king4king wrote:
D3由於屬性隨機性數值很多,相對就有更多玩法 !!
對這句還真是不能認同
D2攻擊上依職業可以玩冰凍 IAS CB FCR KB 毒傷 ...等 武器還有距離之分
裝備除了抗性 還有防冰 吸收 檔格 僵直 詛咒...等
D3有更多玩法? 我怎麼看到幾乎每個職業除了主屬不同 其它素質幾乎都要一樣
babyduncry wrote:
看完這篇http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=401&t=2855597&p=1
拿一個多次改版且出資料片的d2來對比d3,實在不能有很大的認同
讓我來說說d2一開始是啥狀況吧
supersd wrote:
我覺得置頂那篇講得論點也沒錯呀~當然是拿出過資料片的D2比,因為出過D2資料片之後,你已經收集了玩家的喜好與眾多資料,你是站在巨人的肩上再去做下一代,大家當然會期待你能拾取D2資料片與後續更新之後的成功經驗,再創高峰~...(恕刪)
babyduncry wrote:
看完這篇http:/...(恕刪)