看了一下官網的說明...原來現拍還有分裝備跟商品
http://tw.battle.net/support/zh/article/diablo-iii-auction-house-gene;jsessionid=4A5945ABC530E25A220F70E70360735E.blade28_07_tw-bnet-support#q4
如何計算手續費呢?
於金幣拍賣場,物品拍賣成功後將會向賣方收取成交價 15% 的手續費。
於現金拍賣場,裝備(如武器和裝甲)會在物品拍賣成功後,向賣方售出的每一樣物品收取固定金額的手續費。手續費僅會於物品成功售出後收取。商品(如製作材料、寶石、金幣和其它可堆疊的物品),將會向賣方收取總銷售金額15%的手續費。請參閱下列圖表,為各個現金拍賣場手續費的詳細資訊:
拍賣場 (貨幣) 手續費 (裝備) 手續費 (商品)
美元 $1.00 15%
墨西哥披索 MXN 12.00 15%
巴西里爾 BRL 1.80 15%
阿根廷披索 ARS 4.50 15%
智利披索 CLP 500 15%
澳幣 $1.00 15%
英鎊 1£ 15%
歐元 €1 15%
俄羅斯盧比 50 RUB 15%
注意:玩家選擇使用 PayPal™ (僅限開放區域)獲取拍賣成功的款項將會有額外費用。更多詳細資訊,請參閱常見問題的 – 功能章節。
你下面這個比喻我其實也在美版論壇上提過:
Randal Du wrote:
就像買鹹酥雞時一樣,老闆先裝一定量以後多丟兩塊上去,和抓一把上去以後再挑掉兩塊,結果我們都買了半斤,但觀感就是爽和不爽-何況原本的量就已經沒很多了。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6146725006#20
Shadow wrote:
Imagine if you go to a candy shop, and the shop owner sells the candy by weight.
He can either choose to put a lot into the bag first, and then take out bits by bits to meet the target weight, or he can choose to put a little into the bag first, and keep adding until target weight is met. Although the end result is the same - boy gets the exact weight of candy he is paying for, but the sensation is simply different.
What Blizzard did with D3, is by giving you lots of candy first (lots of ilvl63 drops), then take them out bit by bit (after id, lots of ilvl63 becomes crap).
I am simply asking for the reverse, less but better ilvl63 rares, hence they are called "rares".
不過我是用來比喻我寧願少點 ilvl63 但是他們都是很強的武器,也不願意拿一堆 ilvl63 的垃圾,那樣子的挫折感真的很重...
onegin.tsai wrote:
我還是很納悶為啥一堆人都要刷好寶才打得過去,到底是要多少金幣才能全破啊?...(恕刪
一個遊戲調整怪物的強度,
重複玩了四次同樣的劇情,
你覺得diablo系列會是以破關為目的的遊戲嗎?
在d2時期很多第二個以後的職業練級,
是跟在朋友後面吸經驗值,
全身空白連技能都沒點全破的.
為什麼這樣玩呢?
因為全破之後才是遊戲的開始.
就像出社會之後,
想做什麼行業,都可能有自己的一片天.
而d3什麼叫做好寶?
越多有用的屬性,數值越大就是好寶.
你能告訴我有哪一件裝備很獨特嗎?
一刀砍下去會造成怪驚慌失措亂竄?
有,渣樣的3%機率.
一個玩家如果打寶運很好(或者是台幣戰士),
全身裝備都相當驚人了,
他接下來要玩什麼?打寶,鑑定,賣商店還是拍賣場??
能追求滿場都是火時,從容的散步嗎?
能追求全場祕法棒飛舞下,把祕法棒當照明?
內文搜尋

X