
SiMen.HAN wrote:
但認真的回想起來有好多好多是相關聯的!!!
可是整個劇情有更多的東西根本沒有解釋。
1. 莉亞她媽。不用多講了。暫且相信 BZ 是為了資料片再撈一筆。
2. 被莉亞她媽家暴的莉亞。她媽都能揮手開傳送門縮黑魂石,出手幫破門幫還魂是會死喔?
3. 真嗣●泰瑞爾●碇。降格變成凡人還能揮劍劈開天堂大門,出手去皇宮交涉放人&清一下地下室的小怪是會死喔?然後打怪打的比聖堂還低是什麼意思?
4. 其他一狗票細節含糊帶過打混過不了關:迷宮深處「死掉的鄉民」,這些鄉民到底是有多猛?為什麼我打死只是一群蒼蠅卻會掉落孔明連弩或是攻城巨鎚?教團是怎樣操縱羊頭人?豹人被什麼東西嚇到?明明周圍獵物一大堆、那些黃蜂誰也不釘只瞄準玩家一人,又是什麼道理?還有李奧瑞克的刑房是什麼年代的事了,血跡早就變黑灰、屍體早就變木乃伊或是骷髏兵了。裡面那些還有新鮮血肉的殭屍和鮮血又是怎麼回事?教團需要新鮮的血肉來召喚惡魔,不講地圖刷新,光是單次刷過去裡面死人的數量至少是新特瑞姆的十倍以上。他們哪裡找來這麼多人?
5. 隨從。除了故事主線不得不經過的事件、打嘴砲、講笑話以外,隨從的故事在哪裡?有什麼遊戲支線事件是隨身帶特定隨從時才會觸發的嗎?
6. 根本不會撒謊只差沒在腦袋上貼著「我是大魔王」紙條的謊言之王。忘了自己魔力無邊、只會派砲灰用魔海戰術外加遠遠嘴砲不敢到現場的現場指揮官(Field Commander)。可以和里見八犬傳比老梗的第四章。
7. 力量強到不必肉身到現場只靠式神遠隔操作就可以開傳送門硬把人拖去監禁凌辱的瑪格妲。既然力量這麼強,為何不直接把天堂之劍的授權維修經銷商(凱因、莉亞、真嗣●泰瑞爾●碇)Call 去他們家老大的住處卡爾蒂姆維修、非要在當地送修不可?天堂之劍沒有全球保固嗎?
8. 最讓人髮指之處:五個職業,一條路線,連 NPC 回應的內容都一模一樣。為什麼我身為祕術師還得要正面突破重重陷阱,難道不能去蒐集庫勒的遺產然後擷取其中魔力線索啪一下開個傳送門直接到靈魂石房間?為什麼我身為巫醫還得要乖乖的奉上供品王冠才能和骷髏王打,難道不能拿到亡靈與世界牽繫的遺物王冠以後直接起乩把骷髏王的靈魂拉出來打屁股?為什麼我身為野蠻人還得幫宅男天使跑腿清地下室的老鼠,難道我不該回去先祖的土地召集殘存的族人、在老敵手的前哨站一起合作為了世界打榮耀的最後一戰?為什麼我身為遙遠國度一個沒有什麼特殊地位、只想要貫徹佛祖與長老意志的和尚,卻開口閉口都是報仇血債?
以上缺點,其實通通可以視而不見,因為 Diablo 的劇情細節根本不是重點;Diablo 本來就應該是一個讓你爽快無雙、開心拿寶的遊戲。但是連這一點,Blizzard 都把它毀掉了:Server 端判定。這項事實註定讓 D3 被踢出「動作遊戲」的大門。
D3 的多人模式只是少少幾個人「開房間」。這種遊戲模式出現不曉得多久了。但是沒聽過哪個遊戲是像 D3 一樣全部靠 Server 端判定的。遠古時代的遊戲不提,就講過去一年我在玩的 Monster Hunter、Dark Soul,同樣是開房間、少數幾個人連線,也沒發生這種殭屍會隔山打牛的狀況。
基本上 Server 端判定的唯一用途,就是讓一個玩家對遊戲世界的動作,能夠即時影響到遊戲世界的所有玩家。也就是 MMORPG。MMORPG 和開房間的連線遊戲,最大的差異就是,MMORPG 的遊戲世界在玩家下線以後還在持續變化。但是 D3 並不是 MMORPG。D3 一個房間裡面只有幾個人而不是幾百個人,讓幾個人的遊戲資料同步和幾百個人的遊戲資料同步完全是兩回事。以網路遊戲工程來說,Blizzard 根本沒有必要浪費 Server 端的運算資源再那裏計算殭屍什麼時候舉手打哪一個人。
Blizzard 這樣搞法的原因我想來想去只想到一個:Blizzard 需要去主動追蹤每一個掉寶。不需要陰謀論者也會直接聯想到:萬惡之源的現金拍賣場。
這就是我認知的 D3 的真正面目:一個商城遊戲。甚至連打寶遊戲都不如。
BZ 的遊戲一直都有蠻多東西在裡面的.
可能是東西文化的不同吧~
一樣的遊戲, 一樣的機制.
在西方就會有玩家找出遊戲的有的地方
在東方, 就會有玩家找出賺錢的方式和一些有關金錢貨幣的資訊
機制是有待改善沒錯.
但是爆雪也沒想過會這麼受歡迎+這麼多人作弊做到設備撐不住吧? XDD
總之, 感謝樓主的用心
我也推一下~ ^^
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