youngmanshen wrote:
lag 不先解決,不論是否推出什麼的活動都無法沒用,原因是加入後必lag..還玩啥...無言ing
(ps 已試過多種方式,目前僅場外儲存點有用,加入開放或朋友皆 L.......ag forever)
我在美服,現在玩的人已經少非常多了,所以累格的情況已經很少發生。
我覺得是電腦的因素居多喔~
lqz wrote:
看來官方是知道武僧奔雷勁風變制服技能組了。
在『不得NERF』的大前提下,要增加其他技能的強度。
說得更精確一點,官方應該很清楚許多武僧就是奔雷勁風+炫目神光-配信仰之光符石(3秒內增加30%DPS)....這樣一來就真的沒地方用精氣了,只會每三秒用在定罪真言...
剛開始我還是用金鐘,好處是被圍毆+地上有火時,可以震開一條路,這樣一來精氣不會沒用處,8分滿了就放金鐘,精氣集越快就放越多次(沒CD),但是DPS稍稍上來之後還是改成炫目神光,畢竟所有技能全開可以讓自己的DPS加到十幾萬,問題是炫目神光有CD時間,這段時間精氣就只能用在定罪真言....精氣真有點沒處用...但還是比金鐘強,所以解決方法就是NERF炫目神光OR BUFF耗精氣攻擊。以目前武僧的狀態與D3人氣,再NERF肯定變隱藏職業(比隨從還不如),只好BUFF耗精氣技能了...(實際該整個重改的應該是武僧的被動技能吧?廢技一大堆,同樣近戰看看精美的88人...)
lqz wrote:
但是對我一直用雙手金鐘流的武僧來說,這種改法搔不到癢處…奔雷勁風一直以來並不是真的傷害高,相對於我用金鐘怪越多敲下去一片五六十萬,奔雷勁風相對要打很久,更不要說武器價格差十倍以上。
BUFF以後你敲下去一片一百多萬,多少也能止癢呀~
lqz wrote:
重點是生存力阿~高MP下怪物HP一直增長,速度慢的雙手武器,擊回變成跟秒回一樣無力,只剩下生竊,而且還是只能靠放技能的大傷害補血。
那又回到原點:精氣阿~精氣不是無限的,這才是奔雷勁風無腦打法無腦流行、逼迫玩家無腦的原因。
再度望向精美的88人主動與被動技能....XD
人家還有腰帶多一個部位可以衝生竊...
在被動技能加個"歐拉歐拉"--攻速加30%或是主動技能來個生竊+3%
應該能有效解決大家覺得被動沒啥料好選的窘境...
好吧...其實百烈拳配奔熾拳符石也有加攻速效果,只是百烈拳觸發勁風煞的小雷雲機率有夠低...導致又變廢招一個...怪都打死了才幾個小雷雲...
D3其實很偷懶,所有武器只是個數值,長相形狀並不影響攻擊模式與範圍(是靠技能來影響)....沒有把雙手長柄武器改成掃大範圍攻擊,跟單手武器一樣只打前面的敵人...再加上武僧技能很廢,好用的就那個模組,不像88人至少還有旋風蠻與先祖蠻...這樣玩武僧的當然會趨近於同一技能組...唉...........
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