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這到底是韓國人的關係還是暴雪的關係?


powergate wrote:
我倒想看看到時候辦D...(恕刪)
不會發生,因為台灣連觀眾席入場卷也買不到
當然是暴風雪的關係啊,但暴風雪不解決,大家只好拿韓國代理商出氣了
Canon機身鏡頭年份持續整理 ericanon.blogspot.tw

powergate wrote:
我倒想看看到時候辦D3世界PK大賽,出現韓國人擠進四強被台灣人KO,得獎感言會怎麼說??


台灣的玩家都還在排隊P啥K?!?!

dcluxx wrote:
沒錯,這次暴雪的確是...(恕刪)


照這位大大的說法,此次暴雪錯估了亞服的負載才會導致今天這種情形,
如果以過去D2的經驗來看台灣玩家95%以上都是玩美西,
那是不是一開始就該把台灣玩家納入美服裡面,
為什麼還在全球暢玩的說明裡面把台灣納進去亞服呢?

daniellp14 wrote:
而為何全球只設三個點呢?....(恕刪)


在wow去年併入battle.net之前,
battle.net的任務就只是服務之前那些單機遊戲的連線遊戲
服務沒有時限,wc2 diablo1 到現在都還能玩
長期作義務的,本來就不可能到處設伺服器

亞服是十多年前設立的,當時的環境,
大陸還沒人買遊戲,韓國其實也才剛開始脫離貧窮
跟今天的網路建設根本沒關係
設立亞服的原因非常的單純
就只是因為韓國代理商將sc炒作的非常好,賣出了天量
因為賣很多,所以設伺服器服務,當然接著d2也賣出了天量

台灣的代理商在d2熱銷時有爭取過在台灣設立亞服第4號分流伺服器
暴雪開出了一個相對於韓國銷售量非常寬鬆的條件
但是台灣連這條件都辦不到,最後僅賣出韓國1/10的銷售量

daniellp14 wrote:
所以若要像WOW這樣在很多地方都架伺服器,那就一定要和當地的遊戲廠商合作,像在台灣就和智冠合資成立智凡迪,在大陸交給網易這樣。
...(恕刪)


其實並沒有很多地方設立伺服器,原則上就只有美歐亞三個直營伺服器
全球只有兩個非直營的加盟營運商,
就僅有大中華區的這兩個,沒了,這兩個成立的背後都有很複雜的因素

daniellp14 wrote:
2.暴雪錯估伺服器負載量:.......個人之所以會如此推測,是依據目前的拍賣場並沒有分區,所以我假想亞服就是一個大區,沒有做像分流之類的處理。(這方面如有其他專業玩家可提供更詳細資料)...(恕刪)


暴雪的伺服器規劃大概是目前世界上最暴力的遊戲公司
智凡迪的wow伺服器在第一年還拿下台灣超級電腦排行榜第一名,由此可見一般
我只能大致上知道遊戲分流的方式是相當聰明的
就是所有玩家先是登入國度伺服器,也就是玩家看到的頻道
加入戰局就分配到數量非常多的遊戲伺服器之一去進行
而且玩家多的話連國度伺服器都會有分流
例如說d2就有亞洲1 2 3 可以選擇

但是再強的伺服器也不能保證一定撐著住天量玩家的考驗
d2 wow 都曾經發生過玩家連國度伺服器都無法登入
以及無法在遊戲伺服器創局(或副本)的經驗

我認為,台灣玩家的數量對於伺服器的規劃影響根本不重要
不管是全部去玩美服,還是全部玩亞服 歐服
伺服器過載崩潰也不會僅是台灣人所造成的

bz的官方說法,或許不完全坦承,但我想基本上是沒有錯的
台韓之間的連線寬太差了
前面列舉出來的頻寬,其實包含了中華國際台,那是話務使用的
真正用在數據傳輸的只有hinet那6500M
就算這6500M沒有保留給任何其他用途好了,是能承載多少玩家遊戲??

daniellp14 wrote:
3.為何這次D3不做單機:....(恕刪)


防止盜版應該是大勢所趨了吧,
暴雪前年規劃了新的 battle.net 2.0, 還將發行了數年的WOW也擺進去
D3其實不是新規劃的第一支遊戲, SC2就已經是這樣了

當然拍賣場會是一個亮眼的薪收入來源,但是即使沒有它
暴雪的遊戲也不會回歸單機,回不去了

daniellp14 wrote:
4.真的是韓國人的問題嗎?....(恕刪)


當然大多數台灣玩家無法接受限制台灣玩家戰局數量的規劃
但這真的是韓國人或者暴雪當局的惡行嗎??

前段就說到6500M頻寬的問題
這到底能容納多少玩家在線上拼鬥?? 2萬人?? 3萬人??
D3只有賣出兩三萬套嗎??? 12年前的D2在台灣總共賣出了30萬套

首先,HINET不可能沒有注意到連韓頻寬幾乎被擠爆
如果你是HINET的國際路由管理人員,難道坐視不理??
恐怕是一邊尋找可行的替代路由,一邊連絡韓國機房去協調解決

如果你是BZ公司的對應窗口,收到ISP的警訊之後
你會怎麼做??
假設吧 只是假設 這條國際網路大約只能勉強容納2萬玩家
那你是要設下限制讓2萬人勉強地玩,
還是放任5萬人 10萬人隨意的來玩,接著每個都LAG 順移 狂死罵GM 玩個10分鐘就斷線??

對調一下立場,我想不見得是人家作錯事....
淚痕0719 wrote:
截至2012年四月底止,台灣對美總頻寬為330806.492Mbps,而對韓國總頻寬為11264.320Mbps,兩者相差將近30倍的頻寬,這是指不分用途的對兩國海纜可使用總頻寬,因為台灣對韓國的連線需求一直都不大,直到了D3的上市,才突然暴增。所以為了已上線完家的順暢度,限制台灣玩家數量是很正常的...就算暴雪伺服器對韓國國內有數萬Mbps,到了對台灣海纜這一段照樣卡住,有人說暴了,怎麼韓國其他網站還上的去,很簡單,這條海纜不可能專門用來玩D3,還有其他用途需求,他是共享的,所以雙方Isp一定會作QOS,不可能讓D3玩家享用全部頻寬,他一定是彈性調配的,所以暴雪會建議連到美國去,頻寬夠大,只要伺服器硬體可以負荷,就不需要限制玩家上線人數...


這樣的說法恕我沒法接受

如果是這樣,既然韓國頻寬小,事前又規劃台灣劃歸亞服伺服器,那代理商就賣適合這頻寬數量的遊戲,幹嘛要超賣,明明就僅有一條高鐵列車的座位,你卻賣好幾倍的票,然後塞爆,最後貼公告叫你搭台鐵或台汽,你能接受這種說法嗎,你會原諒超賣的高鐵公司然後去搭台鐵或台汽

座位不夠,就開加班車,容量不夠,是不會花錢去調整頻寬嗎,都把建亞洲伺服器的成本折算在遊戲價格上,難道不會拿這錢去申請加大頻寬嗎,官網的理由只有韓迷才會自降格調忍痛支持吧....

最後,改搭台鐵或台汽的妳們得冒著座位座位不良的風險,爆雪公司還"善意"提醒消費者,去美西,我們沒法保證你在伺服器拍賣的額度,這算什麼爛公告,恐嚇消費者風險自付嗎
重機喜好者

就是那個光 wrote:
這樣的說法恕我沒法接...(恕刪)


人家開公司的,利益不夠美國公司為何要花天價去加你台韓的頻寬?
玩D3中華電信也沒啥收益,幹嘛加你頻寬? 海底電纜不便宜阿!
1499你也可以玩美服阿,幹嘛加你頻寬?

怎麼想都沒商業理由加你頻寬

商業評估沒過嘛。

------

限量? 對啦應該一開始先以頻寬理由限量2萬套,這樣大家就會哀說求你賣我,我可以去美服,賣我好嗎~~

runewang wrote:
人家開公司的,利益不夠美國公司為何要花天價去加你台韓的頻寬?
玩D3中華電信也沒啥收益,幹嘛加你頻寬? 海底電纜不便宜阿!
1499你也可以玩美服阿,幹嘛加你頻寬?

怎麼想都沒商業理由加你頻寬

商業評估沒過嘛。

------

限量? 對啦應該一開始先以頻寬理由限量2萬套,這樣大家就會哀說求你賣我,我可以去美服,賣我好嗎~~

商業評估關台灣玩家啥事,敢賣就得保證能玩,到美西還不能保證你的拍賣場額度,這樣開公司的嗎

看來就算是14999您也照單全收吧,三星給你功能縮水的手機你還得感謝他願意幫你製造是吧!!!

都知道海底電纜天價,不設伺服器你幹嘛超賣,限量? 對啦應該一開始先以頻寬理由限量2萬套,韓國頻寬就不是問題了,亞服也能負擔,你還遠道HIGH PING連選美西這種不保證拍賣場額度的伺服器嗎,限量是殘酷的,尤其這種沒單機必須靠網路才能玩的遊戲,這樣都能不考慮還開啥公司,還代裡啥產品


重機喜好者
乾脆去完美服 也不使用現金拍賣場 不就得了
daniellp14 wrote:
這幾日討論區上一片哀...(恕刪)


個人不挺韓

不過這個事件基本說多了就題偏見

server主機在韓國

對它國本來就會節流

只能說對台灣節比較多

就好多日本很多網站和下載一樣只限日本IP一樣


講一句較真的

台灣沒本事讓人家來設主機

這是商場因素也是環境~混過外商遊戲大概都清楚一點

別批韓國人了

今天設中國

一樣擋台灣一樣擋國外

在台灣一樣節流韓國

韓國人白爛歸白爛

人家政府和公司還是有在做事

至少顧自己人

台灣? 削死玩家再說

被人吞了都不自覺
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