以前和天堂一樣流行的 RO,台板的升級經驗值需求是韓國的兩倍,98~99級就算24H不休息也要打一個月,所以變成外掛很流行。因為只有外掛機器人可以不休息連打一個月且無失誤不趴地板掉等....
重複機械性動作 = 和機器人沒兩樣
最近有幾款遊戲非常不錯:
二進制領域
SEGA 出的,第三人稱射擊遊戲,描述未來的世界
整個遊戲玩起來像在看電影,劇情不錯,畫面也超好的
還可以用麥克風講話指揮電腦操作的隊友,它有語音辨識
有多重結局,主角下的決策會影響到結局
這片打起來超爽的,比使命召喚系列還爽
使命召喚如果8分,這片我給 9.5 分
時光之刃
算動作遊戲,類似愛麗絲那樣子
主角是正妹,拿刀劍砍怪、放法術,然後尋寶
比愛麗絲那片還好玩,畫質也更棒、音樂也不錯
我個人覺得現在十倍速時代,且遊戲推陳出新、選擇太多,真的很難忍受以前 RPG 遊戲那樣慢慢打怪升等了。
現在的遊戲都追求快速,單機遊戲約 10~20小時就全破。新款的線上遊戲,也都大幅度降低升級經驗值需求,以因應時代潮流。
像我如果有打好幾次都不過的關卡,覺得遊戲在刁人了,就會去找修改器,改無敵、血無限、錢無限...什麼的。
像上古捲軸,我玩沒幾小時,開始去找做作弊指令了

上帝模式打了變無敵,還有一個指令可以進入一個房間,裡面有遊戲中的全部裝備。不過最好玩的還是改 mod,裸體 mod 什麼的

畢竟遊戲只是玩劇情、玩爽、釋放壓力的。如果遊戲本身變成一種壓力,那就不再是遊戲了。


























































































