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[轉貼] 已證實韓國鎖台灣連線數?

TO 護韓的網友,這兩天我玩的方式,麻煩用你所謂的頻寬理論解釋一下吧,

首先兩人都已經進入伺服器,
排隊開房間中,
若是台灣對韓國總頻寬可以容納台灣1000人同時上線,
而我們排隊進不去,所以最快最快也是排在1001跟1002號,
接著第三個人用vpn偽裝美國IP登入之後,
馬上開房間秒進,接著把我和另外一個朋友拉進去,
他在登出換台灣ip登入,再進入同一房間,
這段過程時間約1.5分鐘左右,
理論上同時上線的台灣人數將會突破1000以上,
為何一樣可以順利進行遊戲而幾乎不會lag呢???
我相信這不是只有我們這樣玩,


恕小弟愚昧,
請問為何可以用這種方式突破總頻寬限制...???
到底是我們對韓總頻寬不足還是韓國那邊伺服器對台灣排隊進房有所限制???
麻煩別告訴我一堆有的沒的數據,因為根本無法證明我們上線人數已達到對韓總頻寬數量。
請用邏輯解釋這種現象發生的原因。已達到你所謂的總頻寬之後,為何還可以多塞幾個人進去??


阿比透咖啡 wrote:
我就跟你們講了!這些...(恕刪)


這位大哥~
話可不能這麼說,
總要給人家充分表達意見的機會,
說不定人家天資聰穎,
能想通我倆無法理解的事情,
讓我們茅塞頓開,如醍醐灌頂般的恍然大悟。
讓我們心服口服、心悅誠服的五體投地,大喊韓國萬歲也不一定。
韓國怕台灣的練功魔人太強一不小心亞洲等級最高的寶座拱手讓人

淚痕0719 wrote:
還有人嘗試著用韓國i...(恕刪)


在你講這些不著邊際的數據之前,我先問你,你知道D3 Client端跟Server端每秒傳輸的數據量是多少嗎 ?
方法一
照官方說法:台灣人去非「亞服」玩
----->那乾脆把台灣劃歸「美服」伺服器,可享現金拍賣,如果人物要重練我認了~

方法二
照官方說法 :Error37或序列等待中
----->只要你時間多又不會生氣 就會慢慢等?~

方法三?
照官方說法:台韓頻寬已滿;房間數已滿要排隊...
----->請問是要找誰加大頻寬??是要找誰加房間??

把我在另一篇寫的貼過來:

其實我也不相信是因為台韓間頻寬不夠的問題.最直接的証據是,
台灣暴雪公告的是鎖台灣IP開房間數,而不是鎖台灣IP數.

意即,假設限制台灣IP最多開5000間房好了,等同於最多20000個台
灣玩家同時在這5000間房間玩.但是台灣玩家也是可以加入其它非
台灣IP開出來的房間,也因此,鎖台灣IP開新房的作法根本無法有效
的減少台韓網路流量.意即所謂鎖台灣IP開房數是因為台韓頻寬不
足這樣的說法是根本不成立的,反倒是鎖開房間量真正幫到的是什
麼?對,就是伺服器的loading,就和開車會推廣共乘一樣,一個人開
一台車和4個人一台車是完全不同的.

舉個比較簡單的例子.

某市在舉辦國際大型比賽,而某市對外只有靠數個跨海大橋相連.而某
市在事前準備上錯估了,認為不會有太多觀眾,所以該市的飯店客房
數不夠,但卻又超賣了太多票.這時主辦單位基於某種原因,就決定動點
手腳,下令觀光局行文給各飯店,只要從台灣這個跨海大橋來的旅客,在
本市最多只能租給他們5000間房間,滿了就算有空房也不租給他們,但
他們可以跟其它台灣人已有租房的一起擠,每房最多四人,或是如有從其
它跨海大橋來的人有租到房間又願意收留他們的也ok.本市另有20000間
客房,即便有空房也不能租給從台灣跨海大橋來的人,保留給本國或其它
跨海大橋來的觀光客租用.

但是這種檯面下的動作被發現了,現在被炮上天,於是該市對外宣稱,從台
灣跨海大橋來的觀光客,為什麼要租個房那麼困難,是因為台灣來到本市的
那個跨海大橋太塞了,只有兩線道,所以才租不到房.

但問題是以此例來看這根本是兩回事,因為對房間的管制措施主要是要解決
該市客房不夠的問題(伺服器),而非跨海橋太塞的問題.如果管控租房是因
為橋塞,那我都進來到飯店門口了跟橋塞有啥關聯?

回到現實來看,其實如果是台灣IP,要加入現在已開好的遊戲其實也不需要等
很久.問題是如果原因是頻寬不夠,一堆台灣玩家都改選加入現有遊戲而非自
己開房,一樣得用到網路頻寬對吧?反倒是開的房間數,雖說開的房間數越
多,表示玩家進來的數目也越多,可是也有很多人是自己開一間房自己玩的對
吧?就像假設我辦個活動,停車場最多只能停1000台車,你會希望大家是都是自
己開一台車來還是四人共乘一台車來?停車場容量就是伺服器的capacity,小
弟推想,開一個房間在伺服器裡有基本的resource開銷,裡面1個人玩或四個
人玩,增加的resource耗用必小於再新開1-3個房間.這個道理只要對程式或
記憶體的使用有點概念就不難推想的出來.故因為伺服器容納不了這麼多的房
間數,所以才韓國的亞服才是鎖開房間數,這道理顯而易見,和台韓的頻寬關係
不大.

以上,純就對於已知的資訊進行的分析.另外,這種鎖台灣IP開房間數的作法,
應該是很早就決定好的,再不然也是開放後前一兩天就決定了,原因無它..在
台韓頻寬撐不住之前,韓國那邊的伺服器就應該有可能會先撐不住.

接下來小弟想看的熱鬧就是,暴雪一直指稱是網路的問題,不知道另一個一向在
網速與價格上唬爛不打草稿的中華電信會不會受不了跳出來回擊,因為伺服器沒
有架在台灣,他們的確該負很大一部份責任,但現在排隊排成這樣,跟他們可沒多
大關係.


penguin0114 wrote:
根據我多年在遊戲界混的經驗
封鎖/限制 海外IP不一定要從遊戲伺服器下手
也許大量海外流量癱瘓了泡菜的爛機房才讓他們這麼恐懼 XDDDD


如果你真的有那麼多年的業界經驗,那你應該知道這次的狀況根本不是封鎖或是限制IP
而是log in之後,判斷IP來分配排隊序列,讓不同地區IP的玩家領到不同排隊序號(優先權)

或者是直接限定地區IP開房數

上述兩點,都是在機制內做的,而不是單純外部限制
除非你要說log in server和排隊機制都不是BZ做的
但是根據你業界多年經驗,有可能嗎?

btw,你說的泡菜是暴風雪韓國分公司!
根據你業界多年的經驗,應該知道BZ在韓國有分公司吧?
我覺得台灣對韓國的頻寬被占滿是有可能的

我在財團法人台灣網路中心查到

台灣對韓國的"總頻寬" 為 11264.320 Mbps (2012/4月份統計表) (統計報表查詢網址)

假設每位暗黑玩家每秒會有25KB對Server做資料交換 轉換後為 200KBps

那麼它可以服務的玩家只有約 5萬7千多位玩家

但是這個假設的前提是

整個台灣韓國的流量全被挪來連D3的情況

勢必得留些流量給其他非玩D3的用戶需求

故若以D3可占走整個台韓流的的7成的話

那麼可以被服務的玩家就縮減成只有 4萬多位了

而台美的總頻寬為 330806.492 Mpbs

以上面我估的數據來算

一樣限定7成的話

可被服務的玩家為 118萬位多玩家







ko255128 wrote:
我覺得台灣對韓國的頻...(恕刪)


首先你第一個設定每人每秒25KB這本身就是個不確定的數字,
而第二個,若是總頻寬的關係,就應該會卡在第一關E37魔王那邊就進不去才對,
但是我們卻是卡在第二關排隊地獄那邊,排隊開房間這邊,台灣的ip常常一排就是幾小時,
可是卻可以通過偽裝IP而幾乎不用排隊,來達到開房間之目的,再邀請同是台灣ip的進入遊玩。

別口口聲聲的嚷嚷總頻寬不足,你連每人單位時間所需頻寬數量多少都不確定,
這種似是而非的定義根本尚不足以當作參考,
現在只能依照邏輯的方式去推論,到底是哪邊可能出了問題。

請先確定數據再來討論與推斷,數據不正確的推論都只是胡扯而已。

ko255128 wrote:
我覺得台灣對韓國的頻...(恕刪)


25KB ? 太高了....不要瞎猜..
去用工具觀察一下再來說這數字,我觀察過了所以我大概知道,低到不可思議
對比這頻寬 ?....除了搖頭我還真不知道這些在頻寬上打轉的人在幹嘛
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