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d2真有那麼好?

king4king wrote:
D3由於屬性隨機性數值很多,相對就有更多玩法 !!

對這句還真是不能認同
D2攻擊上依職業可以玩冰凍 IAS CB FCR KB 毒傷 ...等 武器還有距離之分
裝備除了抗性 還有防冰 吸收 檔格 僵直 詛咒...等
D3有更多玩法? 我怎麼看到幾乎每個職業除了主屬不同 其它素質幾乎都要一樣
babyduncry wrote:
看完這篇http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=401&t=2855597&p=1

拿一個多次改版且出資料片的d2來對比d3,實在不能有很大的認同
讓我來說說d2一開始是啥狀況吧


我覺得置頂那篇講得論點也沒錯呀~當然是拿出過資料片的D2比,因為出過D2資料片之後,你已經收集了玩家的喜好與眾多資料,你是站在巨人的肩上再去做下一代,大家當然會期待你能拾取D2資料片與後續更新之後的成功經驗,再創高峰~

事實上D3很多改革的點也都是來自於D2改版後蒐集來的玩家經驗去改革,只是有很多地方顯得矯枉過正,,甚至是帶給玩家的限制與痛苦太多,根本就漸漸背離原先這麼做的初衷

然後那篇文才會講到,既然BZ你是根據D2後期蒐集的經驗去做各項設定,為何又省略了D2後期的許多特點....尤其是一些受歡迎或是特殊的地方...

或許我們該給D3時間來慢慢修正+補足,但要比較時,實在也不能將這十年的發展都當作是空白的吧?別人做的遊戲都會參考一下改進自身了,更別說是自己的遊戲,而且官方也多次說明了是根據以往的經驗,知道玩家會做XX事,所以他們才會改成OO的...

結論還是他們覺得很COOOOOOOL的事,我們覺得很苦苦苦苦苦苦苦苦...
supersd wrote:
我覺得置頂那篇講得論點也沒錯呀~當然是拿出過資料片的D2比,因為出過D2資料片之後,你已經收集了玩家的喜好與眾多資料,你是站在巨人的肩上再去做下一代,大家當然會期待你能拾取D2資料片與後續更新之後的成功經驗,再創高峰~...(恕刪)

+1
到哪都有人在說
D2也是經過資料片之後才好玩
D3就不能讓我們感受到D2資料片當時的好玩嘛
結果比D2出資料片之後還爛
這是應該有的情形嗎??

開版的說打不贏啥
我都是用法師
後來回鍋再玩
也是跟車
裝備都檢爛爛的穿

雖然一開始殺王很慢
但是掉的東西讓我很有期待感

現在刷勇士雖快
但是不對掉落物品抱任何期待
就算跟團去刷也差不多

其實還蠻喜歡D2那種狂殺怪的快感
現在D3則是被怪追殺

前兩天法師BUG我有跟上
感覺又讓我回到玩D2那種狂殺怪的感覺了

babyduncry wrote:
看完這篇http:/...(恕刪)


不想吐槽你,但是以下言論,你一會覺得我在吐槽你.

"如果遊戲一開始就不好玩,玩家就不會支持,那麼廠商根本沒機會經歷多次改版跟出資料片,

因此就結果來看,事實很明顯就是打妳槍"


babyduncry wrote:
看完這篇http:/...(恕刪)


如果一家遊戲公司的經驗不能傳承

那乾脆不要叫Diablo 3 , 叫 聶法雷姆大冒險算了


我就不直接比較兩代作品了。

D2 讓我玩了10年。

D3 能讓我想玩它10年嗎?
(d2是修了多久才變神作,所以要給d3時間改)等等論點
讓我看了真的很無言
請想想看
假如你在工作崗位上都過十年了
之前累積起來的經驗
還沒辦法成為現在工作的準則
甚至表現還更差
永遠只把自己當新進員工
自以為可以犯錯總有人會原諒
你的老闆跟客戶怎麼有辦法忍受你

真的比較愛D2的風格!!

一直刷裝備好膩阿~現在D3根本沒在玩~!!
過了10年,我認為D3應該做的比現在更好...
現在充其量只能是,D2資料片:"煉獄卡關大冒險"

babyduncry wrote:
看完這篇http:/...(恕刪)


請別拿d2來跟d3比
風格天差地別
如果d2是arpg中的無雙
那d3便是arpg中的魔獸世界
一個是讓你玩爽爽的
一個是讓你被玩爽爽
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