人家的心血白費,誰在此時都會考慮離開的
幸好我已經預購GW2囉 已經一陣子沒啥玩了,聽說有1.04上來看看,看來BZ真的把D3當WOW做,nerf技能,再丟一些新裝備,每次修改就大風吹一次。削弱一個職業就表示玩家又少一個選擇,現在應該只剩旋風蠻可以爽爽打怪吧?能當大砲誰不想,問題是資金要夠啊,坦DH、龍卷冰法就是這樣出現的,入門門檻低,造福中低階玩家,偏偏BZ不爽看見這種在逆境中巧思的玩法,把玩家當猴子耍。冰法也不是無敵,遇到遠程精英不說,無齒的護盾,密法轉轉棒,也是很容易趴,要硬吃也是可以,不過那個裝備又是另一層次,不是入門級的了。