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痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》之成與敗

不只有追求到神裝才會快樂,這遊戲本來也不只有這樣玩法,只是這對很多人都是最簡單的思考方模式。經過計算與爬文,我把裝撐到了可以被大菠蘿捏一下不死的程度,路上精英怪1/3會辛辛苦苦打過,這樣的單體全破也是一種成就。全破後,偶而找到可以升級的部品,升一下,然後回去打一下發現比之前打起來更爽,這樣倒吃甘蔗的感覺真是不錯,偶而還可以幫幫朋友解圍。

另外一種角度,看著很多人花了很多錢買幣,或是農了很久結果還沒全破,甚至還留在A1,A2,那也是一種成就感。

BZ拍賣場我覺得很好阿,就是給我這種完全沒人品的人挖寶的地方。用便宜價格搶到好貨的好地方,升級裝備賣舊裝常常還能賺一些。
抽15%暗黑幣是要賺甚麼?系統回收而已。
現金交易也是每筆抽一美金,不是15%。
在拍賣場交易跟Blizzard賺不賺錢沒差,有拍賣場還省去外面交易平台的麻煩。
當然你也可以自己去外面用,不給金幣回收。或是轉往數字網交易,抽6%比一美金多太多了。
玩亞服因沒開放現金拍賣也一直以為跟金幣交易一樣抽 15% 手續費

看了一下官網的說明...原來現拍還有分裝備跟商品

http://tw.battle.net/support/zh/article/diablo-iii-auction-house-gene;jsessionid=4A5945ABC530E25A220F70E70360735E.blade28_07_tw-bnet-support#q4

如何計算手續費呢?
於金幣拍賣場,物品拍賣成功後將會向賣方收取成交價 15% 的手續費。

於現金拍賣場,裝備(如武器和裝甲)會在物品拍賣成功後,向賣方售出的每一樣物品收取固定金額的手續費。手續費僅會於物品成功售出後收取。商品(如製作材料、寶石、金幣和其它可堆疊的物品),將會向賣方收取總銷售金額15%的手續費。請參閱下列圖表,為各個現金拍賣場手續費的詳細資訊:

拍賣場 (貨幣) 手續費 (裝備) 手續費 (商品)
美元 $1.00 15%
墨西哥披索 MXN 12.00 15%
巴西里爾 BRL 1.80 15%
阿根廷披索 ARS 4.50 15%
智利披索 CLP 500 15%
澳幣 $1.00 15%
英鎊 1£ 15%
歐元 €1 15%
俄羅斯盧比 50 RUB 15%
注意:玩家選擇使用 PayPal™ (僅限開放區域)獲取拍賣成功的款項將會有額外費用。更多詳細資訊,請參閱常見問題的 – 功能章節。
開飯館就不要怕人吃
太強就改弱
太多就減少

一直改改改 bug一堆
改到失去對bz信賴度

打寶打到吐血 完全是垃圾裝

AH都天價裝 只能指望哪一天打到神裝 才能出頭天
哈這個文章寫得超好的!!!! +1000000分!
你下面這個比喻我其實也在美版論壇上提過:

Randal Du wrote:
就像買鹹酥雞時一樣,老闆先裝一定量以後多丟兩塊上去,和抓一把上去以後再挑掉兩塊,結果我們都買了半斤,但觀感就是爽和不爽-何況原本的量就已經沒很多了。


http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6146725006#20

Shadow wrote:
Imagine if you go to a candy shop, and the shop owner sells the candy by weight.

He can either choose to put a lot into the bag first, and then take out bits by bits to meet the target weight, or he can choose to put a little into the bag first, and keep adding until target weight is met. Although the end result is the same - boy gets the exact weight of candy he is paying for, but the sensation is simply different.

What Blizzard did with D3, is by giving you lots of candy first (lots of ilvl63 drops), then take them out bit by bit (after id, lots of ilvl63 becomes crap).

I am simply asking for the reverse, less but better ilvl63 rares, hence they are called "rares".


不過我是用來比喻我寧願少點 ilvl63 但是他們都是很強的武器,也不願意拿一堆 ilvl63 的垃圾,那樣子的挫折感真的很重...

onegin.tsai wrote:
我還是很納悶為啥一堆人都要刷好寶才打得過去,到底是要多少金幣才能全破啊?...(恕刪

一個遊戲調整怪物的強度,
重複玩了四次同樣的劇情,
你覺得diablo系列會是以破關為目的的遊戲嗎?

在d2時期很多第二個以後的職業練級,
是跟在朋友後面吸經驗值,
全身空白連技能都沒點全破的.
為什麼這樣玩呢?
因為全破之後才是遊戲的開始.
就像出社會之後,
想做什麼行業,都可能有自己的一片天.

而d3什麼叫做好寶?
越多有用的屬性,數值越大就是好寶.
你能告訴我有哪一件裝備很獨特嗎?
一刀砍下去會造成怪驚慌失措亂竄?
有,渣樣的3%機率.

一個玩家如果打寶運很好(或者是台幣戰士),
全身裝備都相當驚人了,
他接下來要玩什麼?打寶,鑑定,賣商店還是拍賣場??
能追求滿場都是火時,從容的散步嗎?
能追求全場祕法棒飛舞下,把祕法棒當照明?
PO錯自刪~抱歉
15151515

Seether wrote:
但我要抱怨的,是你根本沒當過冒險者!!


事實就是 各大論壇的冒險者越來越少,
只有金字塔5%的人口在冒險, 沒有人要繼續留下來冒險
所以到目前版本為止, 這是一款失敗的遊戲......(無誤)
如果BZ設計遊戲有像設計怪的屬性來虐殺玩家這麼認真,這遊戲又怎會走到這種地步?

Randal Du wrote:
痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》之成與敗


一個字 "爛"
不耐玩
有些精英的屬性是讓人覺得火大而不是難的有趣味

一個很爛的CEO管理的很爛的公司做出來的很爛的遊戲
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