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真的很多人喜歡配點跟技能樹的概念嗎???

D3最滿意的就是技能

以前D2 像我玩聖騎

到最後不是白熱丁 就是祝槌丁 盾丁

角色大家都玩很死

法師 亞馬遜 大家也是那幾種點法

D3比較活用多了



另外D3最不滿意的就是連線品質,只有濫而已............

我喜歡現在的模式

但我不喜歡他取消
各屬性在不同角色身上的加成

相信老玩家應該就知道
這樣也少了很多特別的配法
缺乏了一部分的樂趣:(
我只希望...技能欄或者快捷鍵
能多一點....

尤其巫醫歡樂技能這麼多...
4+2 根本不夠用阿....

要切換還有CD時間
既然這樣...幹嘛設計這麼多技能
真傻眼...
切換技能沒快捷鍵, 還要CD. 三千多種組合根本是屁, 等到了煉獄能讓你活下來的也只有那幾招.
反正到最後大家的技能也差不多. 刷出來的寶又很瞎. 於是就得乖乖去拍賣場買了.....

對了, 納法涅姆之勇就是不想讓玩家常切換技能.
但卻又把技能組合講的很美好. 這個設計團隊從根本就自相矛盾.
靠邀回錯篇

快點刪

今天第二次了..

歐NONO~
個人是還沒機會玩到D3...

不過D2我從正片玩到資料片
那陣子官方更新版本的速度很快
只要技能樹一點錯
就得砍掉重練
真的不是好的玩法...
誰還有那麼多時間重練一隻到80級以上啊@@
我對這兩點沒什麼意見,
但換技能為什麼要CD? 非常不方便。

tadfattly wrote:
最近看到很多人在抱怨 D3 沒有以前 D2 的味道,幾乎每一篇發文的人都會有兩個重點
第一個就是不能自己配人物點數,第二個就是沒有技能天賦樹的關係。
我對於D3沒啥不滿

取消技能樹跟配點, 我覺得有好有壞

好的是 不用重練, 不管是10年前或現在 我都沒那美國時間一直在重練;

壞的是, 我覺得配點設計有它的合理意義, 畢竟你"力量"夠, 才能拿重型裝備 我覺得這個概念很合理;


D3現階段對dps的計算是我覺得又愛又恨的地方
因為我實在沒辦法接受法師們為了dps而去拿肉搏型武器 這看起來實在格格不入

我lv60 wizard@美服, 因為打不到杖而逼自己拿斧拿了好一陣子, 最後還是上拍賣買(我本來喜歡自己打寶的)

拿個"無能"當圖示也違反板規? 也叫觸犯政治? 01文字獄到這種地步啊?

音速青春 wrote:
D3最滿意的就是技能...(恕刪)


其實我覺得

最後在煉獄也是會綁死技能

當然你也可以不綁,但總會有一個最全面的配法

像野蠻人

被動技-鋼鐵意志 =>靠體能撐護甲

你在煉獄不用的話.不好生存,而且煉獄有個設定,打太久系統會自動搞死你

換過來講D2,你聖騎不點聖盾,野人不點鐵布衫,不點自然抵抗,也可以換別的,只是打某些場合很難打而已

我是覺得換湯不換藥, 我現在在煉獄的感覺,就是一個低等的60級在D2的地獄亂跑,抗性還是負的.

最後一定是趨向那幾個技能會綁死.
我玩野人
一定要綁死暈技,不然打怪很難打 ,更何況我裝備爛爛的.

===還有武器
D3武器完全看輸出
D2武器還得看屬性,攻速,材質,人物..等...在D2,不一樣的職業看同一種物品,攻速都不一樣
防具也是
變化差太多了

講難聽一點,D3沒變化.
看資料片會不會更新了
lovelpc wrote :

tadfattly wrote:
最近看到很多人在抱怨...(恕刪)




有這疑問表示你跟D2不熟

第一點人物品數

D2要穿裝備必須有足夠的敏捷或力量 想穿雷神就是110 想拿統頓請稱到156

想拿風之力請稱高敏捷

不想花點數請靠裝備來撐,這讓配裝變成一門很大的學問

D3完全拿掉這項特點

等級到了就一股腦穿上身。。。。



第二點技能樹

D2因為有技能樹的存在才產生了 +1全技能的屬性

某些技能在點數提高後會大幅成長屬性

某些技能則是效益遞減(多數被動技能)

這讓被動技能的配法更多方向 也能讓角色同時擁有更多的被動技能

等漸漸換裝之後角色會全面性的逐步提升

主動攻擊技能預設就是F1-F8至少8個 想要更多可以設定更多快速建來切換

D3統統拿掉

只給你左右兩鍵+1234共六個技能

被動剩下三個

變化根本不能跟D2比




最後就是物品屬性的更動

+全技能的沒了

+基本屬性爆炸性成長

+全抗爆炸性成長

武器基本攻速不用算了,全身攻速也不用配裝了

leech屬性整個削弱到不行

MF屬性也是整個削弱

DR還很少

壓碎?流血?懶得在說下去了。。。。哎




我承認還是很喜歡D3 也覺得他很好玩

但就是少了很多D2的味道。。。技能跟屬性尤其是。。。
...(恕刪)
我喜歡符文,和盒子洗裝備,變化很多,D3感覺就死死的....
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