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砍攻速只是把你從天堂拉回人間


虫二 wrote:
攻速、暴擊率應該不能...(恕刪)


應該是說
在同樣的物品等級下的裝備
主屬 暴擊 暴傷 攻速
攻速強化DPS的幅度太高了
導致一堆人都一窩峰都無腦堆攻速稱高DPS
所以才改
frank76514 wrote:
2樓似乎還是看不太懂...(恕刪)


不需要一倍吧.我現在60法師,沒有買過超過30萬直購的裝備

爆擊加起來(能量+5%)已經超過42%了, 發穿透的秘法球和閃電波根本已經滿畫面黃字...XD

對法師黎講攻速帶出來的DPS,不能套在持續性法術上,如暴風雪,秘法球,毒蛇(他是算武器+智能,但不算攻速)

所以我對攻速也就沒愛
sp061094 wrote:
我當然懂你的意思
獵...(恕刪)

你真的不懂

全身的攻速加x%就是每秒攻擊次數+x%次

顯示上就是dps+x%

公式只是顯示上的問題而已,難道說要顯示上+50% 實際上只有加25%嗎?

這樣反而被罵更慘而已
修裝費改高 難道怪物沒調弱嗎??

假設改版前你人物死亡率50% 修裝費1000

改版後人物死亡率變為10% 修裝費5000

這樣"平均死亡的代價"其實是一樣的



現在要打寶也不是要你疊屍疊到天荒地老去打多猛的怪


你可以選ACT1 怪嫩 掉寶較低 死亡率低 少修裝投資成本相對低


你想挑戰 後面有ACT3,4 怪稍微強 掉寶較高 死亡率較高 比較常修裝投資成本高




真心建議暴風雪除了普通跟專家模式

再出一個"簡單" 版好了

裡面是最初5/15出來的版本

DH隱身還是3秒 法師無限冰

怪物強度是1.03版的 野人坦的住的

這樣皆大歡喜不是嗎?

自己一直是玩DH的, 關於一堆人鬼叫DH改弱, 我在巴哈上看到一句話:
「AH上的好裝大概八九成都是DH打出來的」光是這點, 我自己都覺得
DH本來就該改弱! 然後大家只會看其它人怎麼配照著配, 狂衝某屬性,
因為「CP值高」! 連玩遊戲也要扯到CP值, 打法, 配裝, 都要被網路訊息
牽著鼻子走,然後被改了就來該該叫, 也真是夠了... 花1500元買了一個
踢罐子, 開寶箱, 掃一場三分鐘的小王戰? 這樣這個設計叫沒問題嗎?
怎麼不去玩很多線上博奕遊戲? 搞不好還開心點.

我一個同事本來玩武僧, 玩到60級又玩一陣子, 最近改練秘術師了~
據他的說法, 本來武僧已經夠慘了, 武僧還被降攻速, 直接就少掉一種
讓他能活下去的技能組合(快攻+吸血), 還好他改練秘術師去了~~

我個人也認為BZ這樣改只是把DH的強度稍微拉往跟其它職業差不多
的程度,基本上還是整個D3最IMBA的職業, 這一點依然沒變!

而且這次改版整體掉寶等級真的有提高了~ 像我昨天打煉獄ACT1就看到
末日射弩(雖然是白的....)這是我之前從沒看過的! 地獄刷很多連拆都懶,
直接賣商人的黃裝, 竟然出現我會想要留下來的東西. 真的有差~
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
我真的不懂??
目前遊戲的設定,攻速不是對每種職業都有效嗎?
如果每種職業都是撐高攻速
會只有DH最強嗎?(所以要把它改弱)
有人實驗過嗎?
連PVP都還沒開放就做這樣的認定??
技能組合呢?
光一種職業的技組就有上千種
有絕對的最強嗎?
還是只有最佳組合???

還是因為DH的存活度高、清怪快?
就認為它應該要被改掉?
其他職業有在相同的基礎下做過比較嗎?

還是只是因為BZ的認定攻速高,玩家太過強大
造成遊戲變得不耐玩
所以把「所有」玩家全部改弱
也就是攻速大降

何者為真??
我想需要玩家自己思考看看~

frank76514 wrote:
1.03版之前有多少...(恕刪)

天咦獒霧

frank76514 wrote:
修裝費改高 難道...(恕刪)


所以現在修裝費提高到4-6倍 然後死亡率就變成1/4-1/6?
修裝變貴就算了 掉寶率掉錢率什麼都改掉
如果一直沒打到值錢裝備豈不是越打越窮?

關於有人提到把怪物調成1.03
然後人物強度改到1.02以前 搞個簡單版或是休閒版
我怎麼覺得這提議不錯? 搞到後來就是大部分玩家都玩這個版本的吧

為什麼我們花錢玩個遊戲還要忍受常常被nerf的苦?
01鄉民看不懂反話也沒念過理化 嘖嘖嘖
我個人的DH不是走攻速流,而是爆傷+爆擊率流的
不過改版前攻速也勉強到2.0就是了

我只是想說,你們是不是誤會什麼了?
D3裡所有的設定,包含DPS算式、技能等等
都是暴風雪自已設定好,然後請他們所謂Hardcore的玩家
再加上他們自已的團隊在做測試
沒問題後,又公開的讓一堆玩家測試了一段時間後才上市
如果有問題,為什麼之前就沒測試出來?
為什麼是上市後才發現哪個屬性的影響過高,
或是某個技能過於強大?
然後才在那邊改來改去

暴風雪口口聲聲的說,希望大家是自由的遊玩D3
而不要像在D2那樣,所有的人都只往一個方向配點配技能
但實際上呢? 事實上是,暴風雪處處都在限制玩家
所有的玩家只能往他們所設想的方向去玩
不讓玩家用命換精英怪的血,所以提高修裝費
拜託,能不死誰想死啊,堆屍體?堆到後來也會火大的好嗎?
玩過DH的一定會發現,比防禦,比不過有天生30%減免的近戰
比抗性,比不過以智力為主屬性的法師跟巫醫
不想辦法提高傷害輸出是要怎麼辦?
對狩魔來說,高抗高防高血 = 低傷害輸出
打一隻怪要多久?更別說這次改版後,有好幾隻王被buff了
你們可以去打Act 3的攻城獸試試看
四分鐘內沒打死,直接進入死亡印記模式
Act 2的比列,三分鐘內沒死,綠色泡泡攻擊的數量會大幅增加
DPS不夠高,是能在時間內打死嗎?

樓上有網友提到三分鐘踼罐子、開寶箱之類的問題
別忘了,這是暴風雪自已的設定,跟玩家有什麼關係?
而且是誰逼玩家只能在煉獄的Act 1 刷寶、踼罐子的?
不就是暴風雪嗎?是他們把Act 2到4 的怪設計得太誇張
讓玩家不得不待在Act 1 賺錢
能往後面的章節打,誰不想?能打到比較好的裝備,誰不想?
問題是,就是沒辦法啊

說了這麼多,我想表達的很簡單
原始的設定都是暴風雪自已設計好的
有屬性或技能上的問題
是早該在上市之前就發現並修正的
而不是在上市後,讓玩家去承擔錯誤的設計所帶來的影響

skyscar wrote:
我個人的DH不是走攻...(恕刪)


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