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痛苦少了但還在 《奪魂之鐮》中那些暴雪沒滿足玩家的事

我是個BZ Game的愛好者,這家公司的遊戲我每款必買必玩

他們也的確很爭氣,款款經典!

D3 在2年前上市第一天我就加入參與,從 err37 -> 無限斷線 -> 1.08前煉獄虐待玩家

我都體驗過來了~

但在玩了3個月後,痛苦太多收獲太少,實在悶到玩不下去只好 AFK

也是第一次在 BZ的遊戲體驗這麼少時間


ROS 消息一出,的確拉回了我的注意

PTR 因為時間關係我沒加入,但一上市我也馬上參與體驗

至今也一個月,但我已 AFK 5天了........(6職皆 70級,聖教軍可速刷 T4)


阿克漢我打到3件,妖邪是個邪物,怎麼打都打不到!

黑暗之光, 預言之刃,我都有了,就是打不到其它套裝及妖邪

時間一拉長,真的疲乏了!


我也同意拍賣場取消,的確是破壞遊戲體驗的機制

但相對的,D3 算是買斷制"單人"遊戲(組隊只是附加),為何BZ要管那麼多?

掉寶率我相信就算調到 1000% 也還是有人無感,因為原始基數一定相當低!

遊戲是用來打發時間,娛樂用的!

當玩家在遊戲裡找不到快樂,找不到目標時,為何我要繼續玩下去?

當你把強大的特效灌輸在某一件裝備上,而這件裝備不容易擁有~我同意!

但有必要在體驗數百小時下來,連個影子都看不到嗎?(一個月下來我遊戲時間已達206小時)

而且期間只是不斷的重複刷著差不多的場景及怪物~

我想應該除了某些極有耐心的玩家,很少有人能繼續支撐下去.....


D3 是個好遊戲,但真的讓玩家感受到太多無奈和痛苦

因為你是BZ,我們才相信你!

但也因為你是BZ,胡亂更改遊戲參數造成體驗變差,玩家才離開!

氏族本來每日上線人數保持在 70人左右,在我AFK前已降到 3X人

有不少人都陸續轉至其它遊戲

為何?我想已經不用多做解釋~
感謝樓主小編的分享心得
其實目前D3 ROS的裝備來說
大多數人還是有拼湊"制服"套裝的裝備取向
(船長,華戒,奧吉德之類)
而武器部分就決定技能流派等等
所以AH如果還存在,這些東西仍會跟以前一樣衝到天價
買不到的人還是買不到
個人是支持AH關閉的決策
只是D3掉寶機制現在大多數人都認為出了問題
也就是機率和掉落表很怪,完全不是平均型的機率出寶
像自己重製任務打T1馬瑟爾3次(雖然不是很多....)
但3次全出護身符(而且只有第一次掉的有點用,另外2個都丟掉了)
大多人也是抱怨為什麼老是掉落那幾樣東西(比如什麼黑荊棘,不過從沒看過)
而有些人則是逐風+裂片好幾把
也就是角色掉落物很偏向集中那幾樣,而不是平均型的機率
(照理來說傳奇裝備那麼多,重複撿到同一個機率應該不高,可是卻發生好幾次這樣的感覺)
當然這種話並沒有什麼數據可以驗證就是......
Randal Du wrote:
將近兩年前,在《暗黑...(恕刪)


我是D3上市也跑很多超商的玩家
也說過「我再買資料片我就是白癡」
結果我被PTR玩家心得吸引 還是去當白癡了

大方向來說 資料片的更動是好的
加強了元素傷害 讓各職有不同的特化build
拔掉ah我也贊成 就算我也在上面獲利過
附魔也很好 至少有一屬能讓你無上限的洗 三元裝不再那麼難 只會缺錢或人品而已XD
一些傳奇的增加和更動也讓配裝更有彈性(以巫醫來說)

不過我能想到的缺點還是比優點多
我算人品還不錯的巫醫 祖套 風劍 裂片 寵頭 寵手都有了 只差星鐵
但打到這時候就會深刻感覺到不能交易超不方便
我單刷時又多打一把風劍 想給人也給不了 只好放倉庫當展示
看到別人打到祖鞋 我多希望能把風劍加裂片換它一雙鞋
然後也經歷了 箱神 裂喉,因為秘境根本不能帶給玩家樂趣 只有痛苦
包含現在的秘境 雖說調高了100%傳奇掉落率 但感覺仍是相當有限
且T1~T5的掉寶率也很不科學 T5組團刷 臉黑到不行 單刷T2還比較會噴又好刷
且因箱神 裂喉的關係 精英怪掉寶變少了 有的箱子也不太噴了 搞的傳奇更難打
現在的秘境只是不得不的選擇 多數的場地怪密度還是太低 比冒險還低
應該要更有變化性才對 讓玩家消耗不同的秘境石有不同內容的關卡
像是限時魔王車輪戰、3倍跑速的哥布林打死必一光、村民保衛戰這也很能發揮啊
而不是把現有的地圖換個顏色,重新組合,調個亮度,怪重配置就當新關卡了
真的很懷疑bz裡面的人到底有沒有在打電動= =

之後看天梯怎麼作了,反正應該是會去玩啦

我現在正掛著老鼠洞在回這篇文
滿滿的吐槽點..不知道該從何吐起.

講講比較核心的"掉寶問題吧"
ROS之前的交易+拍賣是要你面對資本主義的暴力弱肉強食.
沒錯有了拍賣場你可以輕鬆買到套裝
但那套大家都買得到,只是沒人想穿.
到時候一樣是相對剝奪感:
別人穿"比較好的套裝"為啥我就穿"比較爛的套裝"
誰叫你打錢能力輸人??
這時候D3魯蛇一樣會哭哭(之前就是在哭這些)

現在直接各打各的綁定
這次D3魯蛇是哭自己臉黑,這我真的蠻意外的,居然可以不要臉到這種程度...

寶之所以是寶就是必須說服你:打到了這個我真是好運.
打到了會有爽感.
樂透大家都會中獎那還樂個屁透?

ROS的寶物就是設計在:有些人打得到有些人打不到
哪天換你打到的時候你才會有爽感.
不然大家都打得到還叫寶?
我要提醒一點,所謂的打不到整套套裝,這是建立在遊戲才開個一個月
你覺得一個月就要裝備全滿也ok.
但到底要一個月全滿,一年全滿,十年全滿,是設計問題,也各有樂趣.
顯然目前的裝備以[套裝全滿]來說,
並沒有設計在"每個一般玩家一個月可以套裝全滿".
落點在"一些一般玩家可以一個月套裝全滿"
這樣是太快還是太慢,我只能說見仁見智.

如果你要的是毫無運氣成分單純練越久越強
比如有人提出用點數換裝備.
其實現在就有了,那就是顛峰等級.
你把顛峰等級想成一個裝備
他就是一個你玩多久就多強的裝備.

問題是誰會把顛峰滿等當作打到寶?點滿的瞬間又會興奮多久?
搞不好只是覺得自己很宅而已.
你覺得全身的裝備都要這樣慢慢湊點數然後提升
就像追求基礎傷害但不追求"爆擊"一樣

掉寶就像一種"爆擊"是隨機性帶來的樂趣.
當你爆擊100%自然會減少這種樂趣.
希望D3魯蛇組不要在哭這種沒水準的了.
我自己也只有一套黑GG(而且要搭配華戒)
秘書套也只有兩件還x2(重複兩次)
寶物對我來說就是額外的興奮點.
哪天突然掉了就很爽這樣.
而不是整天在那裏想你要的套裝到底什麼時候才會掉.
這樣就是被遊戲玩,不是在玩遊戲.
同意版大說的,
拍賣場不一定要關,
但是要改到大家都滿意更難。

D3我也從一開始就在玩了,
改版後剛開始真的很爽,
調寶率高,數值也合理,
但是後來有明顯調低,
還有出現明明是智力型的腳色,
卻掉出其他主屬性的物品。

到現在我每隻角色都卡住了,
只能勉強在苦痛1徘徊,
加上每天玩的時間不長,
很難有大突破,
累了,真的累了。
geniesjan wrote:
樂透大家都會中獎那還樂個屁透?
ROS的寶物就是設計在:有些人打得到有些人打不到
哪天換你打到的時候你才會有爽感.
不然大家都打得到還叫寶?


花錢玩遊戲,和買樂透這兩件事能放在一起對比嗎?

樂透是拿金錢搏金錢的行為,
我們可以說那是一種拼隨機性的投資。
但是今天花錢買遊戲,這是一個「付費購買娛樂」的動作。
這是一個必須讓玩家更確實感到「值得」的買賣行為。

樂透大家一開始就知道很難中,所以有心裡準備。
有多少玩家買遊戲,是要買來考驗自己的運氣?
請問多少花錢來玩這款遊戲的人,
期望的是買這個「隨機性」?


我完全認同這世界上有所謂的隨機性樂趣。
重點不在於不該有隨機,而在「合理限度」。
而這篇的重點也在於想點出,《奪魂之鐮》現有的問題不是那個單一事項,
而是一環一環扣下去造成的。

我們都知道,《暗黑破壞神3》的樂趣中很重要的一部分在打法的開發、嘗試與討論。
但是在現在打法就是和裝備綁死的遊戲架構之下,有些Build沒裝備就是不成立。
打不到怎麼開發和嘗試?東西我有你沒有怎麼討論?

問題不在「沒打到寶」這個單一事件,
而是沒打到寶背後的原因,造成的影響,
和對整個遊戲生態的變化。

「我現在在幫很多聖教打阿克漢,因為只有我有真的很無聊」
這是文中那位全套阿克漢、妖邪預言都有的朋友幾分鐘前親口對我說的。
你覺得這位可以刷T6的聖教軍玩家,也是魯蛇組在哭哭囉?


你提出的點,白話一點就是要運氣差的人放寬心,
不要那麼在意沒打到「寶」這件事,把焦點多放在遊戲內其他的樂趣。
我懂,我也那麼做了,原文中我也提到了,
雖然人家整套阿克漢我沒有,但是我也看得很開。

不過一款遊戲是不能「要求玩家看開」的,
真的那樣說,和「Aren't you thankful」有什麼差別嗎?


geniesjan wrote:
就像追求基礎傷害但不追求"爆擊"一樣


另外延伸一點,你在闡述「隨機性」樂趣的時候提到「爆擊」。
這又是《暗黑破壞神3》核心沒做好的另一個東西。

沒錯,爆擊該是隨機性的,在RPG概念中,一般都會讓玩家選擇是要拼隨機性的爆擊率,
還是放棄隨機性去更穩定的提昇傷害,就像你說的。

但是這個抉擇的餘地在《暗黑破壞神3》中事實上並不存在。

去看看所有成型角色的資料,爆擊率大概都在50%上下。
幾乎所有職業、所有類型玩法在打造的第一個前提都是先把爆擊率拉上50%。
事實上這遊戲的裝備設計也擺明就是要讓玩家把爆擊率拉上這個程度。

用極高的觸發率把隨機性降到最低,然後去觸發大百分比的爆擊傷害加成,
這樣打出來的數字,才足以應付開發團隊放在高難度的那些怪物血量。

要不要爆擊?沒有這種選擇,把爆率爆傷都先拼上去在這裡是「前提」。
爆擊的隨機性,在《暗黑破壞神3》這款遊戲中早就沒意義了。
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最近為了皇家華戒
每天都在A1拼福袋
已經打到看到蜘蛛 屠夫有一種厭惡感
可是還是沒有出現我要的華戒

剛開始的時候對很多東西充滿希望
現在只覺得越打越感到有點煩悶

Randal Du wrote:
將近兩年前,在《暗黑...(恕刪)


謝謝你,9527...不,是Randal Du大大

看了你的評論 確實澆熄了我回鍋的念頭

拍賣場關掉也罷 但裝備都不能交易就很悶了

老實說 把D2畫面提升加入新劇情新屬性之類的應該還是很吸引人

D3反而一點都不耐玩 至少我身邊玩過的人幾乎都走光了

尤其我最不能忍受的是動不動就nerf

我花錢買遊戲還要一直忍受被打臉是哪招?
01鄉民看不懂反話也沒念過理化 嘖嘖嘖
個人只覺得這遊戲上市前各種好康
資料片還沒上市時玩2.0 看到光的數量多得多了
就算無法交易 也覺得能像D2一樣自己打寶就可以養家
讓人對資料片很有興趣很期待
然後資料片上市又再次搞各種NERF
換個製作人也只是換個人來惡搞玩家
之後要出的天梯 在無法交易又極靠人品之下
不知玩起來體驗會如何 非常之不期待
大家都打了很多

但是其實我覺得的失敗點只有一點

D2的傳奇裝備 屬性是固定的 只有數值會變動

D3為了變相的要延長你玩的時間 數值跟屬性都是變動的


傳奇掉落變高又如何 掉的裝備都是一樣的 屬性永遠是垃圾的

洗又洗不到 對新手還不如一個黃裝

說好聽一點的智能掉裝 祕法師打到的武器 或是裝備全都加了智

就算沒用也不能過給其他角色 等於每個角色都要重頭來起


更不用說迷樣的洗裝了 一顆華戒洗了10幾次還沒有爆傷 不如再打一顆好了
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