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從編程角度看柯斯克橋事件與ip黨

都用這方法去打 又剛好打到東西
當然會覺得有效

以後都到打不到東西時 又說爆雪偷改
真是一群無聊的人

迷信迷很大
300 ㄇㄟ 爽爽用!!!
每個人當然有權選擇對他自己最有利的刷寶方式

只是覺的~遊戲應該是不用煩惱~無憂無慮的去玩

搞成每次開打前都要先去看橋的怪多不多~開的房號碼對不對~才開打

也未免太沉重...

到底是你玩遊戲~還是遊戲玩你呢?!

搞不好橋頭一堆怪~號碼也對了!滿懷期待的開打~結果最後啥都沒有~是不是反而更失望

期望越大失望也越大

啥都不管~開房就打~沒打到好東西也沒差~打到套裝或傳奇裝反而更開心

就像阿甘說的!人生就像一盒綜合巧克力~你永遠不會知道下一顆會吃到啥口味

偷看了內容~吃到期待的口味時~那種興奮感總是差了一點...
如果這篇是對的(IP與房間配置有關、而房間配置與精英/稀有怪物配置有關)

那接下來的推論就是精英/稀有怪物的名稱與掉落列表有關
如果說任何怪都會掉落任何裝,那刷小怪應該更好才對~

這跟D2時代要找特定金裝只能刷特定怪就十分類似了
畢竟“值得一提”的傳奇就那幾件,
但BZ卻沒有給出相對應的怪物列表,就只能靠玩家找線索了~
每個人的刷寶方式不同

有人信的只是運氣好這房掉傳奇或者好裝備

但根本沒依據…就算有人實驗做數據

我相信不只所謂的IP房或科斯克橋房有傳奇和好裝

三分靠努力,七分靠運氣!

真實案例:

我自己在9/17。 AM 01:32

睡醒起來開機玩暗黑,登入房間直接從石投器打到阿丹

(沒有刻意看橋有沒有怪!)在零聶法雷姆、巔峰等級(21)無尋寶裝、FM:63狀態下打第一
隻精英掉LV63傳奇孥,整場A3下來1傳奇。

我想說的是「沒疊狀態跟有疊狀態沒差」,有疊顏色的機率出現比較高

沒圖沒真相??(手機上網沒有圖)
昨天一場橋上沒金蝠
但是有金震地(群聚 熔火 急急棒)
想說應該差不多
所以打全場
槓龜
後來一場隨便開只刷阿兹夫妻
疊二小怪掉拉庫尼(四人房)
後來開一場金蝠
太晚沒打完

每天各刷一場再來看看機率吧 XD
玩一陣子後,發現別人都飛黃騰達,披金載銀,
揮霍單位比你多兩個零,這時候會不會沉重呢?

沒打到好東西不可能沒差的,現在還有巔峰等級,
以後呢?裝備好不好最後還是會反應在練等速度上
,練得愈慢,賺錢打裝效率就會愈差愈多,一個掉
錢多200%和多100%的相比,200%製造的通膨,100%
的承受不住呀!
不是每個人會出售便宜裝給運不好的玩家,一千萬
沒人買就把裝拆的玩家也很多吧!

ikustiH wrote:
看似很容易掉寶還有一種現象
打到了的一定會很開心的上來現寶說金蝠惠我良多
沒打到的就像我 只能悶著繼續刷
這時的取樣就會明顯偏頗

大大所說正是所謂"沈默的証劇",因為上網po文多為"我...怎麼做...打到...傳奇",
應該很少人po"我...怎麼做...打不到...傳奇""所以個人認為一切都是隨機
精英怪多 掉裝就多 開出紅盤機會也就多一些
從編程的角度..


小弟的看法如下


沒必要一定把遊戲看成「符合古典機率」,其實大部分的遊戲設計可能根本就不會採用古典機率。

但是可能會產生古典機率的結果。


舉例來說,假設同時間有一百萬個玩家,同時掉落 10 件物品,

根據古典機率,這 1000 萬個物品同時都為傳奇物的機率「不為零」

(很難發生,但不是不會發生,當時間無限大時,必然發生。)


遊戲在這裡的設計,尤其是演算法有一定基礎的團隊,一定不會做這樣的設計。

最簡單的作法就是 --- 抽籤。

假設傳奇掉落率為 0.00001 ,那就是這 1000 萬個物品,有 100 個傳奇物產生

根據某些規則排序後分配


從這個當下來看,這個掉落的結果,符合預先告知的機率,即便往前加總累計,相去也不遠。

古典機率在遊戲的「未來」並不存在,他和古典機率不同

他一開始就設定「掉落機率」了,他須要做的可能是設計出庫存和配額的方法,來呈現出符合的「掉落機率」

庫存過多? 庫存過少 怎麼處理?

那就看演算法的想法了,

有些人說對於 Room IP 的影響感到可笑

那我舉個例,如果有一個抽籤遊戲,都由某房間先開始抽,然後接著依序其他房間...

你會想要待在第一個抽的房間? 還是最後一個抽的房間?



ps. 我只是就程式設計上而推測,並不是下結論。
希望相隨~有夢最美~
ying3523 wrote:
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