每個人當然有權選擇對他自己最有利的刷寶方式只是覺的~遊戲應該是不用煩惱~無憂無慮的去玩搞成每次開打前都要先去看橋的怪多不多~開的房號碼對不對~才開打也未免太沉重...到底是你玩遊戲~還是遊戲玩你呢?!搞不好橋頭一堆怪~號碼也對了!滿懷期待的開打~結果最後啥都沒有~是不是反而更失望期望越大失望也越大啥都不管~開房就打~沒打到好東西也沒差~打到套裝或傳奇裝反而更開心就像阿甘說的!人生就像一盒綜合巧克力~你永遠不會知道下一顆會吃到啥口味偷看了內容~吃到期待的口味時~那種興奮感總是差了一點...
如果這篇是對的(IP與房間配置有關、而房間配置與精英/稀有怪物配置有關)那接下來的推論就是精英/稀有怪物的名稱與掉落列表有關如果說任何怪都會掉落任何裝,那刷小怪應該更好才對~這跟D2時代要找特定金裝只能刷特定怪就十分類似了畢竟“值得一提”的傳奇就那幾件,但BZ卻沒有給出相對應的怪物列表,就只能靠玩家找線索了~
每個人的刷寶方式不同有人信的只是運氣好這房掉傳奇或者好裝備但根本沒依據…就算有人實驗做數據我相信不只所謂的IP房或科斯克橋房有傳奇和好裝三分靠努力,七分靠運氣!真實案例:我自己在9/17。 AM 01:32睡醒起來開機玩暗黑,登入房間直接從石投器打到阿丹(沒有刻意看橋有沒有怪!)在零聶法雷姆、巔峰等級(21)無尋寶裝、FM:63狀態下打第一隻精英掉LV63傳奇孥,整場A3下來1傳奇。我想說的是「沒疊狀態跟有疊狀態沒差」,有疊顏色的機率出現比較高沒圖沒真相??(手機上網沒有圖)
玩一陣子後,發現別人都飛黃騰達,披金載銀,揮霍單位比你多兩個零,這時候會不會沉重呢?沒打到好東西不可能沒差的,現在還有巔峰等級,以後呢?裝備好不好最後還是會反應在練等速度上,練得愈慢,賺錢打裝效率就會愈差愈多,一個掉錢多200%和多100%的相比,200%製造的通膨,100%的承受不住呀!不是每個人會出售便宜裝給運不好的玩家,一千萬沒人買就把裝拆的玩家也很多吧!
ikustiH wrote:看似很容易掉寶還有一種現象打到了的一定會很開心的上來現寶說金蝠惠我良多沒打到的就像我 只能悶著繼續刷這時的取樣就會明顯偏頗 大大所說正是所謂"沈默的証劇",因為上網po文多為"我...怎麼做...打到...傳奇",應該很少人po"我...怎麼做...打不到...傳奇""所以個人認為一切都是隨機
從編程的角度..小弟的看法如下沒必要一定把遊戲看成「符合古典機率」,其實大部分的遊戲設計可能根本就不會採用古典機率。但是可能會產生古典機率的結果。舉例來說,假設同時間有一百萬個玩家,同時掉落 10 件物品,根據古典機率,這 1000 萬個物品同時都為傳奇物的機率「不為零」(很難發生,但不是不會發生,當時間無限大時,必然發生。)遊戲在這裡的設計,尤其是演算法有一定基礎的團隊,一定不會做這樣的設計。最簡單的作法就是 --- 抽籤。假設傳奇掉落率為 0.00001 ,那就是這 1000 萬個物品,有 100 個傳奇物產生根據某些規則排序後分配從這個當下來看,這個掉落的結果,符合預先告知的機率,即便往前加總累計,相去也不遠。古典機率在遊戲的「未來」並不存在,他和古典機率不同他一開始就設定「掉落機率」了,他須要做的可能是設計出庫存和配額的方法,來呈現出符合的「掉落機率」庫存過多? 庫存過少 怎麼處理?那就看演算法的想法了,有些人說對於 Room IP 的影響感到可笑那我舉個例,如果有一個抽籤遊戲,都由某房間先開始抽,然後接著依序其他房間...你會想要待在第一個抽的房間? 還是最後一個抽的房間?ps. 我只是就程式設計上而推測,並不是下結論。