以前看 8951 一堆遊戲虛寶交易買賣,就常在想一件事:
那些玩遊戲的人,開外掛賺遊戲幣,完全不事生產,卻可以賺錢
"錢" 之所有有價值,是因為它代表生產力
這個生產也許是:食物、物品、商品、服務
但是玩遊戲沒有生產任何東西,一切都是虛擬的,電磁資料
這會不會造成「通貨膨脹」?
因為沒有任何東西被生產出來,但是錢卻被賺走
那些賺錢的人,拿錢去買東西,東西被消耗了,卻沒有新的東西補充進去
物價就會愈來愈高,錢愈來愈沒價值,即是通貨膨脹
白話舉例:就像印鈔票
政府有印鈔機,為何不多印一些鈔票發給民眾?
因為如果這麼做,那麼錢就會不被信任,變成一堆廢紙
賣遊戲虛寶,某個程度來說,就像印鈔票
因為遊戲中不管做什麼事,對人類社會都沒實質幫助
虛寶就只是電磁資料
不是食物可以吃,不是商品可以用,不是服務可以享受
也不是智慧或藝術創作(比如:軟體、書本、畫作...)
美國如果開放外國人去交易遊戲虛寶
有兩種情況:
1.美國人去買外國人的虛寶:
那外國人就會賺走美國人的錢
但是他們國內卻沒有得到應有的生產價值(食物、商品、服務、創作)
就只是伺服器資料庫,一堆電磁資料轉來轉去而已
情況嚴重的話,甚至可能影響到美國經濟
錢都被外國人吸走,卻沒有新物品出現在國內
2.外國人去買美國人的虛寶
表面上美國人賺了外國人錢
但是賺了錢的人會拿去狂買東西,供需原則,物價就會上漲
錢的價值變低,最終導致通貨膨脹,或是美金匯率下跌
不論哪種情況,對經濟都是不好的
所以才會限制交易區域吧....
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