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[老梗再一發]分享1.05大家的DH技能吧!


bob_yang_1973 wrote:
不知樓主的dPS是多...(恕刪)


我覺得現在的暗影有時還是不太夠用...那天遇到一群反傷怪,
,開完暗影三個尖刺放下去加兩發集束我自己就掛了(有開減傷
符文...1.05剩35%),所以我現在都乖乖開煙霧,要用追噬玩打
帶跑才會開暗影(沒配生竊,所以完全靠暗影吸血)

PS: 1.04用尖刺加集束沒死過,暗影用起來很穩定
D3/D200X2/D50/D40/FM3A/F100/FM2/CP7900/ U40/U20/L1X2

GuleGule wrote:
我覺得現在的暗影有時...(恕刪)
對我來說~生竊真的蠻重要的~當DPS高的時候~現在遇到反傷的怪~先打到快沒寫開暗影~再兩發集束下去~血就回滿了!!現在遇到反傷的怪比較不怕了!!

bob_yang_1973 wrote:
不知樓主的dPS是多少,如果很高,那沒有暗影或生命竊取,遇到反傷怪應該很容易掛,尤其是你有開集束。我很想知道你是如何應付反傷怪...(恕刪)


我不是樓主.但我的DPS應該還算可以
反傷怪開暗影還是沒問題捕的回來的
就算發集束也沒問題.只是暗影時間要算好
通常我都是開暗影後馬上發集束
我DPS不加百步跟沉著大約28~29W
護甲不到4000全抗200左右
不確定DPS是否跟你差不多
提供給你參考囉

這兩天改玩災虐.攻速每秒3.2發打起來真的有點像抽筋
不過真的很好玩.尤其是團刷紅門暈王效果不錯
打掉一隻後馬上換成蠍尾獅結尾

技能配置團戰打器官的話..
縛錘彈-霹靂彈 (暈王)
集束箭-有備而來 (獵人必備)
暗影之力-潛入暗影 (獵人保命必備1)
騰躍-連環滾翻 (反正焦炎也改了.這個可以翻比較多次)
蓄勢待發-未雨綢繆 (獵人保命必備2)
戰寵-蝙蝠戰寵 (回復憎恨)
被動技-完美主義.復仇心切.箭術專精

單刷的話就把縛錘彈換成追蝕箭-碎骨擊 (覺得單刷用縛錘彈效益不大)
集束換成元素電球(尤其打A2的守護者超好用)
然後把蝙蝠戰寵換成野豬增強抵抗力
小豬還會幫我檔A3的守護者.有他幫忙也很好打
其他技能配置就不變
個人從電球風箏流起家,然後玩集束暴傷流

玩了10多年的網路遊戲從FPS OLG RTG 從來沒有手酸過


D3是第一個讓我玩到手會不舒服的遊戲

於是,我受夠了風箏受夠了逃亡的日子,最近多方嘗試換了一種不太入流的玩法

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技能:

主動:尖刺陷阱(連環爆)、戰輪(利刃)、暗影、騰躍、蓄勢、追噬
被動:戰略、完美、箭術

追噬:非必要的,只是我箭筒有增傷,有時會換縛錘(霹靂蛋)或榴彈玩
尖刺陷阱:主要傷害輸出
戰輪:兼具次要傷害,追擊敵人,站樁吸血(暗影)
暗影:站樁用
騰躍:脫離戰場兼跑圖
蓄勢:正如字面上意思...

戰略:非必要的,跑圖用
箭術:增傷
完美:為了增加站樁安全性


打法上,我不再逃跑,變成等著怪自己過來送死

相較於集束箭的高傷害,尖刺(連環爆)對於憎恨的利用是非常有效率的
缺點就是技能比較被動、延遲性

戰輪在站樁時可以攻擊自己身邊周圍約270度的敵人,又有頗高的傷害,用來吸血很帶勁

被動方面,裝備夠好的人應該連完美都不用擺
而完美跟麻醉陷阱兩者,論減低傷害,應該是麻醉陷阱較具優勢
但有遠攻怪就相對比較麻煩,選擇完美的另一個好處是減低戒律消耗帶來的續戰力

至於裝備不好要提升防禦力的當然就是捨棄騰躍換麻醉陷阱了



玩了那麼久的集束箭,每次三發放完就有種莫名的空虛
有時失手打空氣,有時被築牆擋下整個就很火大

現在這樣玩輕鬆多了
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