帳號遺失 wrote:看到大家等到心浮氣躁的文章,小弟倒是沒那麼強烈的不耐煩。..(恕刪) 暗黑1代、二代 我都玩很大我只覺得 我可能會像你的id一樣,直接忘記這game-------------------------這點從三國無雙六我無法把任何一個人練滿,太空戰士13 我也沒回頭把11章過完只是把全人物技能學完就放一邊了,可以看到端倪真三三、四、無雙蛇魔 我都全人物、滿級,太空戰士七為了黑陸行鳥我玩到160小時才生出來(有90小時在弄這隻)
果不其然,D3的架構最終仍是會承認失敗還是老樣子,繞了一大圈最後仍是會變成D2 3D加強版早知如此,乾脆當初美工多請一點人,D3也不用拖這麼久先不提D3架構有沒有啥重大缺陷,光是D2那耐玩的裝備組合及符文組,我看不出D3有啥東東能取而代之只是搞得不少玩家的心態慢慢地從期待-->失望-->等著看笑話?
blesschang wrote:果不其然,D3的架構...(恕刪) 原封不動 玩家批新瓶裝舊酒改良 玩家批不如前做如期出 玩家批 趕工未完成品延期出 玩家批 歹戲拖棚..難為阿..也就是意見這麼多 然後BZ又特別愛看玩家給的意見...D3才會一直生不出來
現階段的遊戲性,老實說還真的蠻差的。以前 D2 可以各自點出很多種特色的玩法,比如說 amazon 就有Strafzon, Multizon, Elementalzon, Javazon, dodgezon, pikezon....一堆花樣可以玩。同樣一支長槍, Barb 可以拿去轉轉,Paladin 可以連戳,Amazon 也可以舞槍花。就算用普攻有時候也還不錯。現在的設定,專屬技能太過強悍,DH 掛一把十字弓上去,一邊往後跳一邊重機槍 Rapid Shot....還不像以前的 Straf 有 lock 的弱點,就算弓類武器沒有被 DH 限定,也沒有人會想要用。因為自身也是一樣,技能太過暴力,平衡度大有問題。(Barb 初期比 D2 時代出期還可怕,我玩到一半就想:如果有支遠程的在我後面,他真的不用玩了,我用 Cleave 過去一次就搞定一整批,沒死的再用力踏一下也掃台了,100kil record輕鬆愉快﹞總之現階段真的是很普普的遊戲。
因為是跟朋友借key玩,所以也是到P13才開始測試5職業都玩過了..系統也摸透了發覺D3整體系統怎麼變得太簡單(針對BETA內容)以前的skill points沒了,整個就太單調目前beta就像是加強畫面+弱化難度版的D2?