首先兩人都已經進入伺服器,
排隊開房間中,
若是台灣對韓國總頻寬可以容納台灣1000人同時上線,
而我們排隊進不去,所以最快最快也是排在1001跟1002號,
接著第三個人用vpn偽裝美國IP登入之後,
馬上開房間秒進,接著把我和另外一個朋友拉進去,
他在登出換台灣ip登入,再進入同一房間,
這段過程時間約1.5分鐘左右,
理論上同時上線的台灣人數將會突破1000以上,
為何一樣可以順利進行遊戲而幾乎不會lag呢???
我相信這不是只有我們這樣玩,
恕小弟愚昧,
請問為何可以用這種方式突破總頻寬限制...???
到底是我們對韓總頻寬不足還是韓國那邊伺服器對台灣排隊進房有所限制???
麻煩別告訴我一堆有的沒的數據,因為根本無法證明我們上線人數已達到對韓總頻寬數量。
請用邏輯解釋這種現象發生的原因。已達到你所謂的總頻寬之後,為何還可以多塞幾個人進去??
其實我也不相信是因為台韓間頻寬不夠的問題.最直接的証據是,
台灣暴雪公告的是鎖台灣IP開房間數,而不是鎖台灣IP數.
意即,假設限制台灣IP最多開5000間房好了,等同於最多20000個台
灣玩家同時在這5000間房間玩.但是台灣玩家也是可以加入其它非
台灣IP開出來的房間,也因此,鎖台灣IP開新房的作法根本無法有效
的減少台韓網路流量.意即所謂鎖台灣IP開房數是因為台韓頻寬不
足這樣的說法是根本不成立的,反倒是鎖開房間量真正幫到的是什
麼?對,就是伺服器的loading,就和開車會推廣共乘一樣,一個人開
一台車和4個人一台車是完全不同的.
舉個比較簡單的例子.
某市在舉辦國際大型比賽,而某市對外只有靠數個跨海大橋相連.而某
市在事前準備上錯估了,認為不會有太多觀眾,所以該市的飯店客房
數不夠,但卻又超賣了太多票.這時主辦單位基於某種原因,就決定動點
手腳,下令觀光局行文給各飯店,只要從台灣這個跨海大橋來的旅客,在
本市最多只能租給他們5000間房間,滿了就算有空房也不租給他們,但
他們可以跟其它台灣人已有租房的一起擠,每房最多四人,或是如有從其
它跨海大橋來的人有租到房間又願意收留他們的也ok.本市另有20000間
客房,即便有空房也不能租給從台灣跨海大橋來的人,保留給本國或其它
跨海大橋來的觀光客租用.
但是這種檯面下的動作被發現了,現在被炮上天,於是該市對外宣稱,從台
灣跨海大橋來的觀光客,為什麼要租個房那麼困難,是因為台灣來到本市的
那個跨海大橋太塞了,只有兩線道,所以才租不到房.
但問題是以此例來看這根本是兩回事,因為對房間的管制措施主要是要解決
該市客房不夠的問題(伺服器),而非跨海橋太塞的問題.如果管控租房是因
為橋塞,那我都進來到飯店門口了跟橋塞有啥關聯?
回到現實來看,其實如果是台灣IP,要加入現在已開好的遊戲其實也不需要等
很久.問題是如果原因是頻寬不夠,一堆台灣玩家都改選加入現有遊戲而非自
己開房,一樣得用到網路頻寬對吧?反倒是開的房間數,雖說開的房間數越
多,表示玩家進來的數目也越多,可是也有很多人是自己開一間房自己玩的對
吧?就像假設我辦個活動,停車場最多只能停1000台車,你會希望大家是都是自
己開一台車來還是四人共乘一台車來?停車場容量就是伺服器的capacity,小
弟推想,開一個房間在伺服器裡有基本的resource開銷,裡面1個人玩或四個
人玩,增加的resource耗用必小於再新開1-3個房間.這個道理只要對程式或
記憶體的使用有點概念就不難推想的出來.故因為伺服器容納不了這麼多的房
間數,所以才韓國的亞服才是鎖開房間數,這道理顯而易見,和台韓的頻寬關係
不大.
以上,純就對於已知的資訊進行的分析.另外,這種鎖台灣IP開房間數的作法,
應該是很早就決定好的,再不然也是開放後前一兩天就決定了,原因無它..在
台韓頻寬撐不住之前,韓國那邊的伺服器就應該有可能會先撐不住.
接下來小弟想看的熱鬧就是,暴雪一直指稱是網路的問題,不知道另一個一向在
網速與價格上唬爛不打草稿的中華電信會不會受不了跳出來回擊,因為伺服器沒
有架在台灣,他們的確該負很大一部份責任,但現在排隊排成這樣,跟他們可沒多
大關係.
我在財團法人台灣網路中心查到
台灣對韓國的"總頻寬" 為 11264.320 Mbps (2012/4月份統計表) (統計報表查詢網址)
假設每位暗黑玩家每秒會有25KB對Server做資料交換 轉換後為 200KBps
那麼它可以服務的玩家只有約 5萬7千多位玩家
但是這個假設的前提是
整個台灣韓國的流量全被挪來連D3的情況
勢必得留些流量給其他非玩D3的用戶需求
故若以D3可占走整個台韓流的的7成的話
那麼可以被服務的玩家就縮減成只有 4萬多位了
而台美的總頻寬為 330806.492 Mpbs
以上面我估的數據來算
一樣限定7成的話
可被服務的玩家為 118萬位多玩家
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