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[轉載] 不爽,來黑一把AH破壞神(文非常長)


zmarth wrote:
我最痛恨的就是文章內提到的CD.

最好笑的是那個喝水要CD、要等級
等了十幾年等到一個喝個水還要等級的ARPG
BZ:我們覺得這樣很coooooooooooooooooooooooool
zmarth wrote:




你講的優點根本也不是甚麼優點.
暴雪既然想讓玩家多嘗試技能組合, 卻連快速切換技能的系統都沒做?
還有劇情根本就比D2弱. 很多地方都草草帶過. 你根本沒玩過D2吧?

我最痛恨的就是文章內提到的CD.
在D2 裡面我可以無腦連續放法術, 但是我的法力就是有限的, 放光就得跑.
所以大家都會想辦法撐高回魔, 法術值. 這樣可以讓遊戲的節奏很快.
可是D3沒做保留, 卻搞了CD. 它意義在哪裡? 打起來綁手綁腳, 我他喵的又不是在玩WOW.

Diablo本質上就是一個碾怪刷寶的遊戲. 不管怎麼改, 只要這精神沒了就不是Diablo.
這次遊戲製作團隊跟本就不了解這點. 搞一個一半暗黑一半WOW的東西出來. ...(恕刪)


D2剛出我就玩了
那時我玩野蠻也是死了又死
堆完屍體長大
自己發現點完都是廢技
又重練
想當初進地獄也是被小怪追著跑
因為…技能點錯加上全身白藍混裝
買裝?
想太多 只能靠自己打
根本找不到人交易
如果D2出在這年代
保證全部優點變缺點
那時我練了十幾支野蠻人
才把裝備技能搞定
你會覺得D2好玩是bz不斷不斷的更新加修改加上前人已經把心得技能玩法通通po上網讓你參考
想想那時跟本自虐…
Bird仔文 wrote:
原作者愛之深、責之切...(恕刪)我·放·出·去·的·閃·電·的·威·力·和·T·M·D·這·把·斧·頭·的·鋒·利·程·度·有·T·M·D·什·麼·關·系!放出一發魔法飛彈,造成110%的武器傷害,that's coooooooooooool。我還能說什麼呢

文太長只看不到一半就看不下去

Beta 剛出來的時候,秘術師的技能傷害的確跟武器無關,而是固定值
這些翻一翻本地編輯的舊文章都還有提到
當時施法者因為比較不依賴裝備
所以某些方面比野蠻人這些打不到好裝備就吃土的方便

不過這樣子在難度增加的時候
野蠻人可以靠著更好的裝備做出更高的攻擊輸出
秘術師卻還是固定傷害值? 這樣怎麼可能玩得下去!

於是BZ做了很偷懶的變更,就是目前看到的情況了

或許另外設計個一施法者用的運算系統會更合理
不過那影響層面相信會更大
說人 426 實在是 非常沒有水準的事情
說真的
台灣以目前的情況 比426還不如 經濟倒退 素質低落
我們實在沒有資格罵別人

更何況 這款遊戲真的 不好玩 玩到噩夢就膩了

所以沒買到的人 恭喜你們

七七三 wrote:
那時我練了十幾支野蠻人
才把裝備技能搞定
你會覺得D2好玩是bz不斷不斷的更新加修改加上前人已經把心得技能玩法通通po上網讓你參考
想想那時跟本自虐…...(恕刪)


我有看心得技能玩法,就不會玩壞好幾隻聖騎了。
早期成長本來就是痛苦的,練功不就是這樣? D2玩bnet認識幾個高手的話, 早期收裝其實很輕鬆.
D3現在完全相反. 這不是自虐. 這是被BZ耍著玩. 因為他們覺得這樣很cooool

pegasi wrote:
文太長只看不到一半就看不下去

Beta 剛出來的時候,秘術師的技能傷害的確跟武器無關,而是固定值
這些翻一翻本地編輯的舊文章都還有提到
當時施法者因為比較不依賴裝備
所以某些方面比野蠻人這些打不到好裝備就吃土的方便

不過這樣子在難度增加的時候
野蠻人可以靠著更好的裝備做出更高的攻擊輸出
秘術師卻還是固定傷害值? 這樣怎麼可能玩得下去!

於是BZ做了很偷懶的變更,就是目前看到的情況了

或許另外設計個一施法者用的運算系統會更合理
不過那影響層面相信會更大

其實不知道是BZ不想做,還是做不出來,
就文章來講,如果只看DPS,技能傷害也看武器DPS,
那裝備給的其他屬性是給好玩的嗎

他內文舉例:
所以裝備很簡單,簡單到什麼地步呢?沒有自由分配點數=沒有裝備屬性需求,只有等級需求(這個後面說),除了少數職業特定的裝備以外,力量需求高防禦高的重甲?對不起,沒有,你一個蠻子也只能穿的和別人一樣的防禦力的甲,然後看屬性——暴雪你當然沒辦法把30%的減傷設計進這樣的裝備系統裡。武器傷害統一=所有人的攻擊手段只需要看3件事,武器傷害、攻擊速度和技能好不好用。不再有技能等級,不再有施法速度,裝備上的屬性在一個個被這系統蠶食掉。技能的問題上面說過了,攻擊速度在面板上影響很大,不過我不確定對於我的九頭海蛇這種東西它有沒有用,姑且認為沒用,但是還是因為難度的關係,我真正需要很快打敵人的時候,往往我都在繞圈跑,只能依賴我的小毒蛇,所以我們就會看到人手一把不知所謂的高傷害武器的現在這個狀況。有趣嗎?至少我不覺得。

老實講,他不是為反而反,也不是把D3缺點放大,而是D3就是這樣的東西,
然後他質疑大家這樣真的OK嗎? 至少他不OK
玩到目前其實也是有3不如2的心得
好玩歸好玩 但是總覺得跟之前D2相比少了許多
另外就是拍賣場這東西 實在太不方便使用了
所以我目前都還是直接丟商人為主= =....

Bird仔文 wrote:
我就是花了半小時看完...(恕刪)

你何時產生01素質比較高的錯覺?
樹多必有枯汁 人多必有白吃 這邊中二最多了
天天數不盡的戰文 看那PDA版
這邊也不缺打工仔

從各界論壇看D3多好玩:
發售前說等神作 發售初說等煉獄
煉獄沒料打臉後說等更新 結果更新越改越刁難
結果開始說等資料片就知道暗黑3多好玩

恩~這些人真好玩 (被BZ
畫說D2角色點爛的有幾個?
支持版主發言
雖然每個東西都一定會有缺陷
但是在消費者立場唯有玩家的評論才能推動更好的品質。


影呆呆 wrote:
玩到目前其實也是有3不如2的心得
好玩歸好玩 但是總覺得跟之前D2相比少了許多


真正的D3應該是這樣,

2008年Diablo 3的demo


現在這個已經不是開發D1,D2的原來團隊了...風格就是不同
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