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我們玩的是Diablo 3嗎?


Bird仔文 wrote:
就北暴雪團隊弄的啊,...(恕刪)


所以BZ是拿著以前的DEMO欺騙我們這些善良玩家囉...
我還一直以為D3應該就是這樣啊= =

(因為我一直都還沒上線...)

iceshark wrote:
所以BZ是拿著以前的...(恕刪)


也有可能是
demo影片有些是資料片的內容?
guareian wrote:
也有可能是
demo影片有些是資料片的內容?

我再講清楚一點好了,這個DEMO,應該是現在這個團隊,
用北暴雪團隊留下的東西參考再製作出來的,

但是,現在的BZ只想撈錢而已,
所以遊戲內容最好是越簡單越好,這樣改版修正也不用太多資源成本,
因此DEMO出來後沒多久,應該就打掉重練了,
很明顯,當時BZ純粹只是想炒個新聞,要大家持續關注它們還有一張王牌沒出

他幹嘛導入現金拍賣場?為了什麼?賣給NPC的裝備超賤價為什麼?
仔細思考這些東西,就可以理解大家現在為什麼會玩到這種D3了

這款真的是遊戲? 至少對我來講不是,
我覺得未來玩家只是幫BZ打出寶物,讓它們的拍賣抽成賺錢而已,
何況掉寶率控制在BZ手上,如果我是BZ老闆,一定會當拍賣場上的黑手,去控制商品的數量

其實,我相信D3團隊也想弄出好遊戲,一款遊戲的誕生,就好比自己的小孩誕生一樣,
無奈上頭只想著怎麼撈錢,所以只好請幾百萬玩家花錢公測囉

下面這段對話是英文官網的某個網友創作的,
(背景提示:暴雪說他們找了他們最hardcore的測試員來測試煉獄難度,然後發現他們過不去,然後暴雪決定把難度再翻一倍,因為他們知道玩家總能找到一個方法來通過遊戲)

暴雪:煉獄難度很難但是一定有最好的玩家能夠通過它。
玩家:我們找到了一些方法比如使用Wizard的堅韌甲,DH的煙霧或者和尚的迅雷活力。
暴雪:這些是bug我們已經nerf了他們,他們不會再那麼有效了。
玩家:這些怎麼會是bug?他們確實和技能提示寫的一樣啊。
暴雪:這些技能確實是這麼設計的,但是我們沒有想到你們會這麼使用他們。
玩家:但是你把煉獄做的太難瞭然後逼迫我們找到一種方法能通過他……而我們剛剛找到一種方法,你就nerf這些技能?
暴雪:我們確實希望你們找到通過煉獄的方法,不過我們不喜歡你們找到的這些。
玩家:好吧……那我應該怎樣通過煉獄。如果你們不喜歡我們找到的方法,至少應該告訴我們你們承認的和不會nerf的方法吧。
暴雪:我們沒有因為我們自己也沒能通過煉獄。不過,我們非常有信心一定會有最好的玩家將會找到方法——除了你們現在找到的,因為我們不喜歡,所以我們nerf。
玩家:但是這沒有任何意義。每次我們找到一個方法,你就nerf它。這遊戲沒有任何裝備能支撐你在煉獄的後半部分,即使我們有著最好的裝備,我們也在幾秒內被殺掉。裝備不能替代技能的作用,但是我們每次找到一個技能,你就nerf它。我覺得你們只是單純(lazy)地設計了一個沒有經過任何考慮的愚蠢的難的模式,現在你在遊戲裡準備的東西根本不足以搞定它,而每次我們找到一種解決辦法,你就nerf它。
暴雪:我們的確認為煉獄模式是有挑戰的,但是不覺得是愚蠢的難。我們認為這是有意義的,一定會有人搞定他雖然我們也沒什麼想法關於如何去搞定它。我們應該會設計出一些非常有效的變態裝備,準備去現金拍賣行買吧。



反正D3從D2的打寶遊戲變成打錢遊戲,這樣很Cooooooooooooooooooool不是嗎?
我也正在玩火炬1的簡中板.說真的.玩起來真的比暗黑3還要像暗黑....主要不是他的畫面像而是他給人的遊戲設定像.你也是要像以前考慮怎麼配點配技能.跟別人玩出不樣的打法.還可以學其他職業的技能.真的讓我覺得不錯玩
其實現在又叫做 Activision Blizzard ,這件事情也是 2008 年的事情了 (巴哈 GNN 連結:全球最大第三方遊戲發行商 Activision Blizzard 正式宣布成立!)

認識 Activision 的話也會了解到這家也是老闆比較喜歡數鈔票的發行商之一,看旗下不少大作通通被坑殺吉他英雄是看不少人惋惜,不過我沒玩,最近是換我玩很大的決勝時刻開發組 Infinity Ward 整個根本換血,這組可是決勝時刻的創始組,所以現在 COD8 是啥鳥味道

http://gnn.gamer.com.tw/7/42717.html

感覺不少好遊戲開發小組都被愛數鈔票的母廠扼殺殆盡,其實 EA 也能說出不少風風雨雨的開發小組坑殺史...,不過看現在 DICE 蠻好過的(雖然他們最近政策有點像 COD....)

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看了這篇文感覺 Diablo 3 第一章我之前某回文說可能是劇本最豐富的一章,看起來這裡有個譜知道前製作小組的劇本草稿是到哪裡....,為啥後面每個 BOSS 幾乎都像嘴砲王....
我以為D3就是以前的DEMO版耶
是不一樣的哦

不過賣的不錯
應該也不會太差別


Bird仔文 wrote:
我再講清楚一點好了,...(恕刪)


他最近又要更新,把煉獄秒殺改掉(煉獄難度的調整

  官方表示,《暗黑破壞神 3》煉獄難度的設計理念,是希望讓玩家受到的傷害是持續降低角色的血量,而如何減輕這樣的傷害在這個等級是十分重要的課題。然而,現在遊戲中有許多瞬間傷害可以直接秒殺玩家的角色,而這將會是官方在 1.0.3 所進行的重大改變之一。)
但是我玩到50,玩得是野蠻人,感覺名子要改成嫩雞,之前D2還有野蠻的特性,現在看到精英怪,不能上前殺他,而是要看他放什麼魔法,在考慮要怎麼打,我智力已經+到400多,血有20000多,在惡夢第四章,還是有某些菁英,看到他要邊跑邊打,要不就是要堆屍才有可能打贏,我是野蠻人不是狩魔獵人
D2是Blizzard North製作
這個團隊在2005就沒了
2008年的demo是新團隊做的
請不要誤會

現在的表現
和2008年demo相比
我也是覺得感覺差很多

Bird仔文 wrote:
這是D2老團隊做的,...(恕刪)


唬爛不打草稿

Diablo一代和二代都是北暴雪開發的
北暴雪2005年就收攤了
這裡有一些北暴雪初期開發D3的圖片
http://ppt.cc/vJe_

樓主PO的那影片已經是2008年的事了
和北暴雪早已沒有關係
影片跟現在比較不一樣的是畫面比較鮮豔銳利
但有許多測試玩家嫌棄風格太不暗黑
所以調校成現在這個樣子

tracer1000 wrote:
Diablo 3在2...(恕刪)
打完普通四章
覺得有點失望
越來越悶....沒有D2時候的感動
D大:http://gn00116743.pixnet.net/blog 我的:http://s2002898.pixnet.net/blog
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