「外表」改的炫一點但重要的「內在」真的有不一樣嗎?期待不用太高看BZ把61-62等級的武器,改成可以達到63等級傷害的上限這種沒有計畫性的變更,雖然是好的但我們也可以看出BZ對於裝備設定的「無能」為什麼說無能最主要的還是裝備可用性的問題BZ只改了滿級之後的「武器」部分並未見對60級以上的裝備(非武器部分),及60級以下的裝備設定改善等等更突顯原設定時考慮的不周詳、不足..另外,只以武器DPS的高低來做為角色輸出傷害的高低而且不分角色,均可裝備各種武器難道BZ團隊的能力類似單細包生物??能力只有這樣??以這樣的「能力」、表現來看對於這次傳奇的變更一如本人開頭所說的,不用期待太高..
虫二 wrote:「外表」改的炫一點但...(恕刪) 三分鐘的影片有兩分多鐘看武器在那閃閃發光說新增特效也只是把精英怪的技能搬來用招換天使和惡魔 就打劇情的經驗來說 好像...連肉盾都當不太成最合理的猜測應該是工作團隊一開始把東西全作好了但企劃想要細水長流 把一個東西拆成三段賣就出現了藍裝比黃裝威 傳奇只比白裝強的囧境現在遊戲人數不如預計 開始擔心了只好patch一樣一樣加回來只能說金錢使人腐敗...多個現金賣場 設計思維一定會走樣的...
kevintsai wrote:因為只有一條...(恕刪) 是阿 應該跟elite 一樣,可以變成3角形(組隊可以跟隊友組出三角形?!)轉一轉 怪就掛了....(間接強調"走位"的重要)-----最希望的還是秘能加強的電球那個比較酷...
Mister Seventy Eight wrote:新的傳奇武器來嚕好像...(恕刪) 把武器加點特效就拿出來??都沒人在玩了....史上最短命,評價最差的遊戲不要為了 要賺回 1500 還在浪費生命