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更新檔 1.0.4 預覽:授魔獵人

如果守衛塔的火鍊是"自己跟追隨者"做連結的話應該很實用
移動性應該可以變很高
pation wrote:
戰輪跟箭雨這兩招不是...(恕刪)


戰輪不好瞄的確

不過箭雨不需要憎恨歐

只是CD比較長

但其實相對之下,30秒的CD要比其他職業的大招CD短了
(以這種大招來說)

如果是用黑雲的話
黑雲本身的持續時間長達12秒
等於CD只有18秒

若是黑雲的傷害力大大增加
那真的是頗爽 ...... XD
1.0.4系統搶先預覽裡面有一段敘述:

關於雙手武器,我們也改變了少數一定時間內造成傷害(DOT)的技能的計算方式。許多技能都有類似「持續5秒造成75%的武器傷害值」的說明,其無法確切清楚詮釋不同的狀況。也因此造成技能評估的困難,尤其是對那些持續期間或冷卻時間比較長的技能。我們把這些技能描述轉換成「5秒內造成X%的武器傷害值。」很多技能已經遵循這個形式,什麼技能做了什麼也相當清楚。技能形式的轉換也多了額外的機會:轉成這個形式後,上述的X值會取決於你的武器速度。所以大多數的情況下,假借高攻速(至少每秒2次),選定一個X值,在很多情況中會讓這個X值更高。一個持續5秒造成75%的武器傷害的技能,加上2.0攻速的武器,會轉換成5秒內至少750%的武器傷害。技能變的更容易了解,對大部分單手武器的組合來說是小buff,但對雙手武器來說是個大buff。



照它的說明反推回去:

715% / 5 / 75% = 1.906666666666667

也就是說攻速小於 1.91 的話,用復仇箭雨算是 buff (如果 CD 時間不變的話),但如果攻速高於 1.91 就很難說了。

如果攻速有 2.0 ,復仇箭雨的原本傷害應為:
75% * 2.0 * 5 = 750%

文中敘述的「上述的X值會取決於你的武器速度」純粹只是武器的攻速而不是詳細狀態中所顯示的攻速嗎?如果是的話,對雙手武器確實是大 buff !

kun429 wrote:
也許BZ真能如你願,...(恕刪)


箭塔-火鏈符文真要是改2倍傷害,2倍長度,那對於坦獵,就真的IMBA了,我現在光那個白字就可以跳七八千,那改二倍後.........


1.0.4 白字怪血量上升, 精英/小王血量減少 10%以上

yilongliao wrote:
如果攻速有 2.0 ,復仇箭雨的原本傷害應為:
75% * 2.0 * 5 = 750%

文中敘述的「上述的X值會取決於你的武器速度」純粹只是武器的攻速而不是詳細狀態中所顯示的攻速嗎?如果是的話,對雙手武器確實是大 buff !


不太懂...單手弩槍的攻速不是比較快嗎?為何對於雙手武(弓、雙手弩)會是大BUFF???

supersd wrote:
不太懂...單手弩槍的攻速不是比較快嗎?為何對於雙手武(弓、雙手弩)會是大BUFF???


文中的意思,可能(抱歉沒看過原文,只能用可能)是說:原本「持續5秒造成75%的武器傷害值」的說明不容易懂,所以把技能描述轉換成「5秒內造成X%的武器傷害值」;又因為原本計算傷害的方式是要考慮到攻速的,因此在轉換的過程中,以攻速每秒2次去計算,計算出來之後在「很多情況中」再把數字增加,就成為1.0.4中的「5秒內造成X%的武器傷害值」了!


例如攻速1.10的雙手弩,原「持續5秒造成75%的武器傷害值」總共應為:
75% * 1.10 * 5 = 412.5% 的武器傷害值

而攻速1.60的單手弩槍,原「持續5秒造成75%的武器傷害值」總共應為:
75% * 1.60 * 5 = 600% 的武器傷害值

在1.0.4「5秒內造成X%的武器傷害值」總共應為:
75% * 2 * 5 = 750% 的武器傷害值

然後再加一點!?(在這裡不符合「很多情況中」,因為預覽中給的數字是715%,反而減少了!)

最後就成為「5秒內造成715%的武器傷害值」了!
(就文意看起來,在1.0.4中不考慮攻速,直接用固定值715%去計算5秒內的總傷害!)


因此715%對原本600%的單手弩槍是小buff,對原本412.5%的雙手弩是大buff!


資料實在不多,1.0.4也快上線了,上線後就知道是不是如他們所說的大buff了!

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