zmarth wrote:
我最痛恨的就是文章內提到的CD.
最好笑的是那個喝水要CD、要等級
等了十幾年等到一個喝個水還要等級的ARPG
BZ:我們覺得這樣很coooooooooooooooooooooooool

zmarth wrote:
你講的優點根本也不是甚麼優點.
暴雪既然想讓玩家多嘗試技能組合, 卻連快速切換技能的系統都沒做?
還有劇情根本就比D2弱. 很多地方都草草帶過. 你根本沒玩過D2吧?
我最痛恨的就是文章內提到的CD.
在D2 裡面我可以無腦連續放法術, 但是我的法力就是有限的, 放光就得跑.
所以大家都會想辦法撐高回魔, 法術值. 這樣可以讓遊戲的節奏很快.
可是D3沒做保留, 卻搞了CD. 它意義在哪裡? 打起來綁手綁腳, 我他喵的又不是在玩WOW.
Diablo本質上就是一個碾怪刷寶的遊戲. 不管怎麼改, 只要這精神沒了就不是Diablo.
這次遊戲製作團隊跟本就不了解這點. 搞一個一半暗黑一半WOW的東西出來....(恕刪)
Bird仔文 wrote:
原作者愛之深、責之切...(恕刪)我·放·出·去·的·閃·電·的·威·力·和·T·M·D·這·把·斧·頭·的·鋒·利·程·度·有·T·M·D·什·麼·關·系!放出一發魔法飛彈,造成110%的武器傷害,that's coooooooooooool。我還能說什麼呢
pegasi wrote:
文太長只看不到一半就看不下去
Beta 剛出來的時候,秘術師的技能傷害的確跟武器無關,而是固定值
這些翻一翻本地編輯的舊文章都還有提到
當時施法者因為比較不依賴裝備
所以某些方面比野蠻人這些打不到好裝備就吃土的方便
不過這樣子在難度增加的時候
野蠻人可以靠著更好的裝備做出更高的攻擊輸出
秘術師卻還是固定傷害值? 這樣怎麼可能玩得下去!
於是BZ做了很偷懶的變更,就是目前看到的情況了
或許另外設計個一施法者用的運算系統會更合理
不過那影響層面相信會更大
影呆呆 wrote:
玩到目前其實也是有3不如2的心得
好玩歸好玩 但是總覺得跟之前D2相比少了許多