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(請教)暗黑3為什麼這麼受歡迎?

我沒玩過暗黑,和樓主一樣覺得很奇怪,暗黑畫質沒說很好,且聽說劇情全破一次後,就是永無止境的重打、打寶...這樣到底有什麼樂趣,實在無法理解。

以前和天堂一樣流行的 RO,台板的升級經驗值需求是韓國的兩倍,98~99級就算24H不休息也要打一個月,所以變成外掛很流行。因為只有外掛機器人可以不休息連打一個月且無失誤不趴地板掉等....

重複機械性動作 = 和機器人沒兩樣


最近有幾款遊戲非常不錯:

二進制領域
SEGA 出的,第三人稱射擊遊戲,描述未來的世界
整個遊戲玩起來像在看電影,劇情不錯,畫面也超好的
還可以用麥克風講話指揮電腦操作的隊友,它有語音辨識
有多重結局,主角下的決策會影響到結局
這片打起來超爽的,比使命召喚系列還爽
使命召喚如果8分,這片我給 9.5 分


時光之刃
算動作遊戲,類似愛麗絲那樣子
主角是正妹,拿刀劍砍怪、放法術,然後尋寶
比愛麗絲那片還好玩,畫質也更棒、音樂也不錯



我個人覺得現在十倍速時代,且遊戲推陳出新、選擇太多,真的很難忍受以前 RPG 遊戲那樣慢慢打怪升等了。

現在的遊戲都追求快速,單機遊戲約 10~20小時就全破。新款的線上遊戲,也都大幅度降低升級經驗值需求,以因應時代潮流。

像我如果有打好幾次都不過的關卡,覺得遊戲在刁人了,就會去找修改器,改無敵、血無限、錢無限...什麼的。

像上古捲軸,我玩沒幾小時,開始去找做作弊指令了
上帝模式打了變無敵,還有一個指令可以進入一個房間,裡面有遊戲中的全部裝備。不過最好玩的還是改 mod,裸體 mod 什麼的


畢竟遊戲只是玩劇情、玩爽、釋放壓力的。如果遊戲本身變成一種壓力,那就不再是遊戲了。

我個人是覺得DII比較好玩


lostaru wrote:
恕我很直接的說一句就...(恕刪)

10年前的玩家很多都是學生,
十年後這些人都有工作了,
1千五對有工作的人是小錢,
幹嘛不買來玩,就這麼簡單
嗯、場景還算細緻用心,
只是現在的電腦比較10年前進步太多,
至少可以來個像魔獸一樣,3D視角,人物可以拉近放大看,
相信光這個就可以滿足玩家,就這點覺得失望而已。
既然樓主說瘋過D2
那怎麼還不清楚暗黑就是不斷重複打保的遊戲?
45度跟2.5D的畫面就是暗黑的特色
保持傳統被砲那換成新畫面不也會被砲?

而且D2一開始也不是這麼完美的
也是經過資料片和更新的調整才成為現在的模樣
玩過BZ遊戲的人都應該要知道買它的遊戲
就是再買資料片來補完
fedora wrote:
我個人覺得現在十倍速時代,且遊戲推陳出新、選擇太多,真的很難忍受以前 RPG 遊戲那樣慢慢打怪升等了。

現在的遊戲都追求快速,單機遊戲約 10~20小時就全破。新款的線上遊戲,也都大幅度降低升級經驗值需求,以因應時代潮流。

像我如果有打好幾次都不過的關卡,覺得遊戲在刁人了,就會去找修改器,改無敵、血無限、錢無限...什麼的。
其實,遊戲跟電視劇、小說一樣,每個人喜歡的類型不同,挑自己喜歡的玩就好了,畢竟遊戲也就是我們釋放壓力,享受人生的工具之一而已。

也不是所有的遊戲都需要快速升等,如果大家都快速升等,那麼何必需要升等?直接給掛封頂滿級不就好了?

當然,怎麼打都打不過,那麼改無敵也是一種玩法。像光榮的三國志系列,官方自己都會出威力加強版。

不過一款遊戲總不是一上手就改無敵,總是玩一陣子,真的過不去了才考慮無敵。

就像看小說漫畫,翻開第一頁就跟你說兇手是誰,這樣會有趣嗎?

fedora wrote:
我沒玩過暗黑,和樓主...(恕刪)


又簡單又好過
不用練功十小時就破關
我想等十年的玩家都要喊退錢了吧!
每種遊戲性質本來就不同
暗黑本來就是迷宮 打寶 然後最的難度就是要看玩家自己對技能了解度來搭配攻擊
來退倒一些高難度的怪 至於組團只是發揮網絡遊戲精神的作法而已
你說的那種不練功看故事的遊戲 你應該選擇冒險形態遊戲
角色扮演就是練功打寶 跟太空戰士系列一樣吧
10年前我選擇玩CS
暗黑沒什麼興趣
只記得朋友說什麼亞馬遜很強..
最近就是對星海有興趣
這公司很強是真的
還有受傷沒上班買了PS3來玩
上古卷軸 龍族教義 巫師2都比較合我口味
外加碧血狂殺 呵呵~
另外樓主說的COD的確普普 優點只有劇情不錯連線順
但是戰鬥操作度跟音質畫面都很普通
射擊類 我比較推末日之戰 戰地風雲 殺戮戰場(killzone)
都精典

jkshiu wrote:
其實,遊戲跟電視劇、小說一樣,每個人喜歡的類型不同,挑自己喜歡的玩就好了,畢竟遊戲也就是我們釋放壓力,享受人生的工具之一而已(恕刪)


這句話講的非常中肯,你喜歡的遊戲,不代表別人也會喜歡

所以,哪款遊戲很夯,人家喜歡趕流行去買玩,也是人家的事

就像每個人可能都曾經為了某件事物而花了大量時間或金錢

看在某些人的眼裡,同樣也覺得很無聊

不過是玩個遊戲...就放輕鬆點嘛~
5.額....中文配音...好可怕

看得這個不得不砲
也沒甚麼好砲的
聽到自己聽得懂的語言會覺得很搞笑正常
台灣人被字幕荼毒太久了
當地化語言的規劃
是對在地的一種尊重與認同
試著去接受它

今天他不是用北京腔的配音
我就給予大大的肯定
自從Halflife2(2004) 魔獸世界(2005)後
已經7.8年沒有這麼高水準的配音
你說跟美配有差我也認同
中配起步晚也不被重視 尊重
電視卡通 遊戲會放中配員的名字嗎
講到這就覺得可悲
日本對於中配一員飾多角會覺得不可思議吧
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็
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