計算傷害的公式假設是 Damage = A * B * C * D ...
其中一項是和主屬性有關,公式為(1+屬性/100)
另一項是武器的平均傷害,公式為(大傷+小傷)/2,也就是均傷(不受攻速影響)
所以這裡就是透過計算來比較增加主屬性或是增加均傷何者比較有用
以本文的項鍊來說,增加傷害為35-46,也就是增加均傷40.5
在此不曉得發文的大大武器是拿哪一把,那麼就做一些假設吧
狀況1. 拿了一把大根斯考恩,均傷為1300
那麼這個項鍊對整體傷害的幅度就為40.5/1300 = 3.1%
如果原本的主屬性為2200的話,那麼要達到相同的傷害增加的話,計算公式如下
(40.5/1300) <= X/(100+2200) -> x >= 71.65 -> x >= 72
也就是要拿一個主屬大於72的項鍊才會比加傷害的項鍊來得好
狀狀2. 拿一把快武,均傷700, 攻速1.4
那麼這個項鍊對整體傷害的幅度就為40.5/700 = 5.8%
如果原本的主屬性為2200的話,那麼要達到相同的傷害增加的話,計算公式如下
(40.5/700) <= X/(100+2200) -> x >= 133.07 -> x >= 134
也就是要拿一個主屬大於134的項鍊才會比加傷害的項鍊來得好
所以有以下兩個結論:
1. 攻速快的武器用加相同均傷的效果會比攻速慢的來的好
2. 原本主屬性就疊很高的話,選擇加傷害的項鍊戒指通常會比加屬性的效果來得好
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